Forza Horizon 5 está ahora PlayStation: así es como Playground Games lo consiguió

Forza Horizon 5, uno de los mejores videojuegos de coches desde hace 20 años, da el salto. Pasa de la exclusividad de XBox a estar disponible también en PS5. Hablamos con sus creadores.
Forza Horizon 5 ya está en PS5 y va camino de superar la población de Corea del Sur. Y es que justo antes de su llegada al universo Play Station el pasado 29 de abril, Forza Horizon 5 alcanzó la friolera de 45.000.000 de jugadores desde su lanzamiento original en Xbox y PC en 2021. Una cifra que, para que te hagas una idea, equivale a toda la población de Argentina.
“Es curioso”, dice David Orton, diseñador jefe del juego. “He intentado imaginar cómo se verían 45 millones de personas en la vida real... y es una locura.
"Al principio era como, ‘vale, tenemos tantos jugadores como la población de Suecia, no está mal’”, añade Don Arceta, director de arte. “Pero no paraba de crecer”.
A día de hoy, ha pasado menos de una semana desde que Forza Horizon 5 aterrizó en territorio desconocido: PlayStation 5.
Allí, otros 75.000.000 de jugadores potenciales están descubriendo por primera vez el ambientazo del festival de mundo abierto en México. Pero antes de seguir, conviene pararse a pensar en lo que esto significa para el género de conducción.
Es como si Gran Turismo apareciese de repente en Xbox. Desde que la saga arrancó con Forza Motorsport el 3 de mayo de 2005, hace justo veinte años, siempre ha sido un producto exclusivo de Xbox Con el tiempo, Forza se dividió en dos vertientes: el simulador de circuito, y la serie Horizon, más relajada.
Pero... ¿fue difícil llevar el juego a PS5?
“Como puedes imaginar, Forza Horizon corre sobre un motor propio desarrollado para Xbox”, explica Arceta. “Todo el código está basado en ese ecosistema, así que fue un buen reto adaptarlo a algo totalmente distinto”.
“La versión para PS5 la ha hecho Panic Button, que ya ha hecho maravillas con otros ports. Son unos auténticos magos”.
“ Es gracioso”, cuenta Orton. “Hacíamos pruebas con dos pantallas, una con PS5 y otra con Xbox, y al principio teníamos pegatinas para saber cuál era cuál. Pero llegó un momento en que las quitaron… y ya no sabías qué versión estabas viendo”.
Y no solo los desarrolladores están contentos con la adaptación: la crítica ha sido muy positiva, y a nivel visual, el juego sigue luciendo increíble para tener cuatro años a sus espaldas.
Cuatro años dan para mucho
En este tiempo, la lista de coches ha crecido a lo grande, y también se han multiplicado los eventos, el contenido creado por la comunidad y más. Como juego en formato “live service”, Forza Horizon 5 cambia casi a diario. Lo que complica un poco decidir qué versión exacta del juego llevas a una nueva plataforma.
“Hemos apostado por tener paridad de contenido entre PS5 y Xbox”, asegura Orton. “Después del lanzamiento hemos añadido muchísimo contenido… ahora mismo tenemos más de 900 coches.
“Hemos lanzado el DLC Rally Adventure, el de Hot Wheels, un montón de packs de coches y actualizaciones gratuitas como el Festival Playlist. Todo eso estará también en PlayStation”.
Eso coincide con la llegada de Horizon Realms, una nueva funcionalidad disponible en todas las plataformas que recupera localizaciones y experiencias del juego: pistas de hielo de los eventos de invierno, el parque de acrobacias, la autopista retrowave… todo está de vuelta.
Veinte años de Forza
Hay algo muy bonito en que FH5 llegue a una nueva plataforma justo cuando se celebra el 20 aniversario de la saga Forza. Porque sí, 2005 queda ya lejísimos, y el mundo del motor virtual era otro. ¿Qué recuerdan Orton y Arceta de su primer contacto con la franquicia?
“Para mí fue Horizon 3 en Xbox One”, dice Arceta. “Me acuerdo perfectamente la primera conducción. A nivel visual, me quedé impresionado con lo que mostraba la consola. Y cuando llegas a la playa con el Lamborghini Centenario… fue un momentazo”.
“ Yo me enamoré con Horizon 1”, cuenta Orton. “Recuerdo arrancar el juego y escuchar ‘Language’ de Porter Robinson en la pantalla de inicio. Con esa música, esas imágenes, el mundo abierto… pensé: ‘Aquí hay algo especial’”.
“Y lo curioso es que en ese momento yo trabajaba en otro estudio, y empecé a investigar dónde estaba Playground Games. Resulta que estaban justo enfrente del parque donde yo estaba sentado. Pensé: ‘Ahí es donde quiero estar’”.
