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        <title>Top Gear - Lo último</title>
        <description>Últimas noticias en Top Gear</description>
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            <title>Top Gear - Lo último</title>
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        <![CDATA[ Forza Horizon 6: los 20 mejores coches de uno de los videojuegos más esperados ]]>
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    <description><![CDATA[ El esperado Forza Horizon 6 ya está aquí con su ambientación en Japón y más de 550 coches. Estos son los 20 mejores que tienes que comprar. ]]></description>
    <pubDate>Sat, 30 May 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
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    <dc:creator>Sergio Ríos, Phil Iwaniuk</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><b>Forza Horizon 6 ya está aquí</b>, y es prácticamente perfecto. Uno de los pocos inconvenientes es que la selección de vehículos es más reducida que en su predecesor, pero con más de 550 disponibles desde el lanzamiento, las opciones no te van a faltar en el que es <a href="https://www.topgear.es/garaje/mejores-juegos-coches-historia-marcaron-vidas-203044" title="Los mejores juegos de coches de la historia: ¡marcaron nuestras vidas!">uno de los videojuegos de coches más esperados</a> de los últimos años.</p><p>Verás artículos por ahí que te hablan de los coches más rápidos, los mejores para cada tipo de prueba y categoría, pero eso no aborda el aspecto más importante de todos: lo geniales que son. Estos vehículos no te harán ganar carreras, independientemente de tu habilidad, ni superarán a tus rivales. Pero te<b> garantizarán que luzcas absolutamente impecable</b>, independientemente de la posición en la que termines. Cómpralos y relájate sabiendo que has ganado incluso antes de que la carrera haya comenzado.</p><h2>Alfa Romeo 155 Q4</h2><p>El mero hecho de que <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/alfa-romeo" title="Ficha de Alfa Romeo">Alfa Romeo</a> esté presente en el juego desde el lanzamiento ya es un triunfo en sí mismo, teniendo en cuenta que Forza Horizon 5 salió al mercado sin ni un solo «trébol» a la vista. Nos tentaban los modelos anteriores, pero <b>el pedigrí de coche de turismo de este 155, con su controvertida silueta cuadrada, se lleva la palma</b>.</p><h2>Aston Martin DB5</h2><p><b>El DB5 de 1964 ha aparecido en los títulos de Forza desde el Horizon 3</b>, y cada vez que regresa tiene mejor aspecto. Un diseño de chasis verdaderamente atemporal; claro que tiene el factor 007 a su favor, pero no depende de sus apariciones en la gran pantalla para mantener su estilo. Incluso derrapa bastante bien…</p><h2>Audi Sport Quattro</h2><p>Simplemente un coche perfecto. Sus diales analógicos y sus ángulos rectos abruptos no solo <b>evocan una era del automovilismo que echamos mucho de menos</b>, sino que conserva un equilibrio y una determinación increíbles más de 40 años después de que el primero saliera de Ingolstadt. “El coche que más ha contribuido a impulsar la causa de los coches de altas prestaciones que casi cualquier otro”, decimos en nuestra reseña. Merece la pena tenerlo en tu garaje de FH6.</p><h2>BMW M3 (2005)</h2><p>No dudes en sustituir mentalmente este modelo por el M3 de tu elección si te apasiona lo suficiente, ya que <b>la lista de coches de FH6 incluye todos los modelos importantes</b>. Sin embargo, en nuestra opinión, es el E46, con su aspecto maravillosamente equilibrado y digno de la portada de Need For Speed, el que justifica un viaje por carretera a Japón de inmediato.</p><p>Además, en el videojuego, ni siquiera tienes que preocuparte por los bruscos cambios de marcha, el único inconveniente de nuestro análisis del BMW M3 CSL.</p><h2>Ferrari 250 GTO (1962)</h2><p>Otra entrada que podría ocupar cualquiera de los numerosos modelos igualmente espectaculares del mismo fabricante, ya que <b>la lista de Ferraris de FH6 es especialmente extensa</b>. Diseñado para las carreras de GT, donde arrasó, el 250 GTO se fabricó en series muy limitadas: solo 33 unidades en total. Sin embargo, esa escasez no es un problema en el mundo digital, como atestiguarán muchos jugadores de Forza que se han visto adelantados en su hiperdeportivo por un 250 GTO perfectamente ajustado en una carrera online.</p><p>Impresionantemente elegante y aún increíblemente competitivo frente a otros coches de su clase en Horizon, este es una elección que combina corazón y razón. En cualquier caso, es más bonito que ese otro Ferrari.</p><h2>Ford GT (2017)</h2><p><b>No es fácil intentar seguir los pasos del GT40</b>, pero los GT posteriores han hecho un trabajo espectacular al conservar la forma y el rendimiento fundamentales, al tiempo que los han repleto de tecnología moderna que los hace aún más rápidos.</p><p>Entra en escena el GT de 2017, con un agarre infinito, una delicia de conducir en cada una de las curvas de Japón en Horizon 6. Solo tened en cuenta que este coche será eliminado inmediatamente de la lista si vemos tan solo uno de ellos ahogado en vinilos chillones y un enorme diseño de chica de dibujos animados. Quedáis advertidos.</p><h2>Hennessey Venom F5</h2><p>“Un coche que es un auténtico terremoto, capaz de helar la sangre y sacudir los ojos”, <b>así es como describimos el Venom F5</b> tras pasar un rato al volante. Se trata de un modelo a medida del preparador tejano John Hennessey, al que no le faltan caballos de potencia. De hecho, cuenta con 1.817. Eso, obviamente, lo convierte en el coche perfecto para el día a día, ideal para dar un salto al 7-Eleven y comprar un sándwich de queso crema y fresa.</p><h2>Hyundai N Vision 74</h2><p>De alguna manera, el llamativo prototipo de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/hyundai" title="Ficha de Hyundai">Hyundai</a> para 2022 parece encajar mejor en un videojuego que en la carretera real. Por supuesto, seguimos queriendo uno para ambos mundos, pero es mucho más fácil hacerse con uno en este entorno. <b>La pila de combustible de hidrógeno y el sistema de propulsión eléctrico te ofrecen algo más de 670 CV </b>con los que jugar. Siempre y cuando no te cruces con un Hennessey Venom F5 en un semáforo, debería ser más que suficiente.</p><h2>Koenigsegg Jesko</h2><p>Los hipercoches pueden empezar a parecer un poco repetitivos y homogéneos en esta serie. Al fin y al cabo, rápido es rápido, y a partir de cierta velocidad máxima no hay mucho que distinga el juguete de circuito de un multimillonario del de otro. A menos que conduzcas un Jesko.</p><p><b>Una aterradora pesadilla de fibra de carbono</b>, discos de freno humeantes y potencia indómita, este es «el hiperdeportivo de los hiperdeportivos», como señalamos en nuestra reseña de 10/10. Podrías gastarte casi tres millones en uno, o podrías conducir uno en Horizon 6. O ambas cosas, supongo.</p><h2>Lamborghini Revuelto</h2><p>Una elección controvertida, lo admitimos, pero es un coche rápido con un amplio legado de la tradición del toro de lidia, y no podemos dejar de volver a él. <b>El Revuelto, una combinación de la nueva generación de baterías y motor de combustión</b>.</p><p>Lleva el nombre de un famoso toro rebelde del siglo XIX que escapó de la plaza de toros y se adentró en las callejuelas en múltiples ocasiones, y de alguna manera eso se corresponde con este híbrido. Estéticamente sigue en la línea del Diablo y el Countach, pero es lo suficientemente vanguardista como para sentirse como en casa en el cruce de Shibuya.</p><h2>Lancia Stratos HF Stradale</h2><p>Una cuña brutalista de puro rendimiento a la que simplemente le da igual lo que pienses. Su legado por sí solo lo convierte en un candidato ideal para tu garaje, ya que <b>fue el primer coche de rally construido expresamente para tal fin</b>, en lugar de ser una conversión de un modelo de carretera ya existente.</p><p>Además, los pilotos del Hoonigan RS200 se enfadan de verdad cuando les ganas con este.</p><h2>Lucid Air Sapphire</h2><p>Puede que su nombre suene a sabor de cigarrillo electrónico, pero se trata, de hecho, del "vehículo eléctrico con mejor manejo del mercado, sin lugar a dudas", tal y como señalamos en nuestra reseña, a la que <b>le otorgamos una puntuación de 10/10</b>. Debutó en FH5 y sigue desprendiendo un aire de exotismo con el que, francamente, el Porsche Taycan no puede competir.</p><h2>Mazda Savanna RX-7</h2><p>La cuestión es esta: vas a querer un coche de drift en este juego sobre conducir por Japón. Y puedes ser contrarian al respecto, o simplemente hacer lo que te dicta el corazón y <b>ponerle un kit de carrocería ancha a esta preciosa encarnación del RX-7 de los 90</b>. ¿A quién intentas engañar?</p><h2>Nissan Skyline GT-R V-Spec II (2002)</h2><p>Para toda una generación de jugadores, este es el coche de los videojuegos. <b>Siempre en lo más alto de las listas de Need For Speed y Gran Turismo</b> y casi nunca visto en la vida real, el Skyline GTR Spec II tiene un aspecto y un aire rústicos, casi como si estuviera enfadado por haber sido apartado de su trabajo mucho más urgente en el campo para entretenerte en la carretera.</p><p>No te atrevas a elegirlo en otro color que no sea el azul de serie.</p><h2>Peel P50</h2><p>Ya sabes por qué.</p><h2>Plymouth Fury</h2><p>¿Hay algún otro coche en la colección de FH6 que resuma de forma más concisa un país y una década que este? Apostamos a que no. <b>Las aletas de la posguerra, el techo abovedado y más cromo que la boca de un rapero de los 2000</b>: es una cápsula del tiempo sobre ruedas que se distingue de los demás modelos clásicos estadounidenses del juego, todos ellos compitiendo por el dominio en el mismo y muy específico campo de los muscle cars.</p><h2>Porsche 911 Turbo S (2023)</h2><p><b>El “911 más rápido y fácil de conducir</b> que jamás haya existido”, el Turbo S es otra combinación altamente técnica de propulsión eléctrica y motor de combustión, al igual que el Revuelto. Al igual que el Revuelto, se ha mantenido fiel a sus antecesores y parece tan digno de aparecer en la portada de un libro ilustrado como los primeros modelos del 911.</p><h2>Renault Clio Williams</h2><p><a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/renault" title="Ficha de Renault">Renault</a> y Williams F1 tuvieron una idea descabellada en 1993: ¿y si colaboraban en el popular Clio hatchback para crear una edición especial que resultara demasiado intimidante como para que nadie se atreviera a conducirla? <b>Y así nació el Clio Williams</b>. Un hito en la cultura de los pequeños deportivos y un coche que conserva mucha más dignidad que sus descendientes de estilo agresivo.</p><h2>Shelby Cobra 427 S/C</h2><p>Ultra-raro —solo se fabricaron 53— y de una belleza natural, <b>el Cobra ha sido un pilar de los juegos de Forza durante años</b>, pero aún nos hace detenernos y quedarnos boquiabiertos cuando vemos uno en una carrera multijugador.</p><p>Su bajo centro de gravedad convierte los 425 CV en algo útil, una cifra enorme para 1965, y una cifra pensada para el circuito hasta que se convirtió en un modelo homologado para la carretera en el último momento.</p><h2>Toyota Supra RZ</h2><p>Forza Horizon 5 se ha esforzado mucho por situar al nuevo modelo del <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/toyota/supra" title="Ficha del Toyota Supra">Toyota Supra</a> en el centro de tu aventura mexicana, pero <b>sigue siendo la versión de 1998 la que nos ha robado el corazón</b>.</p><p>Este RZ cuenta con un motor de seis cilindros en línea y tres litros con doble turbocompresor, y conducir a toda velocidad por la Japón rural es uno de los grandes placeres de la vida. Eso es todo.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Volkswagen quiso convertir el Golf en un superdeportivo de videojuego. Y por eso creó el GTI Roadster Vision Gran Turismo ]]>
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    <description><![CDATA[ En 2014, Volkswagen reinterpretó el Golf GTI como un superdeportivo roadster para la saga Gran Turismo de videojuegos y lo hizo realidad. Así era el GTI Roadster Vision Gran Turismo. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 16:30:00 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
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    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La realidad puede superar a la ficción y en ocasiones ambas se pueden llegar a mezclar. Eso es lo que sucedió en 2014, cuando Volkswagen convirtió su Golf GTI en un superdeportivo roadster de videojuego <a href="https://www.topgear.es/garaje/coches-iconicos-saga-gran-turismo-1432918" title="Los coches más icónicos de Gran Turismo">por los 15 años de Gran Turismo</a>. <b>Se llamó GTI Roadster Vision Gran Turismo y fue la estrella del festival de Wörthersee de 2014</b>.</p><p>El evento anual centrado en el GTI se celebró durante años en Wörthersee y allí <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/volkswagen" title="Ficha de Volkswagen">Volkswagen</a> aprovechó para presentar varios concepts espectaculares. <a href="https://www.topgear.es/deportivos/volante-volkswagen-golf-gti-w12-650-compacto-deportivo-mas-loco-wolfsburgo-parte-lamborghini-bentley_6937332_0.html" title=" He probado el Volkswagen Golf GTI W12-650: un 'Frankenstein' de propulsión trasera parte Lamborghini, parte Bentley">En 2007 se dio a conocer el GTI W12-650 que pudimos probar hace poco</a> y en 2014 se desveló otra interpretación extrema inspirada en el Golf más deportivo, esta vez originado en una de las sagas de videojuegos más famosas.</p><p><b>Gran Turismo es uno de los grandes nombres del catálogo de PlayStation desde la primera consola</b>, lanzada en la década de 1990. También es una saga con la que han crecido varias generaciones de amantes del motor, con siete entregas principales y algunos títulos complementarios, como las versiones Prologue, la variante de PSP y algunas solo vendidas en Japón.</p><p>En 2014 era el Gran Turismo 6 el último título de la saga y <b>aquí se empezó a explotar la idea de los coches Vision Gran Turismo</b>, que eran prototipos con licencias oficiales creados exclusivamente para el videojuego. La firma de Wolfsburgo fue una de las que fueron invitadas a crear uno de estos modelos, que debía estar orientado a la competición en cierto modo.</p><p>El coche llegó a GT6 como uno más del amplio catálogo de vehículos disponible, pero no se quedó ahí y se convirtió en un coche real que se desveló en Wörthersee, donde no pasó desapercibido. Recordaba a un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/volkswagen/golf" title="Ficha del Volkswagen Golf">Volkswagen Golf</a> GTI, pero se trataba de un roadster con toques de coche de competición que llevaba su deportividad a otro nivel.</p><p><b>El diseño del GTI Roadster Vision Gran Turismo recordaba al del Design Vision GTI presentado en 2013</b>, pero era un coche mucho más llamativo, especialmente en el tono 'Rojo Tornado' en el que se presentó (fue vinilado en color 'Verde Oscuro Metalizado' en honor al GTI Edition 50). Su apariencia exterior corrió cargo de varios diseñadores jóvenes de la marca alemana, quienes presentaron sus propuestas para ser posteriormente juzgadas por Klaus Bischoff, jefe de diseño de VW; y Kazunori Yamauchi, director de Polyphony Digital (la empresa desarrolladora de Gran Turismo).</p><p>Con 4.158 mm de largo, solo 1.090 mm de alto, 1.894 mm de ancho y 2.494 mm de batalla, sus medidas eran muy diferentes a las del compacto en el que se basaba. Además, se trataba de un roadster biplaza muy enfocado en contar con la mejor aerodinámica mediante elementos como el spoiler posterior, el splitter delantero y las agresivas taloneras.</p><p>Más allá de esto, <b>llamaban la atención rasgos como las llantas de nuevo diseño de 20 pulgadas</b> envueltas en neumáticos de diámetro 380 mm delante y 356 mm detrás, detalles como las insignias GTI iluminadas en el lateral y el aspecto general de la trasera. Era mucho más llamativa que el frontal, con elementos como un gran difusor de carbono, luces LED 3D, un paragolpes agresivo y unas salidas de escape centrales trapezoidales centrales.</p><p><b>En lo referido al interior del Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo, diseñado por Guillermo Mignot, todo era aún más espectacular</b>. Estaba abierto y se accedía a él mediante unas puertas de mariposa. Dentro te encontrabas dos asientos separados entre sí tapizados en alcántara, un volante propio de un coche de carreras y una pantalla para el cuadro de instrumentos. Por supuesto, no faltaban materiales como la fibra de carbono para dar un aire más deportivo al habitáculo, algo que estaba apoyado por su mecánica.</p><p>Además de contar con una apariencia espectacular, <b>montaba un motor V6 biturbo de 3 litros con 503 CV de potencia y 560 Nm de par</b>. Se trataba de un bloque TSI que se acompañaba de un cambio DSG de siete velocidades y que enviaba la potencia a ambos ejes mediante el sistema de tracción integral 4MOTION. Esto, en un coche de apenas 1.420 kg.</p><p>Con esto, <b>sobre el papel el GTI Roadster Vision Gran Turismo era capaz de pasar de 0 a 100 km/h en 3,6 segundos</b> y de alcanzar una velocidad máxima de 309 km/h. Por supuesto, comprobarlo en el mundo real no era sencillo, ya que este era un concept único que no llegó a las calles, pero más de uno pudo simularlo desde la comodidad de su casa en Gran Turismo 6.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ 800 CV con alma de videojuego: así es el Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Opel presenta el Corsa GSE Vision Gran Turismo, un coche de competición eléctrico con 800 CV sólo para videojuego. Se presentará en el IAA de Múnich. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 20 Aug 2025 13:43:56 +0200</pubDate>
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    <category>Coche eléctrico</category>
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    <dc:creator>Álvaro Escobar</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hace tiempo que algunas marcas han encontrado en los videojuegos una vía para promocionarse. Hay muchos ejemplos, como el <a href="https://www.topgear.es/deportivos/genesis-x-gran-turismo-vision-gt-1561-cv-realidad-pensados-videojuego-1393147" title="Genesis X Gran Turismo Vision GT: 1.561 CV de realidad pensados para el videojuego">Genesis X Gran Turismo Vision GT</a>, desarrollado específicamente para el <strong>Gran Turismo de PlayStation</strong>. En Rüsselsheim han querido seguir la misma estrategia y han presentado este <strong>Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo</strong>.</p><p>La marca del rayo ha dado la oportunidad a sus diseñadores de dejar volar su imaginación y exprimir todos sus recursos sin ningún tipo de límite para desarrollar este prototipo único que “explora las futuras generaciones de modelos deportivos GSE con el Blitz”, afirma.</p><p>Que no te engañe el nombre. Aunque se llame Corsa, sólo conserva el nombre, ya que <strong>se trata de un coche creado desde cero para rendir en circuito</strong>, con un diseño muy radical y deportivo, ensanchado a más no poder, con avanzadas soluciones aerodinámicas y potencia más propia de un hiperdeportivo eléctrico.</p><h2>Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo, una bestia de videojuego</h2><p>El Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo presenta una <strong>estética extremadamente agresiva</strong>, con una carrocería caracterizada por sus líneas afiladas. <strong>En el frontal, tenemos la seña de identidad de la firma alemana desde hace unos años, su conocido Opel Vizor, aunque rediseñado</strong>. <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/opel" title="Opel">Opel</a> afirma que es un anticipo de la próxima generación de este concepto.</p><p>En él, vemos el Blitz iluminado en el centro, flanqueado por unos grupos ópticos muy minimalistas que forman una ‘T’ horizontal. <strong>Destacan los enormes pasos de rueda, tanto delanteros como traseros, que acogen unas ruedas también muy grandes con elementos triangulares truncados, inspirados en modelos icónicos del pasado, como el Opel Manta 400 de rally</strong>.</p><p>Atrás, el aspecto del coche es mucho más arriesgado, con el Compass combinado con la luneta, un gran alerón que sobresale del techo y un difusor muy pronunciado.</p><p>Según explica el jefe de diseño <strong>Mark Adams</strong>, “no queríamos ir completamente sobre la parte superior con las cosas de los videojuegos. Queríamos mezclar lo técnico con la belleza y mantener algunas formas más suaves, sin llegar a ser demasiado brutales. Se trata de encontrar transiciones nítidas y significativas entre las superficies”.</p><p>En el interior del Corsa GSE Vision Gran Turismo <strong>destacan los tejidos electrocrómicos que cubren el salpicadero</strong>. Su función no es sólo estética, sino que también permite alertar al conductor de la presencia de otros vehículos mediante unos sensores, por ejemplos, en ángulo muerto.</p><p>El volante es muy pequeño y tiene una forma casi rectangular, lo que permite dejar una visión totalmente despejada de la pantalla frontal, sobre la que se proyecta la información más relevante. </p><p>Otro elemento destacado del interior es el asiento, suspendido y apoyado por cinturones de seguridad con seis puntos que integra al conductor en la experiencia de conducción. Completa el habitáculo una <strong>jaula antivuelco</strong>, algo que no podía faltar en un coche de competición, aunque sea para un videojuego.</p><h2>800 CV y de 0 a 100 km7h en 2 segundos</h2><p>Dejando a un lado el diseño del coche, este espectacular Corsa GSE eléctrico monta un sistema de propulsión compuesto por <strong>dos motores de 476 CV para una potencia total de 800 CV y 800 Nm de par</strong>.</p><p>Esto le permite acelerar <strong>de 0 a 100 km/h en apenas 2 segundos y alcanzar una velocidad máxima de 320 km/h</strong>, convirtiéndose en el Opel más rápido de la historia.</p><p>De alimentar ambos motores se encarga una <strong>batería de 82 kWh de capacidad</strong>, la misma que lleva el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/opel/grandland" title="Opel Grandland">Opel Grandland</a>. Sin embargo, Opel no ha informado sobre el rango de autonomía que ofrece.</p><h2>Debut en septiembre</h2><p>Si te ha gustado este Opel Corsa GSE Vision Gran Turismo, debes saber que no llegará a producción. Solamente podrás “conducirlo” de manera virtual en el videojuego Gran Turismo.</p><p>No obstante, <strong>es posible que la compañía alemana integrada en Stellantis utilice algunas soluciones avanzadas incluidas en este prototipo para futuros modelos</strong>.</p><p><strong>La presentación oficial del modelo tendrá lugar en el IAA de Múnich</strong> que se celebrará el próximo mes de septiembre, dentro de varias semanas. En la cita alemana estará también el Opel Mokka GSE, presentado en junio. Opel confirmó que el SUV compacto entrará en producción y se convertirá en el primer automóvil totalmente eléctrico de alto rendimiento de la marca. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/coches-iconicos-saga-gran-turismo-1432918'>Los coches más icónicos de la saga Gran Turismo</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/my-first-gran-turismo-celebra-30-anos-playstation-juego-gratuito-ps4-ps5-1427982'>My First Gran Turismo: celebra los 30 años de PlayStation con un juego gratuito para PS4 y PS5</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Aunque solo se hizo uno, es uno de los deportivos con más seguidores gracias a un videojuego. Y ahora, tras décadas olvidado, reaparece ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El TommyKaira ZZ es uno de los deportivos más populares de Gran Turismo: solo se ha fabricado una unidad que ahora vuelve a ver la luz del sol. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 09:30:09 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
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    <dc:creator>Claudia Pacheco</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>TommyKaira ha devuelto a la vida uno de los modelos más míticos de <a href="https://www.topgear.es/tags/gran-turismo" title="Gran Turismo">Gran Turismo</a>. Solo existe una única unidad que se vendió en Japón, pero este pequeño deportivo de motor central vuelve a ver la luz del día.</p><p>El <a href="https://www.topgear.es/deportivos/tommykaira-zz-ligero-deportivo-japones-triunfo-playstation-1382388" title="Tommykaira ZZ: el ligero deportivo japonés que triunfó en tu PlayStation">TommyKaira ZZ</a> tiene una segunda generación conocida como ZZII. <strong>El modelo original se vio por última vez en videojuegos a principios del siglo XX</strong>, pero nunca llegó a producirse a gran escala, la siguiente generación no ha seguido mejor suerte.</p><p>Dino Dalle Carbonare, youtuber y cofundador de Speedhunters, tuvo la oportunidad de pasar un día con el único TommyKaira que existe actualmente en el mercado.</p><h2>El TommyKaira ZZII que nunca llegó a producirse</h2><p>Yoshikazu Tomita, uno de los cofundadores de la compañía, le permitió al creador de contenido explorar el coche, incluso dar una vuelta pequeña por el aparcamiento. Esta oportunidad única ha quedado grabada en un vídeo publicado en el canal del youtuber.</p><p>A diferencia del ZZ, un modelo ultraligero, <strong>la segunda generación tiene un habitáculo más espacioso y añade una serie de equipamientos modernos</strong>. El modelo original no tenía aire acondicionado y se fabricó con una radio con reproductor de CD. </p><p>Este modelo del que solo se fabricó una unidad tenía un perfil similar al del <a href="https://www.topgear.es/garaje/creador-mclaren-f1-recibio-15-millones-hacer-chasis-electrico-ligero-resultado-camino-1444671" title="El creador del McLaren F1 recibió 15 millones para hacer el chasis de un eléctrico más ligero. El resultado está en camino ">McLaren F1</a>. El TommyKaira el ZZII se presentó por primera vez en 2001, aunque la versión definitiva se ha terminado pareciendo más a los deportivos modernos.</p><p>El ZZII tiene un chasis de aluminio con suspensión delantera de doble horquilla. El sistema de propulsión se inspiró en el <a href="https://www.topgear.es/deportivos/versiones-raras-nissan-skyline-gt-r-r34-1354044" title="Las versiones más raras del Nissan Skyline GT-R R34">Nissan GT-R R34</a> con un motor RB26 de seis cilindros en línea montado en el centro del vehículo justo detrás de la cabina. </p><h2>Un superdeportivo diseñado para Le Mans</h2><p><strong>TommyKaira ha confirmado que el motor del ZZII llega a los 550 CV con tracción trasera</strong>. Esto es posible gracias a un aumento de cilindrada de hasta 2,7 litros y dos nuevos turbocompresores.</p><p>Yoshikazu Tomita ha explicado a Dino Dalle Carbonare que el modelo original aspiraba a competir con el entonces <a href="https://www.topgear.es/deportivos/porsche-carrera-gt-vuelve-rapido-20-anos-despues-gracias-nuevos-neumaticos-especificos-1410775" title="El Porsche Carrera GT se vuelve más rápido 20 años después gracias a sus nuevos neumáticos específicos">Porsche Carrera GT</a>, hubiese sido posible con esa potencia y una velocidad máxima de 241 km/h. El ZZII estaba diseñado para competir en la serie FIA GT, incluidas las <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/ford-ferrari-mejor-lucha-circuitos-ocurrio-mans-ahora-puede-volver-repetir-1439611" title="Ford contra Ferrari: la mejor lucha en los circuitos ocurrió en Le Mans. Ahora se puede volver a repetir">24 Horas de Le Mans</a>.</p><p>Los planes de la compañía fundada en la década de los 70 cambiaron radicalmente con la última crisis económica de Japón. Este prototipo que aspiraba a competir en los circuitos de todo el mundo nunca llegó a producirse. Los amantes del ZZ tendrán que conformarse con conducirlo en Gran Turismo.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/listas/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-ya-no-podras-jugar-1433559'>5 videojuegos de coches que ya no podrás jugar</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/porsche-cuenta-nave-espacial-videojuego-intergalactic-heretic-prophet-1431013'>Porsche cuenta con una nave espacial en el videojuego 'Intergalactic: The Heretic Prophet'</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Forza Horizon 5 está ahora PlayStation: así es como Playground Games lo consiguió ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Forza Horizon 5, uno de los mejores videojuegos de coches desde hace 20 años, da el salto. Pasa de la exclusividad de XBox a estar disponible también en PS5. Hablamos con sus creadores. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 06 May 2025 11:31:26 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2025-05-06T11:31:26+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Luis Guisado</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Forza Horizon 5 ya está en PS5 y va <strong>camino de superar la población de Corea del Sur</strong>. Y es que justo antes de su llegada al universo Play Station el pasado 29 de abril, Forza Horizon 5 alcanzó la friolera de 45.000.000 de jugadores desde su lanzamiento original en Xbox y PC en 2021. Una cifra que, para que te hagas una idea, equivale a toda la población de Argentina.</p><p>“Es curioso”, <strong>dice David Orton, diseñador jefe del juego</strong>. “He intentado imaginar cómo se verían 45 millones de personas en la vida real... y es una locura.  </p><p>"Al principio era como, ‘vale, tenemos tantos jugadores como la población de Suecia, no está mal’”, añade <strong>Don Arceta, director de arte</strong>. “Pero no paraba de crecer”.</p><p>A día de hoy, ha pasado menos de una semana desde que Forza Horizon 5 aterrizó en territorio desconocido: <strong>PlayStation 5</strong>. </p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-forza-horizon-5-ps5-ps5-pro-rey-velocidad-mundo-abierto-tambien-corona-playstation-1456372" class="featured" title="Análisis de Forza Horizon 5 para PS5 y PS5 Pro: el rey de la velocidad en mundo abierto también se corona en PlayStation">Lee el análisis de Forza Horizon 5 para PS5 y PS5 Pro en HobbyConsolas: un videojuego de coches de 97 puntos</a></p><p>Allí, <strong>otros 75.000.000 de jugadores potenciales</strong> están descubriendo por primera vez el ambientazo del festival de mundo abierto en México. Pero antes de seguir, conviene pararse a pensar en lo que esto significa para el género de conducción.</p><p>Es como si <strong>Gran Turismo</strong> apareciese de repente en Xbox. Desde que la saga arrancó con Forza Motorsport el 3 de mayo de 2005, hace justo veinte años, <strong>siempre ha sido un producto exclusivo de Xbox</strong> Con el tiempo, <strong>Forza</strong> se dividió en dos vertientes: el simulador de circuito, y la serie Horizon, más relajada.</p><h2>Pero... ¿fue difícil llevar el juego a PS5?</h2><p>“Como puedes imaginar, <strong>Forza Horizon</strong> corre sobre un motor propio desarrollado para Xbox”, explica Arceta. “Todo el código está basado en ese ecosistema, así que fue un buen reto adaptarlo a algo totalmente distinto”.</p><p>“<strong>La versión para PS5 la ha hecho Panic Button</strong>, que ya ha hecho maravillas con otros ports. Son unos auténticos magos”.</p><p>“ Es gracioso”, cuenta Orton. “<strong>Hacíamos pruebas con dos pantallas</strong>, una con PS5 y otra con Xbox, y al principio teníamos pegatinas para saber cuál era cuál. Pero llegó un momento en que las quitaron… y ya no sabías qué versión estabas viendo”.</p><p>Y no solo los desarrolladores están contentos con la adaptación: <strong>la crítica ha sido muy positiva</strong>, y a nivel visual, el juego sigue luciendo increíble para tener cuatro años a sus espaldas.</p><h2>Cuatro años dan para mucho</h2><p>En este tiempo, la lista de coches ha crecido a lo grande, y también se han multiplicado los eventos, el contenido creado por la comunidad y más. Como juego en formato “live service”, <strong>Forza Horizon 5</strong> cambia casi a diario. Lo que complica un poco decidir qué versión exacta del juego llevas a una nueva plataforma.</p><p>“Hemos apostado por tener paridad de contenido entre PS5 y Xbox”, asegura Orton. “Después del lanzamiento hemos añadido muchísimo contenido… ahora mismo tenemos <strong>más de 900 coches</strong>.</p><p>“Hemos lanzado el DLC Rally Adventure, el de Hot Wheels, un montón de packs de coches y actualizaciones gratuitas como el Festival Playlist. Todo eso estará también en PlayStation”.</p><p>Eso <strong>coincide con la llegada de Horizon Realms</strong>, una nueva funcionalidad disponible en todas las plataformas que recupera localizaciones y experiencias del juego: pistas de hielo de los eventos de invierno, el parque de acrobacias, la autopista retrowave… todo está de vuelta.</p><h2>Veinte años de Forza</h2><p>Hay algo muy bonito en que <strong>FH5</strong> llegue a una nueva plataforma justo cuando se celebra el <strong>20 aniversario de la saga Forza</strong>. Porque sí, 2005 queda ya lejísimos, y el mundo del motor virtual era otro. ¿Qué recuerdan Orton y Arceta de su primer contacto con la franquicia?</p><p>“Para mí fue <strong>Horizon 3</strong> en Xbox One”, dice Arceta. “Me acuerdo perfectamente la primera conducción. A nivel visual, me quedé impresionado con lo que mostraba la consola. Y cuando llegas a la playa con el Lamborghini Centenario… fue un momentazo”.</p><p>“ Yo me enamoré con <strong>Horizon 1</strong>”, cuenta Orton. “Recuerdo arrancar el juego y escuchar ‘Language’ de Porter Robinson en la pantalla de inicio. Con esa música, esas imágenes, el mundo abierto… pensé: ‘Aquí hay algo especial’”.</p><p>“Y lo curioso es que en ese momento yo trabajaba en otro estudio, y empecé a investigar dónde estaba Playground Games. Resulta que estaban justo enfrente del parque donde yo estaba sentado. Pensé: ‘Ahí es donde quiero estar’”.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/mejores-coches-forza-horizon-5-1123833'>Los mejores coches de Forza Horizon 5</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/coche-electrico/hablamos-videojuegos-alternativos-siete-probablemente-no-conozcas-1457717'>¿Hablamos de videojuegos alternativos? Siete que probablemente no conozcas</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¿Hablamos de videojuegos alternativos? Siete que probablemente no conozcas ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ No cuentan con los presupuestos de los videojuegos triple A, pero pueden ser igual de divertidos. Aquí van siete videojuegos alternativos que probablemente no conocías. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 11:34:40 +0200</pubDate>
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    <category>Coche eléctrico</category>
    <dcterms:modified>2025-04-28T11:34:40+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Álvaro Escobar</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hay <a href="https://www.topgear.es/listas/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-ya-no-podras-jugar-1433559" title="5 videojuegos de coches que ya no podrás jugar">cinco videojuegos de coches a los que ya no podrás jugar</a>, pero no todo está perdido. El mundo de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos">videojuegos</a> no acaba con los simuladores y arcades de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos" title="Coches">coches</a>. <strong>Siempre quedarán los videojuegos alternativos y aquí te mostramos siete que probablemente no conozcas</strong>.</p><p>Lo primero: ¿qué entendemos por videojuegos alternativos? Se refiere a <strong>videojuegos independientes</strong>, como ocurre con el cine, <strong>desarrollados por pequeñas compañías que cuentan con bajo presupuesto, comparado con los llamados videojuegos triple A</strong>.</p><p>Es muy probable que alguna de estas magníficas experiencias interactivas haya pasado desapercibida en lo que va de 2025, así que es hora de corregirlo. <strong>Aquí van siete videojuegos alternativos que probablemente no conocías</strong>.</p><h2>Keep Driving</h2><p><strong>Un juego de conducción, en el que en realidad no conduces nada, a pesar del título</strong>. En cambio, este juego de rol retro y atmosférico de YCJY trata sobre vivir la vida en la carretera y todas las decisiones que tomas por el camino. Recorrer autoestopistas, hacer trabajos esporádicos para ganar algo de dinero, parar a tomar café y cambiar neumáticos…</p><p><strong>Ambientado a principios de la década de 2000, los últimos días del mundo analógico, es un juego que encarna el viejo dicho de que el viaje es el destino</strong>. En definitiva, intentas cruzar el país para ir a un festival, pero en realidad se trata de tomarte tu tiempo y apreciar los pequeños detalles, como lo bien capturado que está un Volvo 240 en pixel art.</p><h2>Look Outside</h2><p><strong>El RPG de terror y supervivencia de Francis Coulombe te sitúa en el papel de un superviviente de un misterioso suceso</strong> que, al parecer, ha convertido en monstruos a todos los que viven fuera de tu bloque de apartamentos. </p><p>Es un juego oscuro y claustrofóbico en el que tendrás que rebuscar por los pasillos buscando provisiones, luchando contra bestias y sin mirar por las ventanas.</p><h2>Promise Mascot Agency</h2><p><strong>Un juego que se describe como un "simulador de gestión de mascotas de aventura narrativa de mundo abierto"</strong> y que también es una oda a la burocracia, un discurso sobre la disfunción social y un simulador de conducción con una camioneta mejorable llena de mascotas conscientes.</p><p>Recorres la ciudad, desplegando mascotas para asumir trabajos, ganando dinero y construyendo muy gradualmente un imperio comercial mientras interactúas con funcionarios locales y empresarios.</p><h2>Super Woden GP 2</h2><p>Da la sensación de ser un videojuego visitante de un universo paralelo donde los juegos de Micro Machines de Codemasters para Megadrive nunca desaparecieron. <strong>Lo mejor es que está desarrollado en España</strong>.</p><p><strong>Se trata de carreras isométricas estilo arcade con una profundidad impactante y absorbente</strong>. Hay más de 200 vehículos, todos ficticios, pero muy reconocibles por sus influencias. Una pantalla de mapa estilo Gran Turismo con concesionarios, eventos e incluso un lavadero de coches. </p><p>Multijugador local y online. Rally, turismos clásicos, prototipos, coches de carretera y camiones, en asfalto o todoterreno. Es todo un mundo de carreras, con una jugabilidad fantástica y un manejo sencillo pero exigente.</p><h2>Psycho Patrol R</h2><p>Un juego de disparos en primera persona con aires de simulación inmersiva de los creadores de Cruelty Squad. </p><p>Si bien las mecánicas fundamentales de disparo, desplazamiento y exploración de niveles son discretamente brillantes, <strong>Psycho Patrol R transmite una sensación de arte marginal, una sensación de que el desarrollador Consumer Softproducts podría estar intentando deliberadamente romper con todas las reglas de diseño posibles</strong>. </p><p>El resultado final es un shooter casi retro que quizá hayas descubierto en un viejo disco de demostración pegado a la portada del número de julio de 1999 de Hobby Consolas.</p><h2>Faceminer</h2><p><strong>Una simulación de big data ambientada también en 1999, repleta de imágenes clásicas de escritorio de Windows a color de 16 bits</strong> que plantean preguntas incómodas sobre nuestra información personal. </p><p>¿Qué pasaría si los escándalos de recolección de datos en redes sociales de la década de 2010 ocurrieran justo en la zona cero de la era de internet antes del milenio? ¿Cómo se habría visto afectada la sociedad y cuánto habría divertido construir un imperio empresarial haciendo precisamente eso?</p><p><strong>Es una extraña mezcla de nostalgia, inquietud y relajación</strong>. No hay combates en la arena, solo simulando minería de datos y leyendo correos electrónicos en un escritorio de Windows.</p><h2>REPO</h2><p>Este simulador cooperativo de rescate de casas embrujadas es, a la vez, uno de los lanzamientos para PC más populares de los últimos meses y uno de los más desconocidos. </p><p><strong>Es la creación del estudio independiente Semiwork, que no tenía ni un céntimo para gastar en una campaña de marketing</strong>, así que es muy probable que, a pesar de ser tendencia durante marzo y abril, te lo hayas perdido.</p><p><strong>Consiste en buscar, junto con unos robots, objetos valiosos en casas espeluznantes, metiéndolos en un gran carro sin dañarlos</strong>, lo que devalúa su valor, antes de que los diversos terrores sobrenaturales que acechan en las sombras los encuentren y los maten.</p><p>Haces esto para apaciguar a un misterioso recaudador de impuestos, que solo se comunica con emojis y que, además, te creó.</p><p>Imagen destacada: Captura de pantalla YouTube/<em>El Escoces gamer</em>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/listas/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-ya-no-podras-jugar-1433559'>5 videojuegos de coches que ya no podrás jugar</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/listas/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-estamos-deseando-probar-2025-1433382'>5 videojuegos de coches que estamos deseando probar en 2025</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Jérémy Sachot es diseñador de coches que se ha pasado a los videojuegos. Nos cuenta cómo se crea la marca virtual de The Crew Motorfest ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ The Crew Motorfest es el videojuego de coches del momento. Hablamos con Jérémy Sachot, el diseñador detrás de la marca virtual IVT, del proceso de creación. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 13:09:49 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2025-04-22T13:09:49+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Imagina por un momento que eres un <strong>joven y prometedor diseñador de vehículos</strong>. Has realizado prácticas en Bertone, <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/renault" title="Renault">Renault</a>, Alpine y <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/bmw" title="BMW">BMW</a>, has ganado un Premio de Diseño de Automóviles por tu trabajo y hasta has pasado unos años en W Motors en Dubái. ¿Cuál es el siguiente paso? La industria de los videojuegos, obviamente.</p><p>Al menos, <strong>así lo ve Jérémy Sachot</strong>, diseñador senior de vehículos en The Crew Motorfest de Ubisoft, que es el videojuego de coches del momento y que ha adelantado por la derecha a todo un grande como Forza Motorsport 5.</p><p>Sachot nos cuenta que la <strong>transición del mundo del automóvil real al interactivo siempre fue el plan</strong>: "Siempre quise trabajar en videojuegos. Así fue como me enamoré de los coches, ya sabes, jugando a Gran Turismo en 1997. Así que es una buena combinación".</p><p>Ahora, el trabajo de Sachot es quizás incluso más envidiable que cuando ideaba conceptos como el MUSE autónomo para W Motors: actualmente está encarado de crear nuevos vehículos de la marca Ivory Tower (IVT), propia del juego. Sin zonas de deformación programada, <strong>normativas de seguridad de la UE</strong> ni eficiencia aerodinámica de las que preocuparse. Simplemente líneas elegantes.</p><p>Y aquí está la cuestión: <strong>su equipo ha creado una marca de coches absolutamente convincente</strong> dentro del juego. El diseño es consistente y llamativo tanto en exteriores como en interiores. Lucen atrevidos y distintivos. </p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-crew-motorfest-ps5-ps4-xbox-series-xs-one-pc-1305638" class="featured" title="Análisis de The Crew Motorfest">Echa un vistazo al análisis de Hobbyconsolas de The Crew Motorfest</a></p><p>Normalmente, los coches ficticios de los juegos de carreras parecen alternativas de marcas blancas de supermercado, pero no aquí. Y eso a pesar de que los <strong>coches Ivory Tower</strong> se diseñaron originalmente para cubrir los huecos que dejaban la licencias imposibles de vehículos reales.</p><p>"En un momento, quisimos lanzar un <em>side by side</em> oficial, pero no llegamos a un acuerdo. Así fue como me pidieron que diseñara el primer vehículo Ivory Tower, el SSV. Pero <strong>la gama que podemos ofrecer para esta marca es muy amplia</strong>. Esa es la fortaleza de ser un videojuego: nada es imposible".</p><h2>Las ventajas de ser virtuales</h2><p><strong>La marca IVT ha crecido a un nivel que probablemente sería imposible para un fabricante de verdad</strong>. Hay un monoplaza Alpha GP para acompañar a los F1 de Red Bull, junto con un muscle car, un hiperdeportivo y un todoterreno.</p><p>Esto permite a Sachot y su equipo <strong>transmitir parte de esa libertad</strong> que disfrutan como diseñadores al jugador a través de opciones de personalización.</p><p>Cuando trabajamos con fabricantes, <strong>nunca sabemos cuál será la respuesta si personalizamos demasiado su coche</strong>. No podemos volvernos locos. Y sabemos que a los jugadores les encanta personalizar sus coches. Así que ese es un pilar importante para la nuestra marca.</p><p>Esto significa que <strong>cuando compras un vehículo IVT en Motorfest</strong>, tienes a tu disposición alerones, capós, opciones de faros y otras modificaciones visuales, ninguna de las cuales tuvo que ser defendida frente al ataque mortal de un abogado de propiedad intelectual.</p><p>En cuanto a decidir cuáles deberían ser los otros aspectos de la identidad de la marca, Sachot dice que <strong>es un poco diferente construir un fabricante dentro del juego</strong> en comparación a cómo suele funcionar con los que existen en la realidad.</p><p>Normalmente, empiezan con sus coches más conocidos. Por ejemplo, con Aston Martin, el V8 Vantage. Luego, <strong>este ADN que ha definido esos modelos se extiende a toda la gama</strong>. Y ahí radica una de las particularidades del diseño virtual frente a nuestro mundo: en la realidad, cuanto más específico para una función es un vehículo, menos se aprecian las líneas maestras. </p><p>Por ejemplo, en la parte trasera de un SUV, se empieza a perder ese ADN típico de la marca porque <strong>es necesaria mucha ingeniería aerodinámica</strong>. En la Fórmula 1 como caso extremo, no hay ninguna conexión entre el coche de calle y el monoplaza.</p><p>Esa es la ventaja de crear coches que solo se conducirán en un juego: no tienen aire que desplazar. No necesitan combustible. <strong>No hay límites de ingeniería que los haga inviables</strong>. Pero, como cualquier creativo sabe, esa absoluta falta de restricciones puede ser tan paralizante como liberadora.</p><p>“Empezamos con el SSV y el monoplaza de Fórmula 1, así que fue todo un <strong>reto crear un auténtico ADN de marca</strong>, un ADN visual a partir de estos primeros vehículos”.</p><p>La solución fue buscar pistas en el logotipo de la marca: una X. Sachot construyó un <strong>lenguaje visual cohesivo que abarcaba toda la gama</strong>, buscando lugares donde usar ese motivo en X. Esto evolucionó hacia un estilo que también incluía muchas capas y un contraste entre materiales transparentes y mucha fibra de carbono.</p><p>Esto se aprecia no solo en los diseños exteriores de los <strong>vehículos Ivory Tower de Sachot</strong>, sino también en sus interiores, de diseño intrincado y exquisitamente diseñados. </p><p><strong>Podrían haber sido simplemente vehículos de relleno</strong>, priorizando la utilidad sobre la estética, modelos que ofrecieran al jugador una opción extra y exótica en cada categoría de competición. Sin embargo, lo que el equipo de diseño creó es una potente alternativa a los vehículos con licencia que se alinean junto a ellos en la parrilla de salida.</p><p><strong>La gama de vehículos Ivory Tower</strong> en The Crew Motorfest 3 incluye el Aezus (el hiperdeportivo), el Ogmios (un muscle car), AGP (un Fórmula 1) y el Falcon SSV Mk3 (un <em>side by side</em>). Accede a los menús de personalización de cualquiera de ellos y encontrarás una gran variedad de opciones que te permitirán dar rienda suelta a tu imaginación. </p><p>Pero recuerda esto: al igual que los fabricantes se preocupan por las modificaciones excesivas en sus vehículos, <strong>Sachot también hace lo propio al ver cómo se manipulan sus creaciones</strong>.</p><p>"Cuando trabajaba en diseño de coches, solíamos decir que lo que <strong>los preparadores hacen es básicamente destruir tu trabajo</strong>". En aquella época no nos gustaba mucho. Ahora también soy yo quien lo hace".</p><p>"Intento esforzarme al máximo", continúa. "Empezamos con modificaciones muy pequeñas. Al principio solo con materiales y luego, para la quinta o sexta etapa, ya tenemos las modificaciones más grandes".</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/probamos-jdm-rise-scorpion-videojuego-gratuito-lleno-nostalgia-1400561'>Probamos JDM: Rise of the Scorpion, un videojuego gratuito lleno de nostalgia</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/videojuego-assetto-corsa-evo-tendra-mundo-abierto-miles-km2-alrededor-nurburgring-1429434'>El videojuego Assetto Corsa Evo tendrá un mundo abierto con miles de km2 alrededor de Nürburgring</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ 5 videojuegos de coches que ya no podrás jugar ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hay muchos videojuegos de coches memorables, pero algunos han desaparecido e incluso no se pueden volver a jugar. Estos son algunos de esos títulos olvidados. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 12:25:09 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2025-01-03T12:25:09+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si has crecido en unos años en los que las consolas ya estaban gozando de suficiente popularidad y te apasionan las cuatro ruedas, los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> han formado parte de tu vida. Hay títulos icónicos que todos recordamos, así como otros que básicamente han desaparecido. Es el caso de estos <strong>5 videojuegos de coches que ya no podrás jugar</strong>. </p><p>Uno de los rasgos identificativos de los videojuegos más recientes es su conexión a internet permanente para el juego online. Esto te permite competir con personas de todo el mundo, pero llega un momento en el que se cierran sus servidores y ya no puedes volver a acceder. Otros, por su parte, simplemente son retirados de la venta por completo. </p><h2>Need for Speed: World </h2><p><strong>Un mapa que combinaba el de entregas como Most Wanted y Carbono</strong>, una buena selección de coches y un enfoque online. Así era Need for Speed: World, que llevaba la esencia de las carreras callejeras y las persecuciones policiales más allá. Fue muy querido entre 2010 y 2015, cuando cerraron sus servidores. No podrás jugarlo en 2025 sin la ayuda de mods y servidores alternativos. </p><h2>Car Town </h2><p>También en 2010 llegó otro peculiar videojuego de coches online, <strong>esta vez para ser jugado en Facebook</strong>. No podías conducir como tal, pero sí realizar carreras drag y construir un garaje que podías ampliar en tamaño y servicios que le ofrecías a otros jugadores, como lavados y cambios de aceite. Además, tenía una sorprendente selección de coches licenciados. </p><h2>Driver: San Francisco </h2><p><strong>La saga Driver nació con la primera PlayStation</strong> como un juego policíaco enfocado en la conducción y basado en las películas americanas de los años 70. Una premisa interesante que fue cambiando y acabó en Driver: SF, que recuperaba parte de la idea original, pero con coches licenciados y una conducción muy divertida. Ya no se vende nuevo en físico ni en digital, así que te costará encontrarlo. </p><h2>The Crew </h2><p>La saga <strong>The Crew sigue viva con su última entrega Motorfest</strong>, pero todo comenzó en 2014 con un título que te permitía conducir por la totalidad de los Estados Unidos, al igual que en la segunda entrega. Era un juego totalmente online, eso sí, así que <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/crew-videojuego-coches-ubisoft-no-te-dejara-volver-jugar-aunque-tengas-comprado-1377091" title="The Crew: el videojuego de coches al que Ubisoft no te dejará volver a jugar aunque lo tengas comprado">el cierre de sus servidores ha hecho que nadie pueda volver a jugarlo</a>, aunque lo comprara en formato físico. </p><h2>Motor City Online </h2><p>¿Creías que los videojuegos de coches online son cosa de la última década? <strong>Electronic Arts lanzó en 2001 Motor City Online</strong>, un título de carreras que te permitía comprar diversos coches clásicos y competir con ellos. Fue algo así como el NFS: World que la propia EA lanzaría años después y que ya hemos mencionado. Este también se cerró, pero en el año 2003. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/listas/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-estamos-deseando-probar-2025-1433382'>5 videojuegos de coches que estamos deseando probar en 2025</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/videojuego-assetto-corsa-evo-tendra-mundo-abierto-miles-km2-alrededor-nurburgring-1429434'>El videojuego Assetto Corsa Evo tendrá un mundo abierto con miles de km2 alrededor de Nürburgring</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ 5 videojuegos de coches que estamos deseando probar en 2025 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ 2025 promete ser un buen año para los videojuegos de coches. Aquí tienes cinco títulos que se esperan en los próximos meses y que estamos deseando probar. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 17:00:28 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2025-01-02T17:00:28+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Ya está aquí el año nuevo, que nos traerá muchas novedades en el mundo del motor, pero también más allá. Por ejemplo, en los próximos 12 meses se esperan muchos <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Noticias sobre videojuegos">videojuegos</a> interesantes y que no podemos esperar para descubrir. Por ello, aquí tienes <strong>5 videojuegos de coches que estamos deseando probar en 2025</strong>. </p><p>A lo largo de 2024 e incluso antes se han desvelado algunos datos de futuros títulos que pueden aportar cosas interesantes en distintas plataformas. Algunos de ellos tienen prevista su llegada este mismo año, de manera que estamos muy cerca de poder experimentarlos desde la comodidad de nuestra casa. </p><h2>Assetto Corsa Evo </h2><p><strong>Assetto Corsa</strong> es un nombre poderoso entre el mundo del simracing y su nueva entrega promete superar todas las expectativas. Tendrá mejores gráficos, selección de coches y novedades como un clima cambiante. Además, <a href="https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/videojuego-assetto-corsa-evo-tendra-mundo-abierto-miles-km2-alrededor-nurburgring-1429434" title="Assetto Corsa Evo tendrá un mundo abierto con miles de km2 alrededor de Nürburgring">contará con mapas como el de Eifel, con miles de kilómetros de carreteras reales alrededor de Nürburgring</a> representados fielmente. </p><h2>Project Motor Racing </h2><p>Anteriormente conocido como GTRevival, este título <strong>buscará dar un paso adelante en la simulación</strong> dentro de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuegos de coches</a>. Para ello, se servirá de un nuevo motor y de otras muchas novedades que pretenderán situar a esta entrega en la lucha con alguna de las más competitivas del sector. </p><h2>Tokyo Xtreme Racer </h2><p>Hace más de 15 años de la última entrega de <strong>la saga Tokyo Xtreme Racer</strong> (más allá de algunos títulos para móvil), pero en 2025 regresará con un nuevo título que nos llevará de nuevo a las carreras emocionantes en las autopistas de Tokio. Será como pertenecer al club de corredores Midnight Club, pero de forma más económica y sin el riesgo de ocasionar un accidente múltiple.... </p><h2>Rennsport </h2><p><strong>La beta abierta de Rennsport ya está disponible</strong>, pero el videojuego final llegará más adelante. Aun así, ya es prometedor, con una filosofía similar a la de Assetto Corsa y un enfoque muy centrado en la simulación. Así será en el caso de coches como los GT3, pero también en modelos de otras categorías que también estarán bien representados. </p><h2>GTA VI  </h2><p>Vale, sabemos que <strong>no es un videojuego de coches</strong> como tal, pero los vehículos son una parte esencial de su gameplay y mentiríamos si no dijéramos que es el videojuego más esperado de 2025. <strong>Rockstar Games lo anunció en diciembre de 2023 con un tráiler</strong> y no hemos vuelto a saber más de él por ahora, lo que es algo preocupante.</p><p>En teoría, llegará este año, pero la falta de noticias nos hace pensar en un posible retraso. Si es por el bien de la calidad final del producto, es mejor tener que esperar un poco más. Aun así, no podemos esperar para crear el caos por las calles de Vice City, la representación de Miami de la saga sandbox del estudio estadounidense. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/rockstar-games-confirma-gta-vi-desarrollo-1010023'>De vuelta a Vice City: aquí está el primer tráiler de GTA VI</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/prueba-assetto-corsa-evo-nueva-entrega-videouego-simracing-1414351'>Prueba del Assetto Corsa EVO: la nueva entrega del videouego de simracing</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Porsche cuenta con una nave espacial en el videojuego 'Intergalactic: The Heretic Prophet' ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Naughty Dog Studios presenta un tráiler de su último videojuego en el que incluye una nave espacial que luce una librea roja y blanca, como los clásicos de Porsche. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 08:00:10 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-12-19T08:00:10+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es, Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El pasado 12 de diciembre, en The Game Awards 2024 (los Oscars de los videojuegos), se presentó por sorpresa 'Intergalactic: The Heretic Prophet', que han desarrollado los creadores de 'The Last of Us' y 'Uncharted'. Pero quizá aún más sorprendente fue la presencia de una nave espacial <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche" title="ficha de Porsche">Porsche</a> en el espectacular tráiler de presentación del juego.</p><p>Compruébalo en la imagen de apertura. Todavía no tenemos demasiados detalles sobre la colaboración entre el fabricante germano y Naughty Dog, pero s<strong>abemos por el tráiler que la nave se llama Porsche 984 Tempest NDX y que aparentemente pertenece al protagonista del juego, el cazarrecompensas Jordan A. Mun</strong>. Además, cuenta con un cambiador de CD Sony estilo jukebox.</p><p>Según se aprecia en las imágenes, el inicio de la aventura arranca con una toma de la nave espacial del protagonista, que luce brillante y más diferenciadora que la mayoría de las naves de ciencia ficción que suele haber en otros <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuegos</a>. </p><p>Donde reside la gran novedad es en que <strong>la nave está serigrafiada como un Porsche y es completamente reconocible porque su librea roja y blanca recuerda a los clásicos coches de carreras de la firma alemana. </strong>Además, para disipar cualquier duda, su volante incorpora el escudo de Porsche en el centro.</p><p>Otro de los detalles que se aprecia lo focalizamos en la cabina que pilota el personaje principal, Jordan A. Mun, que se apresta a aterrizar en un planeta con peligros. <strong>La 984 Tempest utiliza infinidad de botones, teclados, interruptores, palancas y luces increíbles como llevaban las naves de 'Blade Runner' o 'Star Wars',</strong> pero con algo de tecnología más acorde con nuestros tiempos. </p><p><strong>El jefe de Naughty Dog Studio, Neil Druckmann, ha comentado que Intergalactic, que actualmente está en desarrollo para PlayStation 5, será su "historia más salvaje y creativa hasta ahora"</strong>. Asimismo, informó de algo que se desconocía hasta la fecha: "¡Hemos estado trabajando en esta nueva aventura desde 2020!", dijo el directivo.</p><p>Dado que ha estado elaborándose durante más de cuatro años, es probable que el lanzamiento esté mucho más cercano de lo que pensamos, si bien no se han dado datos al respecto.<strong> Druckmann también manifestó que la banda sonora del juego está ligada a la colaboración con Trent Reznor y Atticus Ross.</strong></p><p>Por supuesto, esta ni siquiera es la primera nave espacial de Porsche que hemos visto. Si nos remontamos a hace cinco años, en 2019<strong>, la compañía de Stuttgart ya mostró el caza estelar Tri-Wing S-91x Pegasus para Star Wars: El ascenso de Skywalker.</strong> Se llevó a cabo con la colaboración de Lucas Films y se presentó como un modelo a escala de 1,5 metros de longitud.</p><p>También la compañía de Stuttgart ha hecho sus pinitos en el mundo de los videojuegos a través de uno de sus icónicos vehículos, el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="artículos sobre el Porsche 911">911</a>. En el año 2022, Porsche Design intervino en el juego Cyberpunk 2077 junto a los desarrolladores CD Projekt Red, en el que el clásico deportivo circula por Night City, una megalópolis obsesionada con el poder, el glamour y la modificación corporal. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/videojuego-tokyo-xtreme-racer-regresa-renovado-2025-1401715'>El videojuego Tokyo Xtreme Racer regresa renovado en 2025</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Quizá el R32 es legendario, pero este Skyline R31 "Gran Turismo 2" tampoco se queda atrás ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ ¿Te acuerdas? Era navidad y jugabas al Gran Turiamo 2 con un Nissan Skyline GT-R GT del 99' y el diseño icónico de Calsonic. Ahora, podrías tener algo similar... ]]></description>
    <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 19:38:57 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-12-16T19:38:57+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Todos tenemos grabados en la memoria algunos <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="coches deportivos">coches deportivos</a> muy específicos. La mayoría durante nuestra infancia (si nacisteis en la década de los 90' principalmente), gracias a videojuegos como <a href="https://www.topgear.es/tags/gran-turismo" title="Gran Turismo"><em>Gran Turismo</em></a> o <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="Need for Speed"><em>Need for Speed</em></a>. Desde los <strong>Nissan Skyline</strong> hasta el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/need-speed-bmw-han-construido-mitico-m3-gtr-e46-most-wanted-1426498" title="BMW M3 GTR">BMW M3 GTR</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/versiones-raras-nissan-skyline-gt-r-r34-1354044" class="featured" title="versiones más raras del Nissan Skyline GT-R R34">Echamos un vistazo a las versiones más raras del Nissan Skyline GT-R R34</a></p><p>Y hablando del coche japonés, en el <em><strong>Gran Turismo 2</strong></em> fue especialmente querido un <strong>Nissan Skyline GT-R (JGTC) de 1999</strong>. En esencia, el mítico <strong>Skyline Calsonic</strong> que compitió en el <strong>Grand Touring Championship</strong> de Japón durante varias temporadas con múltiples éxitos a lo largo de las <strong>generaciones R32, R33 y R34</strong>.</p><h2>Un poco más clásico, el Nissan Skyline 2000 GTS-R R31 Calsonic</h2><p>¿Te ha entrado la nostalgia? Pues ahora podrías hacerte en subasta con un Skyline con aquel mítico diseño azul. Se trata concretamente de un <strong>Nissan Skyline 2000 GTS-R R31</strong> del <strong>Grupo A</strong>. Un coche de carreras que usó como base la séptima generación del deportivo <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/fenomeno-jdm-tan-popular-1315534" title="JDM">JDM</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/rb26dett-color-dorado-mejor-no-echarle-carrera-1255800" class="featured" title="motor RB26DETT">¿Un motor RB26DETT de color dorado? Mejor no echarle una carrera...</a></p><p>Bajo el capó montó el <strong>motor de 6 cilindros en línea turbo llamado RB20DET-R</strong> con <strong>210 CV y 245 Nm</strong> de par máximo. Aunque en <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="competición">competición</a> se incrementó la potencia hasta los <strong>394 CV a 7.200 rpm</strong> con un <strong>peso de 1.160 kg</strong>. Auténtica máquina.</p><p>Como puedes ver en las imágenes, cuenta con <strong>llantas BBS</strong>, <strong>jaula antivuelco</strong> en su interior y solamente un <strong>asiento baquet</strong> para el conductor con <strong>arneses Sabelt</strong>. El <strong>motor RB20</strong> está en perfectas condiciones y entre algunas de sus curiosidades, <strong>la doble salida de escape está a la izquierda</strong> (justo debajo de la puerta del copiloto) y también cuenta con <strong>alerón de cola de pato</strong>.</p><p>Incluso hay detalles vintage como la centralita <strong>NISMO </strong>(<em><strong>Nissan Motorsports International</strong></em>) con la pegatina intacta o un impoluto sistema de bomba de gasolina y nodrizas para el depósito, instalado justo bajo el maletero.</p><p>La subasta tendrá lugar en Scottsdale, Reino Unido, y será la web de <a href="https://cars.bonhams.com/auction/30558/preview-lot/5946613/1987-nissan-skyline-2000-gts-r-type-r31-group-a-calsonic-racecar-chassis-no-hr31-128388/?utm_source=SFMC&amp;utm_medium=email&amp;utm_campaign=US_CTC_MOT_MOT-CAR_30558_4_16122024&amp;cid=29739107" target="_blank" rel="nofollow noopener">Bonhams</a> la que esté a cargo del vehículo hasta el 24 de enero de 2025. Todavía no hay precio fijado, pero<strong> los R31 no son vehículos demasiado cotizados actualmente</strong> en sus versiones de calle. <strong>Oscilan alrededor de los 15.000 euros</strong> en aquellos países donde pueden encontrarse.</p><p>Sin embargo, la mayoría de ventas han sido en Estados Unidos y Australia. Y nunca de un modelo de carreras, que <strong>podría elevarse hasta unos 60.000 euros</strong> aproximadamente por ser una importante pieza de coleccionismo en el mundo del <em>motorsport</em>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/coche-electrico/sacrilegio-historico-nissan-skyline-gt-r-r32-convertido-electrico-1429811'>Sacrilegio histórico: un Nissan Skyline GT-R R32 convertido a eléctrico</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/pruebas/prueba-subaru-brz-icono-moderno-deportivos-jdm-1319148'>Prueba del Subaru BRZ: un icono moderno de los deportivos JDM</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ My First Gran Turismo: celebra los 30 años de PlayStation con un juego gratuito para PS4 y PS5 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Por los 30 años de PlayStation y como homenaje al primer Gran Turismo, llega My First Gran Turismo, un juego gratuito disponible desde el 6 de diciembre. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 11:39:33 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-12-05T11:39:33+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Esta semana se está celebrando el aniversario de toda una institución en el mundo de los videojuegos. PlayStation cumple 30 años y Polyphony Digital -empresa desarrolladora de Gran Turismo- ha querido sumarse a la fiesta con una variante gratuita de su emblemático título. Se llama <strong>My First Gran Turismo</strong> y podrá ser tuyo desde el 6 de diciembre.</p><p>La primera PlayStation fue lanzada al mercado en 1994, y aunque tuvo muchos títulos memorables en su catálogo, <strong>Gran Turismo es uno de los más reconocidos</strong>. Ahí comenzó la historia de uno de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> más aclamados, de manera que tenía que estar presente de alguna forma en una celebración tan especial como esta.</p><p>Por ello, <strong>se ha concebido My First Gran Turismo, una edición gratuita a modo de demo del actual Gran Turismo 7</strong>. Estará disponible para PlayStation 4 y 5, con una configuración que pretenderá concentrar lo más importante de la saga de videojuegos de motor. Se ha pensado para jugadores de todas las edades y dará acceso a contenido limitado de la última entrega.</p><p>En concreto, contará con las inolvidables pruebas para conseguir licencias de conducción de varios niveles, desafíos, tres eventos de carrera, tres eventos contrarreloj… También se incluirán tres pruebas del Rally Musical, un minijuego en el que tendrás que pasar por puntos de control para añadir tiempo al reloj, el cual representa el ritmo de la música que se está reproduciendo.</p><p>Todo esto podrás llevarlo a cabo en varios circuitos, con algunos míticos presentes en My First Gran Turismo. Por ejemplo, podrás conducir por Deep Forest Raceway y Trial Mountain Circuit, pero también por otros como Kyoto Driving Park.</p><p>En cualquier caso, puede que ahora te estés preguntando qué hay de los coches. Por supuesto, <strong>no tendrás acceso a todo el catálogo de GT7, pero sí a 18 coches</strong> entre los que se encontrarán algunos como el Lamborghini Countach de 1974, el Toyota Sprinter Trueno AE86 de 1983, el BMW M3 Sport Evolution de 1989, el Suzuki Jimny, el Volvo 240 SE, el Auto TT de 2003…</p><p>Los modelos que desbloquees <strong>se trasladarán a tu garaje de Gran Turismo 7</strong> posteriormente si te haces con el juego, ya que ese también será uno de los objetivos de esta versión gratuita. Asimismo, también buscará homenajear la historia de PlayStation y de la saga de videojuegos, como una especie de tributo a la primera entrega. Si no tenías plan este fin de semana, ya sabes qué hacer.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/20-anos-despues-aparecen-trucos-gran-turismo-4-1387913'>Aparecen trucos para el 'Gran Turismo 4'... ¡Más de 20 años después!</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/10-coches-favoritos-gran-turismo-1-1387230'>Nuestros 10 coches favoritos del Gran Turismo 1</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.topgear.es/deportivos/need-speed-bmw-han-construido-mitico-m3-gtr-e46-most-wanted-1426498</guid>
    <title>
        <![CDATA[ Need for Speed y BMW han construido el mítico M3 GTR E46 del Most Wanted ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Need for Speed y BMW han vuelto a colaborar y han creado un M3 GTR E46 basado en el coche deportivo que marcó época a muchos jóvenes en el Most Wanted. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 14:07:02 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-11-29T14:07:02+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Sin duda, es una de las acciones promocionales del año. <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/bmw?page=2" title="BMW">BMW</a> y <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a> han decidido celebrar más de una década de alianzas con esta recreación del <strong>BMW M3 GTR</strong> de la generación <strong>E46</strong> que apareció en el <em><strong>Most Wanted</strong></em>. Un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos">videojuego</a> que introdujo a muchos al mundo del motor y los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/prueba-bmw-m3-touring-verdadero-m-comprometer-practicidad-1196028" class="featured" title="Prueba del BMW BM3 Touring">Prueba del BMW M3 Touring: un verdadero M sin comprometer la practicidad</a></p><p>El <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/bmw-m3-gtr-podria-quedar-bien-garaje-955455" title="BMW M3 GTR">M3 GTR E46</a> fue un coche de competición que participó principalmente en la <strong>American Le Mans Series</strong> (<strong>AMLS</strong>). Si bien, su éxito empujó a <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche?page=51" title="Porsche">Porsche</a> a denunciar que se trataba básicamente de un prototipo, lo que hizo que BMW lanzase una versión de calle llamada <strong>M3 GTR Straßenversion</strong> con <strong>solo 10 unidades producidas</strong>. Esta no tiene nada que ver.</p><h2>El BMW M3 GTR del Need for Speed Most Wanted es una realidad</h2><p>El modelo <strong>Straßenversion</strong> contaba con un <strong>motor V8 de 4,0 litros atmosférico</strong> que más tarde sería la base del <a href="https://www.topgear.es/pruebas/prueba-retro-bmw-m3-e92-ultimo-v8-830379" title="BMW M3 E92">BMW M3 E92</a>. Alcanzó <strong>380 CV y 365 Nm</strong> de par máximo, aunque la versión de carreras llegó a rendir hasta los <strong>500 CV</strong> de fuerza.</p><p>Las diez unidades de calle <strong>costaron 250.000 euros</strong> cada una allá por el año 2001. Pero en los videojuegos, apareció la edición preparada de motorsport sin ninguna clase de filtro. Tanto en el <em><strong>Need for Speed Most Wanted</strong></em> como el <em><strong>Carbono</strong></em>, <em><strong>No Limits</strong></em> y <em><strong>Heat</strong></em>.</p><p><strong>Este 2024 se cumplen 30 años del comienzo de la saga</strong> y de momento, tenemos contenido adicional para el <em><strong>NFS Unbound</strong></em> con el coche como protagonista. Así que no había mejor forma de celebrarlo que con este tributo al <strong>BMW E46 GTR</strong> con su mítico diseño plateado y con franjas azules.</p><p>Se trata del <strong>BMW M3 #42 del Team BMW Motorsport</strong> que condujeron Jörg Müller y J.J. Lehto en 2001 y que ganó la ALMS GT Series en aquel año. Y como curiosidad, en el videojuego el coche contó con <strong>llantas ADR M Sport</strong> en vez de las <strong>BBS RE594</strong> del coche real. En la nueva entrega, <em><strong>Need for Speed Unbound Vol. 9: Lockdown</strong></em>, ha vuelto con las BBS.</p><p>Si bien, los puristas a lo mejor se echan las manos a la cabeza… Pero calma. La pintura original del coche está a salvo bajo este diseño de <strong>vinilo</strong>, escogido a conciencia para no modificar sustancialmente la ase del vehículo. Y <strong>podrás visitarlo en las próximas semanas en el museo de BMW Welt en Munich, Alemania</strong>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/toyota-no-bmw-aunque-z4-muera-supra-no-hara-1412635'>Toyota no es BMW: "Aunque el Z4 muera, el Supra no lo hará"</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/pruebas/prueba-bmw-m135-compacto-deportivo-300-cv-no-rinde-1406880'>Prueba del BMW M135: el compacto deportivo de 300 CV no se rinde</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Need For Speed cumple 30 años: esto opinan sus creadores sobre su historia ]]>
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    <description><![CDATA[ Los creadores del mítico videojuego hablaron con TG y reconocieron que no sabían el alcance que iba a tener: "No sabíamos lo que teníamos", dijeron ]]></description>
    <pubDate>Tue, 26 Nov 2024 07:00:39 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-11-26T07:00:39+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><em>Texto original de Phil Iwaniuk</em></p><p>Fue en 1994 cuando <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="artículos sobre el videojuego Need for Speed">Need For Speed</a> llegó a las tiendas. La serie de carreras más vendida comenzó en un mundo diferente, lleno de diales analógicos y cartuchos de juego y ha sobrevivido durante mucho tiempo en la era de las tiendas digitales y las estrictas regulaciones de emisiones.</p><p>Esos treinta años y 150 millones de ventas han creado un problema bastante envidiable para sus distintos custodios a lo largo de las décadas: <strong>después de tantos lanzamientos, ¿qué significa realmente ser un juego de Need For Speed?</strong></p><p>Esa pregunta está presente en las mentes de un grupo de desarrolladores y exalumnos de NFS que se han reunido para reflexionar sobre la historia de la serie. Principalmente porque la acabamos de plantear... Aparentemente se trata de “las tres C”, dice el director creativo de Need For Speed</p><p>Unbound, John Stanely: <strong>“Contexto, customización y consecuencia”.</strong></p><p>Siempre ha habido un marco contextual claro en torno a tus acciones en cada juego, explica. "¿Por qué llevo este coche del punto A al B? ¿Por qué me pides que mejore este coche de un nivel B a un nivel A? Es el contexto que hay detrás. Y lo que hemos aprendido en los últimos años también tiene que ver con la autenticidad dentro de la cultura del automóvil.</p><p>“Por eso, cuanto más podamos contextualizar lo que hacemos, más resonará en nuestros jugadores, asegura el jefe de esta plataforma de entretenimiento.</p><p>El elemento de personalización se ha ampliado desde la elección de un color (emocionante en ese momento, ¿eh?) hasta creaciones de <a href="https://www.topgear.es/tags/restomod" title="artículos sobre coches restomod">restomod</a> en profundidad y diseños de vinilo personalizados que merecen una exposición completa. "No creo que haya ningún juego que te permita llevarlo tan lejos como lo hacemos en Need For Speed".</p><p>Luego viene la consecuencia. ¿Por qué es tan importante evadir a la policía, ganar la carrera o perder el dinero del premio? <strong>“Lo que nos diferencia es esa sensación de tensión. ¿Salgo y hago una carrera más y arriesgo todo el circuito que he acumulado en la última media hora?”</strong></p><p>Ese vínculo con la cultura del automóvil es especialmente importante. Ha permitido que la serie crezca desde un simple <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="artículos sobre videojuegos de coches">videojuego de coches</a> que te daba las llaves de los supercoches de los que habrías tenido pósters colgados en la pared de tu dormitorio, a un festival de tuneados donde los neones iluminados eran omnipresentes, hasta el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/mercedes-190e-evo-ii-asap-rocky-sacado-need-speed-1161661" title="artículo sobre el Mercedes 190 E de Asap Rocky">190E de Unbound</a> diseñado por Asap Rocky. </p><p>Si bien se puede decir que<a href="https://www.topgear.es/tags/gran-turismo" title="artículos sobre el videojuego Gran Turismo"> Gran Turismo</a> ha sido mejor a la hora de hacer que los coches sean icónicos a través de la fuerza de voluntad, NFS ha sido mejor a la hora de elegir coches ya icónicos y luego darles un giro. </p><p>Justin Wiebe es un desarrollador veterano de EA que ahora trabaja en la franquicia Battlefield y que comenzó en Need For Speed</p><p>Underground. Quizás también lo recuerdes como Taz en NFS Most Wanted. Parte de la identidad de la serie ha sido adaptarse a los gustos cambiantes de la cultura automovilística, le dice a TG.</p><p>“Puedes remontarte a la época de la explosión de los <a href="https://www.topgear.es/tags/muscle-car" title="artículos sobre coches muscle car">muscle cars</a> en los años setenta… Magnum PI y todos esos programas increíbles mostraban estos coches exóticos increíbles. Y cuando éramos niños, todos queríamos dejarnos crecer el bigote y conducir <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/ferrari" title="ficha de Ferrari">Ferraris</a>, ¿no? </p><p>"Y luego, para mí, fue una emoción experimentar <strong>el auge de la era de la personalización, la idea de poder tomar la camioneta de tu abuela y convertirla en un gigante de 600 caballos de fuerza</strong> y</p><p>arrojarle un dragón en el costado.</p><p>"Con el tiempo, esa cultura cambió y se produjo el auge de los coches silenciosos, porque todo el mundo empezó a tomar medidas enérgicas contra las carreras de coches tuneados. <strong>Así que se trataba de ver quién tenía el coche más secreto que no fuera tan llamativo</strong>, pero no me desafíes, porque te voy a sacar de la línea de salida".</p><p>Por supuesto, no siempre ha sido así de sencillo. NFS ha tenido su cuota de tropiezos a lo largo de las décadas, encontrándose intermitentemente estancado y culpable de repetir viejos caminos, o perdiendo su equilibrio en esa cuerda floja de un manejo arcade accesible pero sustancioso. </p><p>Su relevancia duradera no siempre ha sido un hecho, el veterano productor de Criterion/Ghost Games, Patrick Honnoraty, admite: "La trayectoria ha sido accidentada en algunos casos, de hecho. Pero lo que ha sucedido, y creo que lo más importante, es que <strong>si piensas en el primer inicio de The Need For Speed, era realmente accesible. Era realmente fácil".</strong></p><p><strong>Honnoraty y sus amigos vieron por primera vez el original de 1994 en una consola 3DO (pregúntale a tu bisabuelo) y lo entendieron al instante</strong>. Esquivar a la policía, conducir coches geniales, sentirse como un dios de la conducción. “Así que [en el NFS moderno] la gente todavía tiene la opción de saltar y divertirse. Y simplemente te hace sentir genial. Realmente está dentro del ADN”.</p><p>Honnoraty afirma que cuando la serie no ha logrado el objetivo, se han desviado de esa premisa. “Probablemente ha sido en algunos de los peores momentos cuando se han eliminado esas cosas, de hecho, <strong>cuando la personalización no ha encontrado su lugar en las prioridades que hemos establecido y se ha eliminado del juego, creo que el juego sufrió”.</strong></p><p>Aun así, muy pocas franquicias pueden presumir de una relación de éxitos y fracasos como ésta. Para muchos, la época dorada fue la de los años 2000, cuando se mezclaban el underground y los <em>most wanted</em>. </p><p>Con una banda sonora sorprendentemente lasciva y un grito cargado de angustia adolescente, decorar un <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/nissan-skyline-gt-r-z-tune-r34-caro-mundo-507195" title="artículo sobre el Nissan Skyline">Skyline </a>se convirtió en una tradición navideña tan anual como rellenarlo, ponerle adornos o fingir que uno estaba encantado con los calcetines. </p><p>Mirando hacia atrás, ¿qué hizo que esos juegos fueran tan especiales?<strong>  "Creo que para mí fue porque éramos una especie de pioneros en ese momento",</strong> dice Wiebe. "Fue la introducción de cosas como las carreras de aceleración por primera vez, donde era una forma completamente nueva de jugar a alta velocidad, como mantenerte en tu carril.</p><p>“Estábamos empezando a explorar otros géneros emergentes, como las carreras de derrape, y a incorporar todo tipo de ideas nuevas y vanguardistas, y luego a combinarlas con la personalización. No sabíamos lo que teníamos, pero allí todos se sumaron a nuestra visión”.</p><p>El viaje de Need For Speed</p><p>continúa. NFS Unbound está a punto de lanzar el volumen 9 de su contenido que se hará hoy, que incluye una motocicleta, la BMW S 1000 RR 2019, en la nueva experiencia Lockdown. Este juego estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/videojuego-tokyo-xtreme-racer-regresa-renovado-2025-1401715'>El videojuego Tokyo Xtreme Racer regresa renovado en 2025</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El volante del Lamborghini Essenza SCV12 ya lo puedes tener en casa (para simracing) ]]>
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    <description><![CDATA[ La empresa china Moza ha desarrollado, conjuntamente con la firma automotriz italiana, este volante que tiene prácticamente las mismas funciones que el original. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 29 Oct 2024 07:30:04 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-10-29T07:30:04+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Es universal, ¿no? Esa sensación que tienes cuando vas dando vueltas una tras otra en un <a href="https://www.topgear.es/tags/simuladores-conduccion" title="artículos sobre simuladores de conducción">simulador </a>de carreras, afinando al milímetro los marcadores de freno y buscando en Google el ángulo de inclinación exacto que utilizan los profesionales de los deportes electrónicos. </p><p>Pero las mentes inquietas que buscan dar un paso más allá pueden llegar a pensar que hay herramientas para hacer que el <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a> resultara mucho más fácil: ¿cuál es? Un volante de 1.300 libras (1.560 euros) que fuera exactamente igual al de un <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/lamborghini-essenza-scv12-viste-calle-1246914" title="artículo sobre el Lamborghini Essenza SCV 12">Lamborghini Essenza SCV12</a> del que sólo  se han fabricado 40 ejemplares.</p><p>Finalmente, el fabricante de simuladores de carreras Moza ha satisfecho esa necesidad de los cerebros más activos en este arte de los juegos virtuales de coches. </p><p>Ha sido desarrollado en colaboración con <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini" title="ficha de Lamborghini">Lamborghini</a> a partir de datos CAD de la rueda real y sometido a pruebas de estrés durante hasta "un millón de ciclos de prueba", el volante Essenza SCV12 es lo más novedoso que s<strong>e puede conseguir con configuraciones de simuladores de carreras y estará disponible a partir de principios de noviembre. </strong></p><p>Según lo informado por <a href="https://traxion.gg/moza-unveils-lavish-lamborghini-essenza-scv12-wheel/" rel="nofollow" title="web y artículo de Traxion">Traxion</a>, es compatible con todas las distancias entre ejes actuales de Moza y, al usar el kit de buje universal que ha elaborado la marca china, también puedes colocarlo en distancias entre ejes de otros fabricantes, con lo que ello supone para aquellos que no quieren o no pueden tener las marcas de siempre.</p><p>Puedes verlo en acción en el vídeo que tienes aquí arriba en el que se aprecian muchos gráficos generados por ordenador y da algunas pinceladas de lo que puedes obtener si finalmente decides hacerte con este volante.</p><p>El mecanismo de liberación rápida está fabricado en aluminio según los estándares de los deportes de motor, por lo que si te parece un poco extraño andar a toda velocidad en un <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/ferrari-carreras-dtm-488-gt3-803965" title="artículo sobre el Ferrari 488 EVO GT3">488 EVO GT3</a> con un volante de Lamborghini, vas a contar con la opción de cambiarlo fácilmente por algún hardware que tenga el Il Cavallino Rampante. Al gusto del consumidor, señores... </p><p>¿Quieres algunos números? <strong>¿Qué tal 72 entradas programables, incluidos ocho botones, cuatro perillas para el pulgar y cuatro perillas giratorias de 12 posiciones?</strong></p><p>Además, todos aquellos que se hagan con este componente podrán personalizar su pantalla para mostrar mapas de pista o entrada de pedales. De esta forma, facilitará el monitoreo y ajuste del rendimiento en cualquier momento. </p><p><strong>La pantalla táctil LCD de 4,3 pulgadas permite un cambio de la interfaz de usuario (UI) y una operación precisa, asegurando que los datos esenciales estén siempre a tu alcance</strong>. Además, está equipado con un procesador de cuatro núcleos a 1.3 GHz. Este procesador garantiza visuales fluidos y receptivos, proporcionando una experiencia de carrera inmersiva y sin interrupciones.</p><p>El software Moza Pit House se presenta con una interfaz intuitiva que te permite probar la funcionalidad del volante y ajustar los ajustes al detalle. <strong>Puedes personalizar el color, brillo y sincronización de los LEDs de RPM</strong>, y configurar completamente la pantalla del tablero para una experiencia personalizada.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/volante-simracing-copia-exacta-mercedes-w15-f1-cuesta-2700-euros-1396680'>Un volante de simracing que es una copia exacta del Mercedes W15 de F1 y que cuesta 2.700 euros</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Prueba del Assetto Corsa EVO: la nueva entrega del videouego de simracing ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hemos probado la pre-alpha del nuevo Assetto Corsa EVO. El próximo videojuego enfocado en el simracing de Kunos Simulazioni, que llegará en Early Access en 2025. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 08:00:13 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-10-27T08:00:13+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es, Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hace 20 años, en las colinas del norte de Roma que rodean el circuito de Vallelunga, un grupo de ingenieros de software que trabajaban en el desarrollo de <a href="https://www.topgear.es/tags/simuladores-conduccion" title="simuladores de coches">simuladores</a> de <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="competición">competición</a> tuvieron una idea: tal vez esa <a href="https://www.topgear.es/tags/tecnologia" title="tecnología">tecnología</a> y físicas podrían funcionar en un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="videojuego">videojuego</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/probamos-jdm-rise-scorpion-videojuego-gratuito-lleno-nostalgia-1400561" class="featured" title="JDM: Rise of the Scorpion opinión">Probamos JDM: Rise of the Scorpion, un videojuego de carreras gratuito lleno de nostalgia</a></p><p>Dos décadas después, los desarrolladores de <strong>Kunos Simulazioni</strong> recorren los pasillos de la exposición de <em><strong>simracing </strong></em>del ADAC en Dortmund con paciencia infinita, ya que los fans los detienen constantemente para tomarse fotos con ellos. Su próximo lanzamiento, <strong>Assetto Corsa Evo</strong>, está a la vuelta de la esquina y la comunidad está ansiosa.</p><p>Fue una buena idea la que tuvieron el fundador del estudio, <strong>Marco Massarutto</strong>, y su equipo, en ese entonces. Desde la creación de Kunos, tanto el estudio como el <em>simracing </em>han alcanzado nuevas cotas de popularidad. El primer <em><strong>Asseto Corsa</strong></em> y el <em><strong>Competizione</strong></em>, dedicado a <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="coches deportivos">coches deportivos</a> de GT3 principalmente, fueron un éxito total. Pero es hora de la nueva generación.</p><h2>Assetto Corsa, referencia mundial en simulación para todos los públicos</h2><p><em><strong>Assetto Corsa Competizione</strong></em> de 2019, con licencias oficiales de varias categorías de <em><strong>motorsport</strong></em>, pero especialmente del <strong>GT World Challenge Europe</strong> y las <strong>24 Horas de Spa</strong>, sigue siendo para muchos uno de los bastiones de los <em><strong>esports </strong></em>de conducción. El videojuego original de años antes, se usa más para diversión online y creación de contenido.</p><p>El nuevo juego se ha construido sobre un <strong>motor gráfico</strong> propio, y con una nueva estructura para organizar todo el contenido. Una buena razón para llamarlo <strong>EVO</strong>, como a muchos <a href="https://www.topgear.es/tags/superdeportivos" title="superdeportivos">superdeportivos</a> de las categorías GT. Adaptarse y mejorar o morir.</p><h2>Entonces, ¿cómo se siente la conducción de AC EVO? </h2><p>Hay una reconfortante sensación de familiaridad al ponernos tras el volante de un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="Porsche 911 GT3 Cup">Porsche 911 GT3 Cup</a> en <strong>Imola</strong>. Es una combinación de coche y pista con la que cualquier jugador de Assetto Corsa Competizione se sentiría cómodo, y eso subraya el hecho de que EVO se parece y se siente más cercano a <em><strong>ACC </strong></em>que al <em><strong>AC </strong></em>original. Y sin embargo, los signos de progreso están en todas partes.</p><p>Primero lo sentimos al abrir el volante en la salida de la curva Tosa, esa complicada curva de segunda marcha que nunca parece que podrías haber tomado a más velocidad. A medida que avanzamos en las marchas, podemos sentir los <a href="https://www.topgear.es/tags/neumaticos" title="neumáticos">neumáticos</a> quejándose con una fidelidad nunca antes vista. Es algo constante en nuestra experiencia con el juego.</p><h2>¿Dónde se siente más EVO-lucionado? </h2><p>Necesitamos hablar de los frenos. Es aterrador. Hay algo en los <strong>detalles de la transferencia de pesos</strong> hacia el frente, el nerviosismo si cambias lateralmente durante la frenada, que hace que aprietes los labios al acercarte a cada vértice. </p><p>Era un arte sutil en Competizione, donde los grandes conductores se distinguían de los meramente buenos. Aquí se siente aún más sensible a la presión del pedal y a qué tan ambicioso eres con el <em><strong>trail-braking</strong></em> durante la fase de entrada a la curva. Hablando de eso, el diseño de sonido cuando te sales a la grava es una maravilla.</p><h2>¿Solo superdeportivos o hay compactos deportivos? </h2><p>Esta simulación sólida y bien diseñada se aplica por igual a un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/alpine/a110" title="Alpine A110">Alpine A110</a> por las dramáticas subidas y bajadas de <strong>Mount Panorama</strong> o a <strong>Brands Hatch</strong> en un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/hyundai/i30" title="Hyundai i30N">Hyundai i30N</a>. De hecho, se ha prestado una especial atención al carácter juguetón de los vehículos modernos de <strong>tracción delantera</strong> en EVO.</p><p>El nivel de detalle en los <strong>circuitos </strong>es, como siempre, magnífico. Pero destacó especialmente la meteorología cambiante, y los detalles propios de carrera. Esta es una de las razones por las que este lanzamiento ha pasado a un motor propio en lugar de usar <strong>Unreal Engine 4</strong>. Con charcos de aguas, goma acumulada y precisiones gráficas como soporte especial para triples pantallas.</p><h2>¿Es bueno bajo la lluvia entonces? </h2><p>Desde luego. Puedes ver la <strong>lluvia </strong>y el agua descendiendo por las famosas pendientes de Mount Panorama. A medida que se intensifica, notas cómo se acumula en los lugares donde las <strong>pistas escaneadas por LiDAR</strong> indican que debería hacerlo. Vuelta a vuelta, de manera sutil pero perceptible.</p><p>Y toda esa agua se desplaza en tiempo real también. Las líneas de trazada seca aparecen a los pocos minutos cuando los coches las frecuentan. Si te sales de ellas, sientes el <em><strong>aquaplaning</strong></em>, pero si corriges el giro a tiempo, puedes salir ileso de un chapuzón en un charco o contra las barreras.</p><h2>¿Se ve mejor que en Unreal Engine 4? </h2><p>Debemos recordar que la versión que jugamos aún está en <strong>pre-alfa</strong>. Hay mucho tiempo de desarrollo hasta el lanzamiento del<em><strong> Early Access</strong></em> el próximo año. Dicho esto, hay una nitidez impresionante en los coches y los elementos de la pista que se siente completamente nuevos. </p><p>Es como ponerse un nuevo par de gafas y darte cuenta de que antes veías todo borroso. La iluminación tiene una atmósfera diferente a la de Unreal Engine, pero necesitamos dar muchas más vueltas y ver muchas más escenas para asegurar el cambio gráfico.</p><p>Y lo haremos. La conducción de ACC era la mejor en su clase antes de la llegada de EVO, pero ahora solo podemos pensar en el próximo videojuego, que está llamado a convertirse de nuevo en la referencia en el mundo del <em>simracing</em>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607'>Los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/japanese-drift-masters-videojuego-coches-deportivos-jdm-1318914'>Así es Japanese Drift Masters: un videojuego de coches deportivos JDM</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ ¿Cuáles son los mejores coches de la historia de Grand Theft Auto? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un repaso por los mejores coches de todos los videojuegos de Grand Theft Auto. Desde el mítico Stinger al Turismo de GTA San Andreas o el DeLorean de GTA V. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 21 Oct 2024 14:40:50 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-10-21T14:40:50+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="coches deportivos">coches deportivos</a>, los <a href="https://www.topgear.es/tags/todoterrenos" title="todoterrenos">todoterrenos</a> y toda clase de vehículos siempre fueron una parte fundamental de <a href="https://www.topgear.es/tags/gta" title="Grand Theft Auto">Grand Theft Auto</a>. La aclamada saga de videojuegos de <strong>Rockstar Games</strong> ha conquistado a toda una generación desde la década de 1990. Y en ocasiones, como en <strong>GTA V</strong>, se ha convertido en mejor <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="videojuego de coches">videojuego de coches</a> que la mayoría del género.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/coches-grand-theft-auto-6-quiere-comunidad-1383224" class="featured" title="Coches de GTA 6">Los coches de GTA 6: ¿Qué quieren los fans de Grand Theft Auto?</a></p><p>Es curioso, porque <strong>GTA </strong>no va de esta temática. Las mafias, la delincuencia callejera o las bandas organizadas y golpes de película son su base. Aunque en Rockstar tienen claro que poder conducir, pilotar o navegar es esencial para sus jugadores. Y hasta que llegue <a href="https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/rockstar-games-confirma-gta-vi-desarrollo-1010023" title="GTA VI">GTA VI</a> en unos meses... ¡Repasamos <strong>los mejores coches de la historia de Grand Theft Auto</strong>!</p><h2>El Cossie de Grand Theft Auto (1997)</h2><p>Un guiño (poco) disimulado al <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/ford-escort-rs-cosworth-157794" title="Ford Escort RS Cosworth">Ford Escort RS Cosworth</a>, y parte de una cultura de los <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-compactos-deportivos" title="compactos deportivos">compactos deportivos</a> que navegaba a contracorriente en un mundo lleno de grandes deportivos. Una buena analogía de cómo comenzó Rockstar Games en aquellos años y un mítico de la primera entrega, aunque no fuera siquiera el más rápido.</p><h2>El Stinger de GTA II (1999)</h2><p>El Stinger debutó en 1997 y apareció en <strong>GTA II</strong>, para más tarde volver a las calles de la tercera entrega. Con una estética inspirada en el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/chevrolet/corvette" title="Chevrolet Corvette Stingray">Chevrolet Corvette Stingray</a>, con los años tuvo muchos cambios de imagen. Como en el <strong>Vice City</strong>, donde parecía más un <strong>Ferrari 365 GTB4 Daytona</strong>.</p><h2>El Mafia Sentinel del GTA III (2001)</h2><p>Si eres de nuestra generación, probablemente tenías uno en tu garaje de <strong>Liberty City</strong>. Rápido y robusto, el Mafia Sentinel era una mezcla entre un <strong>Toyota Crown</strong>, un <strong>Century </strong>y algo de <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/mercedes-190e-25-16v-evolution-ii-157264" title="Mercedes-Benz 190 EVO">Mercedes-Benz 190 EVO</a>. Por supuesto, su color era el negro.</p><h2>El Infernus del GTA Vice City (2002)</h2><p>Un buen dilema elegir entre el <strong>Infernus </strong>y el <strong>Cheetah</strong>. Ambos son emblemáticos en la era Vice City y una caricatura muy bien acertada de los <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini/countach" title="Lamborghini Countach">Lamborghini Countach</a> y <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/ferrari-testarossa-99606" title="Ferrari Testarossa">Ferrari Testarossa</a>. En general, como el propio juego, que caricaturizaba la década de 1980 a la perfección en ciudades como <strong>Miami</strong>.</p><h2>El Turismo del GTA San Andreas (2004)</h2><p>El primero que muchos jugamos en pantalla grande. El <strong>Grand Theft Auto San Andreas</strong> nos presentó gráficos muy evolucionados, un mundo enorme por explorar y decenas de vehículos espectaculares. El Turismo era probablemente el más radical (junto al Cheetah y el Infernus). Inspirado en el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/como-fue-historia-ferrari-f40-creadores-1191426" title="Ferrari F40">Ferrari F40</a>, era complicado conseguirlo. Podías hacerlo en Las Venturas o importándolo.</p><h2>El Albany Esperanto de Roman en GTA IV (2008)</h2><p>Llegas a Liberty City con la promesa de una nueva vida de tu primo Roman, y te pasaste mucho tiempo haciendo tonterías en el maldito Albany Esperanto. Una berlina promedio estadounidense insípida, pero tan llena de historias que muchos jugadores acabaron cogiéndola cariño. Cosas de los videojuegos.</p><h2>El Imponte Deluxo de GTA V (2012)</h2><p><strong>GTA V</strong> está lleno de coches maravillosos. Desde bestias como el <strong>Grotti X80 Proto</strong> hasta el <strong>Lampadati Tropos Rallye</strong> (inspirado en el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/lancia-stratos-190138" title="Lancia Stratos">Lancia Stratos</a>), los coches de <strong>Pegassi</strong> inspirados en <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini" title="Lamborghini">Lamborghini</a> y <a href="https://www.topgear.es/tags/pagani" title="Pagani">Pagani</a> o el Dewbauchee Vagner (<a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/aston-martin/valkyrie" title="Aston Martin Valkyrie">Aston Martin Valkyrie</a>). Pero el Imponte Deluxo es el homenaje perfecto al <a href="https://www.topgear.es/tags/delorean" title="DMC Delorean">DMC Delorean</a> de <em><strong>Regreso al Futuro</strong></em>. ¡Y además vuela!</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/japanese-drift-masters-videojuego-coches-deportivos-jdm-1318914'>Así es Japanese Drift Masters: un videojuego de coches deportivos JDM</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/probamos-jdm-rise-scorpion-videojuego-gratuito-lleno-nostalgia-1400561'>Probamos JDM: Rise of the Scorpion, un videojuego gratuito lleno de nostalgia</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ El videojuego Tokyo Xtreme Racer regresa renovado en 2025 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un teaser del editor Genki ha desvelado que este mítico juego retornará con nuevos gráficos de las autopistas de Tokio y mantiene aspectos de la edición original ]]></description>
    <pubDate>Mon, 26 Aug 2024 08:00:24 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-08-26T08:00:24+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Tokyo Xtreme Racer, conocido como<strong> Shutokō Battle en Japón y Tokyo Highway Challenge en Europa, es un videojuego de carreras mítico para la Sega Dreamcast y de la PS2.</strong> Se lanzó en 1999 y fue uno de los primeros juegos de carreras basados en misiones. Ahora, 25 años después, tendrá una nueva secuela por primera vez.</p><p>El productor de juegos Genki acaba de lanzar un teaser en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sEhzyVcUCCM" title="teaser del videojuego Tokyo Xtrem Racer">YouTube</a> en el que ya anuncia que un nuevo Tokyo Xtreme Racer llegaría con una fecha de lanzamiento: "2025". Sin más. También podrás recibir más información en la <a href="https://shutoko-battle-jp.genki.co.jp/" rel="nofollow" title="web del juego Tokyo Xtrem Racer">página oficial</a> de este clásico en el que a buen seguro darán más datos concretos de su puesta de largo.</p><p>Por lo poco que se ve en el vídeo, deja bien a las claras que el juego regresa a las icónicas autopistas de Tokio que ya eran tradición hace 25 años y que ahora tendrá gráficos actualizados para goce y disfrute de sus seguidores. </p><p>TXR, siglas del juego, tiene una trama en la que tú eres un corredor callejero al estilo de Midnight Club de la vieja escuela. <strong>Tendrás que recorrer recreaciones casi calcadas de las autopistas de la capital de Japón pobladas de tráfico y te encontrarás con otros corredores durante el juego libre.</strong></p><p><strong>Para participar en carreras debes hacer parpadear las luces, que comienzan en el lugar que tú elijas, pero sin contar con la línea de meta.</strong> En cambio, seguirás en el juego si te mantienes por delante de tu competidor durante un periodo de tiempo determinado. </p><p>Para determinarlo, ambos corredores comienzan con una barra de salud, como en un juego de lucha, y la barra se va agotando de manera constante si estás en segundo lugar. <strong>Cuanto más adelante esté el líder, más rápido se reducirá la salud del otro vehículo.</strong></p><p>El resto de la experiencia es como la de un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a> de carreras como los que ya conocemos:<strong> ganar carreras te da dinero, el dinero puede usarse para mejorar piezas o el coche en sí, y los rivales se vuelven cada vez más difíciles a medida que vas acumulando triunfos.</strong></p><p>Con estos ingredientes te mantienes enganchado, como harías con otros videojuegos y este tipo de mecánicas, pero el encanto del Tokyo Xtreme Racer no reside en eso sino en que<strong> todos los rivales tienen nombres, bandas y avatares para que tengas algo más de pique y te vayas retando con cada rival al que te enfrentes.</strong></p><p><strong>Si no te pones nombre ni rostro, el juego te da un indicativo generado automáticamente que cambia según tu estilo de conducción</strong>. Podrás llamarte con nombres tan raros como "Zeus del infierno" o "diablo de la cadena de poder". Que igual pueden ser más interesantes que un nombre al uso puro y duro. Eso ya es cuestión de gustos. </p><p>También tendrá música con estilo Eurobeat y una mezcla de marcas reales e inventadas. Los primeros títulos de la serie no tienen coches con licencia, sino facsímiles exactos nombrados con combinaciones de letras y números cercanos al código del chasis (por ejemplo, el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/era-mazda-rx-7-type-r-bathurst-r-especiales-1012073" title="artículo sobre el Mazda RX-7">Mazda RX-7</a> de tercera generación se llama algo así como "FD7X"). </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-retro-f-zero-1990-1321420'>Recordamos un videojuego retro: el F-Zero de 1990</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Probamos JDM: Rise of the Scorpion, un videojuego gratuito lleno de nostalgia ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hemos jugado al JDM: Rise of the Scorpion. Un videojuego de coches centrado en el JDM y el drift, completamente gratis y que te llenará de nostalgia... ]]></description>
    <pubDate>Sat, 17 Aug 2024 11:00:17 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-08-17T11:00:17+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Hace unos meses probamos el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/japanese-drift-masters-videojuego-coches-deportivos-jdm-1318914" title="Japanese Drift Master">Japanese Drift Master</a>, un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuego">videojuego</a> centrado en los <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-japoneses" title="Coches japoneses">coches japoneses</a> y el mundo del <a href="https://www.topgear.es/tags/drift" title="Drift"><em>drift</em></a>. Tuvimos acceso a una alpha donde condujimos el <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/toyota-ae86-tan-popular-993551" title="Toyota AE86">Toyota AE86</a> y el <strong>Nissan Silvia</strong>, con una dinámica sensacional que te permitirá jugarlo con mando o irte a la simulación con un volante. Y ahora, el estudio ha lanzado <strong>JDM: Rise of the Scorpion</strong>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607" class="featured" title="Videojuegos de coches más esperados de 2024">Estos son los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></p><p>Se trata del mismo <strong>juego de carreras</strong>, pero en este caso, el <strong>modo historia</strong>. En un mundo dominado por sagas como <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a> (que han perdido ligeramente el norte), <strong>JDM </strong>supone un soplo de aire fresco para los aficionados al género que se ha saldado con miles de reseñas muy positivas en <strong>Steam</strong>. Así que me subo al chasis de mi habitación y me pongo de nuevo al volante.</p><h2>Entonces, ¿un modo historia a lo Initial D?</h2><p>Básicamente. Aquí vendrás a buscar la relajación de la experiencia de<strong> un solo jugador</strong>. El objetivo es vivir la historia de <strong>Hatori "Scorpion" Hasashi</strong>, un hijo de familia tradicional que acabó siendo un corredor callejero. Envuelto en el ambiente de unos padres estrictos y los estudios, pero con los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a> como vía de escape.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/coches-grand-theft-auto-6-quiere-comunidad-1383224" class="featured" title="Coches GTA 6">Estos son los coches que hemos visto en Grand Theft Auto 6: ¿Qué piensa la comunidad?</a></p><p>La ambientación es absolutamente sensacional y la historia guiada te mostrará muchas escenas con estilo manga, dibujadas en blanco y negro con una dirección artística que me ha encantado. Incluso el mapa mientras conduces se muestra en un <em><strong>smartphone </strong></em>en la parte inferior de la pantalla, donde recibes notificaciones de mensajes de los personajes.</p><p>Con el tiempo, la interfaz y el rendimiento han mejorado mucho respecto a la <em>alpha </em>y se han introducido nuevos coches: el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mazda/mx-5" title="Mazda MX-5">Mazda MX-5 NA</a> y <strong>MX-5 NB</strong>, el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/5-curiosidades-mazda-rx-8-quiza-no-conocias-1125655" title="Mazda RX8">Mazda RX8</a> con motor rotativo, el <strong>Subaru Impreza WRX STI</strong> o las dos generaciones del <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/subaru/brz" title="Subaru BRZ">Subaru BRZ</a>. Además del <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/motor-vq35-nissan-350z-v6-atmosferico-caracter-jdm-1384471" title="Nissan 350Z">Nissan 350Z</a>, aunque sin licencia. Y por supuesto, los bólidos que ya conocíamos como los <strong>Nissan Silvia</strong>.</p><p>El mapa también se ha expandido. Una serie de <strong>pueblos japoneses tradicionales</strong> con decenas de kilómetros de <strong>carreteras de montaña</strong>, llenas de vegetación y <strong>cerezos en flor</strong>. Ciclo diurno y nocturno, cambios meteorológicos y nuevas zonas que vimos bloqueadas en la demo anterior.</p><p>El coche de Hatori es, en efecto, el <strong>Nissan 350Z</strong>. Con un <em><strong>bodykit </strong></em>ensanchado, un gran alerón y de color verde metalizado. Aunque podrás cambiarlo por el resto de bólidos y personalizarlos al máximo. Nueva mecánica, ajustes de chasis y suspensión, mucha estética e incluso cambios en el interior. Desde <strong>nuevos volantes deportivos</strong> hasta <strong>asientos baquet</strong>.</p><h2>El preludio de JDM: Japanese Drift Master, completamente gratis y con desarrolladores apasionados</h2><p>La estrategia de la desarrolladora <strong>Gaming Factory</strong> es muy interesante. Antes de lanzar el multijugador, presenta el modo historia que nos da pie a enfrentarnos a nuestros amigos y otros jugadores. Aunque sin duda, uno de los grandes atractivos de este <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuego de coches">videojuego de coches</a> es pasar un buen rato.</p><p>¿Te acuerdas? De aquellas tardes de verano donde encendías tu videoconsola con el <strong>Need for Speed: Underground 2</strong> y simplemente salías a conducir. Personalizabas algún que otro coche, lo probabas y te relajabas con una sonrisa en la cara. Eso es lo que vas a volver a encontrar aquí.</p><p>No sin desafíos, porque como comenté en la prueba anterior, el <strong>videojuego JDM: Rise of the Scorpion</strong> no es fácil. <strong>Necesitarás práctica para derrapar</strong> y el modo historia te lleva a varias pruebas y tutoriales (nada aburridos) para que vayas haciendo manos.</p><p>No es un simulador a lo <strong>Assetto Corsa</strong>, pero tampoco se queda corto cuando conectas un volante. Además, dispones tanto de cámaras en tercera persona como en primera persona. ¿Hay algo malo, de verdad? Pues no, prácticamente nada. No es una superproducción, es un juego creado por frikis para nosotros (otros frikis).</p><p>Y encima, <strong>es gratuito</strong>. Ocupa solo unos gigas de memoria y te animo a jugarlo, porque te servirá de base para el multijugador cuando salga en Steam. Y viendo cómo va la comunidad, no es descartable que se organicen campeonatos y duelos de lo más interesante. Ay... La vieja escuela.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/5-deportivos-japoneses-tienen-volver-honda-prelude-1399421'>5 deportivos japoneses que tienen que volver tras el Honda Prelude</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/cuales-son-mejores-compactos-deportivos-japoneses-historia-1386864'>¿Cuáles son los mejores compactos deportivos japoneses de la historia?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ 7 trucos para ganar más carreras en Forza Motorsport ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El nuevo Forza Motorsport llega con una gran variedad de coches y circuitos, así como con una gran exigencia. Si quieres ganar, sigue estos 7 trucos. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 15 Oct 2023 08:02:01 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-08-04T09:00:13+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Forza Motorsport</strong> ya está aquí y, como puedes haber comprobado, no es lo mismo que un Horizon. Aquí, la conducción es más realista y exigente, de manera que las victorias requieren más trabajo. Eso sí, no te preocupes, porque te traemos <strong>7 trucos para ganar más</strong> en la nueva entrega de la saga de Xbox.</p><p><em>Texto original de Phil Iwaniuk</em></p><p>Esto no es un juego, sino una caja de juguetes con la que crear fantásticas y agotadoras desventuras automovilísticas. Es un auténtico simulador de conducción -en realidad, es un simcade-, que en el lenguaje de los videojuegos significa "es muy fácil exigir demasiado a los coches y estrellarlos contra un muro de neumáticos".</p><p>Esto último es lo que ha dado lugar a los consejos que tienes ante ti. <strong>Hemos pasado horas en Forza Motorsport</strong>, y no es por presumir ni por insistir, pero somos brillantes y casi imbatibles. Queremos que tú también lo seas, así que aplica estos principios y verás cómo mejoran tus resultados en carrera.</p><h2>Los derrapes son tu enemigo</h2><p>Tanto Forza Horizon como los títulos de Motorsport tienen una sensación distintiva: tienes mucho agarre en las curvas, hasta que no tienes absolutamente nada. Mientras que en Forza Horizon 5 puedes salirte con la tuya si derrapas, <strong>el Motorsport de Turn 10 te castiga más severamente si pierdes la parte trasera</strong>.</p><p>El primer principio, y el más importante, a la hora de pilotar un coche en cualquier circuito es <strong>mantener la tracción en todo momento</strong>. Aunque parezca que vas más lento en una curva cerrada, a lo largo de una vuelta merece la pena reducir la velocidad antes de la curva para tener mejor tracción a la salida de la misma, y volver a acelerar antes una vez que el coche esté bien alineado.</p><p>Con esto, sentirás la diferencia. Tendrás la sensación de conducir sobre raíles. Además, notarás que traccionas mejor a la salida de las curvas, que mantienes un control más firme en mitad de la curva y que puedes adelantar a los coches que patinan al entrar o salir de las curvas.</p><h2>Frena más tarde, pero levanta el pie del acelerador antes</h2><p>Traslademos el principio de "conducir sobre raíles" a la zona de frenado. Es fundamental frenar en línea recta en la primera fase de una zona de frenado. Luego, cuando bajes marchas, puedes inclinar el chasis hacia el vértice mientras sigues frenando, aplicando el toque más atrevido de rotación trasera sin perder revoluciones ni impulso hacia delante.</p><p>Una vez que lo domines, podrás dificultar los adelantamientos en las carreras en línea y conseguir algunas décimas extra por vuelta al entrar en las curvas por inercia. <strong>Soltar el acelerador, pero hacer una pausa antes de pisar el freno, tiene tres ventajas</strong>.</p><p>En primer lugar, <strong>das al coche la oportunidad de asentarse </strong>y distribuir su peso uniformemente antes de lanzar todo ese peso hacia delante. Eso minimiza las posibilidades de derrapar o perder el control.</p><p>En segundo lugar, al dejar que el motor desacelere un poco antes de frenar, <strong>consigues una fracción más de tiempo por vuelta</strong>. Evidentemente, hay que cronometrarlo bien: estamos hablando de medio segundo entre la aceleración y el frenado.</p><p>Tercero: técnicamente,<strong> tu punto de "frenada" será más tardío</strong> que el de la mayoría de los pilotos cuando utilices este estilo, y eso hará que sea muy difícil pasarte. La mayoría de los rivales, tanto humanos como de la IA, intentarán adelantarte en la zona de frenada o en mitad de la curva. Esto es lo que los acólitos de Christian Horner llamarían subóptimo, pero lo veremos más adelante.</p><h2>No contravolantees demasiado</h2><p>Qué gran sensación de peso se obtiene con este juego. Con un mando o un volante, puedes sentir cómo la suspensión desplaza el peso de cada coche de izquierda a derecha en las curvas, y de atrás hacia delante en las curvas. <strong>Lo malo: los trompos. Los interminables y humillantes trompos</strong>.</p><p>Cuando lanzas todo ese peso en una curva a una velocidad demasiado alta, tus neumáticos alcanzan su límite de tracción. Ya no pueden soportar las fuerzas laterales que se les aplican, así que se rinden y te envían a la grava, levantando una vergonzosa nube de polvo.</p><p>Puedes sentir cuando esto empieza a suceder: <strong>el coche se vuelve ligero y empiezas a oír chirridos</strong>. Así que tu instinto natural es contravolantear, pero pronto te darás cuenta de que, al hacerlo, el coche se tambalea irremediablemente de lado a lado y acaba haciendo un trompo. Así es como se pierde una carrera.</p><p>Cuando sientas que se aproxima uno de estos trompos, <strong>en lugar de aplicar el contravolante es mejor soltar el acelerador y centrar la dirección</strong>. También puedes intentar frenar un poco y volver a pisar el acelerador.</p><h2>Adelanta en las rectas, no en las zonas de frenado</h2><p>Desde tiempos inmemoriales, los oponentes de la IA de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">juegos de coches</a> se han alineado en educadas colas en las zonas de frenado, esperando pacientemente a que los adelantes. Si tienen mucha suerte, puede que incluso utilices sus puertas como barrera para ayudarte a tomar la curva. Y eso nos ha inculcado algunos malos hábitos: ha frenado nuestro crecimiento en simracing.</p><p>Por eso, es genial ver que <strong>Forza Motorsport </strong>desafía ese viejo hábito. <strong>La IA toma diferentes trazadas en cada curva de cada circuito y defiende su trazada de forma dinámica</strong>. Eso significa que, aunque puedes pasar por el interior si quieres, en el mejor de los casos estarás comprometiendo tu velocidad de salida de la curva y, en el peor, frenando más de la cuenta.</p><p>En este juego en el que la tracción y el impulso son primordiales, las penalizaciones se reparten como caramelos e incluso un ligero contacto acaba con tu velocidad, es mejor intentar los adelantamientos en las rectas que en las curvas. </p><p><strong>Concéntrate en tomar la trazada ideal en la curva</strong>, llevando la mayor velocidad posible y acelerando antes que el coche de delante. Los tendrás antes de la siguiente zona de frenada, y tendrás el control de tu coche mientras lo haces. De este modo, no perderás tiempo. Si te lanzas en picado en las curvas, las posiciones más adelantadas se alejarán de ti y de tus trazadas comprometidas.</p><h2>Dedica tiempo a la pista</h2><p>Ahora en serio. Con esto no nos estamos postulando como el "consejo de juego de conducción reductivamente obvio del año 2023". Para sorpresa de todos, resulta que <strong>conocer bien los circuitos y practicar la conducción en ellos te hace ir más rápido</strong>.</p><p>El caso es que hay más de 500 coches y Turn 10 ha hecho un gran trabajo modelando sus características individuales. Un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/alpine/a110" title="Ficha del Alpine A110">Alpine A110R</a> se siente como un Alpine A110R. Intenta conducir un prototipo Mazda 787B con la misma rudeza y estarás mucho tiempo al teléfono de las compañías de seguros virtuales.</p><p>Así que no es sólo que necesites tiempo en pista. <strong>Necesitas tiempo en el coche y en la pista, en combinación</strong>. Tienes que averiguar exactamente cómo se desplaza un Civic Type-R sobre el bache de Watkins Glen y cuánto puedes avanzar en sus curvas de 90 grados antes de pisar el freno. Conocer el trazado no es suficiente. Tienes que saber cómo responde tu coche a ese trazado.</p><h2>Aplica un tuneo comunitario de cinco estrellas</h2><p>Cuanto más tiempo pases en un coche determinado, más lo subirás de nivel y más piezas de rendimiento podrás aplicarle. Pero eso no es todo cuando se trata de hacer que los vehículos de Forza sean más manejables.</p><p>También <strong>puedes jugar con los ajustes</strong>. Los valores individuales para cosas como la convergencia y el rebote de la suspensión. Es comprensible que no muchos toquen estos ajustes, porque hay cientos de formas de hacer que tu coche sea más manejable, y solo una que lo haga más rápido.</p><p>No estamos diciendo que necesites aprender todo sobre las horquillas de suspensión de un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/audi/tt" title="Ficha del Audi TT">Audi TT RS</a>: estamos diciendo que lo copies de alguien que ya lo hizo. <strong>Aplicar un ajuste que se ha compartido con la comunidad puede recortar tiempo en tu vuelta</strong>. Aquí hay un poco de ensayo y error, pero buscar configuraciones que hayan sido calificadas con cinco estrellas es un buen comienzo.</p><h2>Elige un coche más rápido</h2><p>Una novedad: algunos coches son más rápidos que otros. Un golpe devastador para el equipo de marketing del <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/renault/twizy" title="Ficha del Renault Twizy">Renault Twizy</a>, pero una noticia muy útil para cualquiera que quiera ganar en Forza Motorsport. Tanto los eventos en línea como en solitario tienen restricciones de vehículos, y estas especificarán un modelo o fabricante, o solo requerirán vehículos de la misma clase.</p><p>Es en estos últimos donde puedes encontrar joyas de coches que tienen una ventaja injusta sobre sus contemporáneos. Por ejemplo, <strong>si tienes que conseguir 700 puntos de rendimiento o menos, puede merecer la pena mejorar un GT o un coche de carreras</strong> con piezas aerodinámicas y una jaula antivuelco para alcanzar la cifra correcta, en lugar de mejorar un coche de calle.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ La actualización de julio de Gran Turismo 7 se desvelará en las 2024 GT World Series: ¿qué podemos esperar? ]]>
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    <description><![CDATA[ La nueva actualización de Gran Turismo 7 se desvelará en el evento inaugural de las 2024 GT World Series. ¿Podría suponer la llegada de un nuevo circuito? ]]></description>
    <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 11:10:05 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
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    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Un fenómeno habitual en <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gran-turismo" title="Ficha de Gran Turismo">Gran Turismo 7</a> es la llegada de interesantes actualizaciones cada mes, en las que se agregan algunos coches que se suman a la ya variada oferta del título de PlayStation. Sin embargo, en el caso de <strong>la actualización de julio de GT7</strong>, la rutina será diferente y se <strong>desvelará en la primera ronda del torneo de esports 2024 GT World Series. ¿Qué podemos esperar?</strong></p><p>Desde hace tiempo, el procedimiento en lo referido al contenido añadido de este conocido <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuego de coches</a> ha sido el mismo. En algún momento del mes, el perfil de X (antes Twitter) de Kazunori Yamauchi, creador de Gran Turismo, muestra un teaser de un nuevo coche que se añadirá al título y a finales de mes se lanza la actualización. Sin embargo, esta vez no ha sido así.</p><p>Normalmente, <strong>a estas alturas ya estaríamos hablando de la nueva actualización de Gran Turismo 7</strong> y de los nuevos modelos que añade, pero no hay novedades aún. ¿Por qué? La explicación se encuentra en el 6 de julio, día en el que se celebrará el primer evento en directo del torneo de esports de GT7, las 2024 GT World Series.</p><p>Tal y como ha confirmado la propia empresa desarrolladora, Polyphony Digital, <strong>en este evento se introducirán las novedades que llegarán en julio al título de PlayStation</strong>. Por supuesto, podría tratarse solo de algunos coches nuevos, como es habitual, pero el hecho de que se vaya a llevar un anuncio de esta manera hace pensar que podríamos estar ante algo más grande.</p><h2>¿Llegará por fin un nuevo circuito a GT7?</h2><p>Sobre <strong>lo que podemos esperar de la actualización de julio de GT7</strong>, la imaginación nos hace pensar en muchas posibilidades. Sin embargo, podría existir una pista si tenemos en cuenta dos cuestiones: el evento de esports se celebrará en Montreal (Canadá) y en 2023 se descubrieron en los archivos del juego referencias al Circuit de Gilles Villeneuve de la ciudad canadiense.</p><p>Con esto en mente, no es descabellado creer que el esports es el entorno perfecto para presentar la llegada de coches nuevos al videojuego, pero también con un nuevo circuito. Por supuesto, podría no ser así, pero no es una posibilidad que se pueda descartar y sería algo que respondería a las demandas de los jugadores de esta entrega desde hace meses.</p><p>Si bien la empresa desarrolladora ha mantenido vivo el título japonés al agregar diferentes modelos de forma periódica, son<strong> muchos los usuarios que han reclamado una mayor variedad de trazados en los que conducir</strong>. Así, esta parece una buena ocasión para ello y explicaría la existencia de las referencias a la pista canadiense en los archivos.</p><p>Ahora bien, ¿será así? Solo tendremos que esperar unos días para salir de dudas, aunque algo innegable es que <strong>pronto se hablará de Gran Turismo 7</strong> de nuevo. Sin duda, será así por la actualización y las expectativas en torno a ella, pero también por el evento de inauguración de las 2024 GT World Series, donde los jugadores más rápidos de varias partes del mundo competirán cara a cara.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/10-coches-favoritos-gran-turismo-3-1390057'>Nuestros 10 coches favoritos de Gran Turismo 3</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/10-coches-favoritos-gran-turismo-2-1388486'>Nuestros 10 coches favoritos de Gran Turismo 2</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Nuestros 10 coches favoritos de Gran Turismo 3 ]]>
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    <description><![CDATA[ Gran Turismo 3 supuso la llegada de la saga a la PS2 y trajo importantes avances consigo. Estos son nuestros 10 coches favoritos de aquel título. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 12:03:02 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-06-07T12:03:02+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La llegada de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/gran-turismo" target="_blank" rel="noopener" title="Ficha de Gran Turismo">Gran Turismo</a> a la Play Station 2 dio lugar a la tercera entrega de la saga, una de las mejores y más recordadas por los seguidores de este título. Supuso un salto de realismo notable en muchos aspectos, sin dejar de lado la gran variedad de coches disponibles. Entre ellos, estos son <strong>nuestros 10 coches favoritos de Gran Turismo 3</strong>.</p><p><em>Texto original de Shafiq Abidin</em></p><h2>Dodge Viper GTS R Concept '00</h2><p><strong>Aunque el Viper GTS R no sea el coche más rápido de Gran Turismo 3 (GT3), es uno de los más atractivos</strong>. No llegó a las carreras de resistencia, pero nos quedó un Viper con su brillante V10 y una estética amenazante. ¿Quieres uno? Debes conseguir la medalla de oro en todas las pruebas de la Licencia S de este mítico <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuego de coches</a>, lanzando tu mando contra la pared 832 veces en el proceso.</p><h2>Polyphony Formula One</h2><p>GT3 también fue testigo de la introducción de los coches de <a href="https://www.topgear.es/tags/formula-1" title="Noticias de Fórmula 1">Fórmula 1</a> en la serie, con un campeonato de 10 carreras de ‘Fórmula GT’ creado para servir de simulador de la competición real. <strong>Los jugadores podían elegir entre varias decoraciones que imitaban las de los coches de competición reales</strong>, como el ‘002’, basado en el McLaren MP4/4 de Ayrton Senna.</p><h2>Opel Astra V8 Coupé (Opel Team Phoenix) '00</h2><p><strong>Un Astra que pesa una tonelada y alcanza 334 km/h</strong>, cortesía de un V8 de 4 litros y 466 CV. Suena... maravillosamente loco, ¿no? En la vida real, este coche estuvo muy cerca de ganar el Campeonato Alemán de Turismos del año 2000. Irónico, entonces, que necesites ganar ese mismo campeonato en GT3 para hacerte con el que posiblemente sea el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/opel" title="Ficha de Opel">Opel</a> más salvaje de la historia.</p><h2>Toyota Denso Sard Supra GT</h2><p>Vamos a centrarnos en el que creemos que es el coche con la mejor decoración del juego: <strong>el Toyota Denso Sard Supra</strong>. Fue usado por el equipo Sard durante la temporada 2000 del JGTC, con unos 476 CV provenientes de su motor de 2 litros y cuatro cilindros en línea. En GT3, tendrás que ganar el Campeonato Amateur All-Japan GT para tener una posibilidad entre cuatro de hacerte con uno.</p><h2>Ruf CTR2 '96</h2><p>Basado en el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="Ficha del Porsche 911">Porsche 911</a> de la generación 993, <strong>el Ruf CTR2 tomó lo mejor de Stuttgart y subió las revoluciones al máximo</strong>. Propulsado por un motor bóxer de 3,6 litros con doble turbocompresor y 527 CV, ofrece a los jugadores una velocidad máxima de 341 km/h. Una vez modificado, podía ganarle a casi cualquiera, por lo que se le considera uno de los grandes tapados de GT3.</p><h2>Ford GT40 Race Car '69</h2><p>Aunque se introdujo en GT2, <strong>el Ford GT40 no encajó hasta la tercera entrega</strong>. No hace falta que te recordemos su historia, ya que este cuatro veces ganador de Le Mans es una leyenda. Llevarlo a dar unas cuantas vueltas de contrarreloj en el circuito de Seattle, que en GT3 es una forma fabulosa de recordar lo que hace que este juego sea tan especial. </p><h2>Subaru Impreza Rally Car Prototype '01</h2><p><strong>Las carreras de rally del juego se beneficiaron de las importantes actualizaciones gráficas introducidas en GT3</strong>. No solo se mejoraron los detalles de las carreras en arena, sino que la propia física de conducción resultó más realista. Así que es lógico que el entonces prototipo de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/subaru" title="Ficha de Subaru">Subaru</a> para el WRC apareciera en este juego. </p><h2>Mitsubishi Lancer Evolution VII Rally Car Prototype</h2><p>Otro prototipo, pero esta vez de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mitsubishi" title="Ficha de Mitsubishi">Mitsubishi</a>, el rival acérrimo de Subaru. Se mostró prometedor en su fase de pruebas y, en el juego, sigue siendo algo más rápido que el Impreza. Sin embargo, <strong>esto nunca se tradujo en campeonatos para Mitsubishi</strong>, algo que era de esperar, ya que los predecesores del Evo acumularon cuatro campañas dominantes a finales de los noventa.</p><h2>Toyota GT-One (TS020) '99</h2><p>Al igual que el Astra, <strong>el Toyota GT-One estuvo muy cerca de lograr el objetivo que sus creadores se habían propuesto: ganar en Le Mans</strong>. Tras años de ensayo y error con su TS020, Toyota inscribió el GT-One en la edición de 1998 de la famosa carrera y quedó segundo. Toyota conseguiría cinco victorias consecutivas en Le Mans entre 2018 y 2022.</p><h2>Suzuki V6 Escudo Especial Pikes Peak '98</h2><p>Llegamos al coche que arruinó el juego para muchos: el monstruo de Pikes Peak de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/suzuki" title="Ficha de Suzuki">Suzuki</a>. No es un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/suzuki/vitara" title="Ficha del Suzuki Vitara">Suzuki Vitara</a> cualquiera: <strong>su configuración de motor central cuenta con dos de motores cuatro cilindros en línea turboalimentados unidos</strong> para dar 994 CV a un coche de 800 kg. Con un turbo y neumáticos superblandos, arrasa con casi todo. Excepto el Daihatsu Storia X4, obviamente.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/10-coches-favoritos-gran-turismo-1-1387230'>Nuestros 10 coches favoritos del Gran Turismo 1</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/10-coches-favoritos-gran-turismo-2-1388486'>Nuestros 10 coches favoritos de Gran Turismo 2</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Aparecen trucos para el 'Gran Turismo 4'... ¡Más de 20 años después! ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Un usuario de Twitter ha descubierto cuatro artimañas que se pueden utilizar en el videojuego que se lanzó en 2004 y que ahora podrás utilizar en la PlayStation 2 ]]></description>
    <pubDate>Tue, 28 May 2024 11:30:04 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
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    <dc:creator>Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si eres de los que guarda como oro en paño <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuegos</a> de la PlayStation de hace 20 años y, entre esa remesa tienes el 'Gran Turismo 4', estás de enhorabuena. Nuestros compañeros de <a href="https://www.hobbyconsolas.com/" title="web de Hobbyconsolas">Hobbyconsolas</a> se han hecho eco de un truco que se acaba de descubrir un truco del juego que se lanzó en diciembre de 2004 y que casi dos décadas después sale a la luz.</p><p><strong>Polyphony Digital fue la encargada de distribuir este clásico</strong>. Desde entonces, miles de seguidores han disfrutado del simulador de carreras más grande del mundo sin saber que había pequeñas tretas que podían hacer que el juego fuera más llevadero.</p><p>Tuvo que ser en Twitter, donde el pasado fin de semana el perfil de Nenkai publicaba este descubrimiento. Este usuario destapó cuatro trucos diferentes y cada uno presentaba una combinación de botones, que era la norma habitual de este tipo de juegos a principios del siglo XXI.</p><p><strong>El quid de la cuestión es que han de pasar 365 días en el calendario interno del juego para que se activen</strong>. Por esta razón, no ha habido ningún usuario capaz de haberlos publicado con anterioridad y que fueran un auténtico secreto. Esto ha llevado a que se piense que los trucos eran en realidad herramientas de desarrollo. Ya sucedían cosas parecidas en muchos trucos de aquel entonces.</p><p>Y como decíamos al principio, si eres coleccionista de este tipo de entretenimiento y entre tu repertorio sigue estando la cuarta entrega del <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/videojuego-gran-turismo-cambio-vida-lucas-ordonez-1290552" title="artículo sobre Gran Turismo">Gran Turismo</a> junto a tu admirada PlayStation 2, podrás comprobar lo que desveló Nenkai. Kotatu quizá muchos quieran probarlos. La web de videojuegos <a href="https://kotaku.com/" rel="nofollow" title="web de Kotaku">Kotaku</a>, ha hecho acopio de los cuatro de forma resumida para que los tengas a mano.</p><ul> <li>10.000.000 de Créditos (En la Pantalla del Modo GT): Select, Izquierda, Derecha, Derecha, Abajo, Arriba, Arriba, Izquierda, Abajo, Arriba, Derecha, Izquierda, Abajo, L1, R1, Select.</li> <li>Ganar cualquier carnet (Pantalla de Selección de Carnets): Select, R1, Select, R1, Select, L2, L2, R2, R2, L1, Select, L1, Select.</li> <li>Oro en cualquier prueba (Pantalla de selección de las pruebas): Select, Select, R1, R2, L2, L2, Select, L1, R1, Select, R2, L1, Select.</li> <li>Oro en cualquier evento (Pantalla de selección de Eventos): Select, L1, Arriba, Arriba, Select, R1, Abajo, Abajo, Select, L2, Select, R2, Select.</li></ul><p>'Según se ha deselado, para tranquilidad de los usuarios es que, como cualquier 'trampa', <strong>su utilización no repercutirá de manera negativa en cómo discurra la carrera,</strong> ya que su revelador, Nenkai puntualizó: "Estoy seguro de que alguien se lo pregunta, los premios se dan correctamente con el último truco".</p><p>Más aspectos que deberás tener en cuenta si quieres ponerte a los mandos ya mismo: <strong>Las carreras de 24 horas se podrán saltar de una manera efectiva siempre que se superen los 365 días de juego</strong>. Es una generalidad que ocurría con estos juegos, ya considerados retro y que para los de la generación Z les puede sonar a chino.</p><p>Recordemos que esto de los trucos no está tan en boga ahora, pero entonces, si tenías alguna artimaña para jugar, la utilizabas y no te cogías los berrinches que puedes coger ahora. Así que, aprovecha, ahora que puedes...</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-retro-f-zero-1990-1321420'>Recordamos un videojuego retro: el F-Zero de 1990</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Llega el primer torneo de esports que se juega desde un coche de verdad ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ En el mes de julio se celebrará OWN Valencia, un festival de gaming donde se celebrará el primer torneo de esports a bordo de un coche de verdad. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 27 May 2024 12:15:43 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
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    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El gaming y los esports han ganado mucha popularidad en los últimos años y cada vez es más frecuente encontrar eventos dedicados a videojuegos de todo tipo, con competiciones cada vez más numerosas, pero también peculiares. Un ejemplo lo tenemos en el festival Open World Now o OWN Valencia, donde celebrarán <strong>un torneo de esports a bordo de un coche de verdad</strong>.</p><p>Una broma recurrente en el automovilismo actual es que las pantallas de los salpicaderos de los nuevos modelos convierten a los coches en móviles con ruedas, televisores o videoconsolas. De hecho, marcas como <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/tesla" title="Ficha de Tesla">Tesla</a> o <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/bmw" title="Ficha de BMW">BMW</a> ofrecen juegos en sus coches y en este festival de gaming se ha decidido aprovechar este fenómeno para una peculiar competición.</p><p>La firma de Elon Musk ya no ofrece soporte de juegos de Steam en sus coches, pero sí <strong>es posible jugar a </strong><em><strong>The Battle of Polytopia</strong></em><strong>, del estudio sueco Midijwan</strong>. Se trata de un videojuego multijugador de estrategia por turnos en el que debes llevar a tu imperio a la victoria para acabar dominando el mundo y es una de las mejores opciones dentro del ecosistema de Tesla.</p><p>Así, este será el título de <strong>la competición que se celebrará en julio en OWN Valencia, la cual se llevará a cabo en varios modelos de Tesla</strong>. Sin duda, un formato peculiar dentro de los esports y que no pasará desapercibido. Para Christian Lövstedt, responsable de Midijwan, será una gran oportunidad para mostrar su videojuego:</p><p>"OWN es un evento fantástico que reúne a la comunidad amante de la tecnología, así que estamos impacientes por ver a los mejores jugadores de Battle of Polytopia luchando aquí en Valencia", ha señalado.</p><p>"Y lo que es mejor, <strong>competir en vehículos Tesla es un fantástico escaparate de la intersección entre la vanguardia de la tecnología y las mejores mentes estratégicas de los videojuegos</strong>", ha añadido.</p><p>Desde luego, será una muestra más del cambio del automovilismo, con los coches convertidos en algo más que un medio de transporte. Quién sabe, puede que algún día sean considerados una plataforma más en la que jugar. Eso sí, te saldrá más cara que una PlayStation o un PC Gaming...</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El CEO de Take Two da detalles de la fecha de lanzamiento de GTA VI ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El CEO de Take Two ha desvelado la época del año en la que llegará el nuevo GTA VI a las tiendas en el año 2025, así como algunas claves de su desarrollo. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 May 2024 15:07:36 +0200</pubDate>
    <link>https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/ceo-take-two-da-detalles-fecha-lanzamiento-gta-vi-1387842</link>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-05-23T15:07:36+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>La saga Grand Theft Auto ha supuesto un antes y un después en la historia de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Noticias de videojuegos">videojuegos</a>, lo que ha hecho que cada nueva entrega sea más esperada que la anterior. En este sentido, muchos estamos deseando conocer <strong>la fecha de lanzamiento de GTA VI, algo sobre lo que Strauss Zelnick, CEO de Take Two (empresa socia de Rockstar Games) ha aportado algunos detalles</strong>.</p><p>En una entrevista para el canal norteamericano CNBC, el responsable de la empresa de videojuegos ha revelado que <strong>el nuevo GTA VI llegará en otoño de 2025</strong>, si bien todavía tendremos que esperar para saber la fecha concreta. Además de esto, ha señalado cómo se puede establecer con seguridad cuándo llegará un nuevo título al mercado:</p><p>“Hay elementos que se pueden medir. Por ejemplo, el número de bugs. Sin embargo, en el caso de un título extraordinario, para el que hay expectativas extraordinarias, no se trata realmente de bugs. Se trata de crear una experiencia que nadie haya visto antes”, ha comentado.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/rockstar-games-confirma-gta-vi-desarrollo-1010023" class="featured" title="De vuelta a Vice City: aquí está el primer tráiler de GTA VI">Te interesa: El primer tráiler de GTA VI</a></p><p>Sin lugar a dudas, <strong>el caso de Rockstar Games siempre es más crítico</strong> en todos los sentidos. La empresa responsable de sagas como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption se caracteriza por superar todas las expectativas en sus lanzamientos, pero esto requiere un trabajo más exhaustivo para pulir todos los detalles. Según Zelnick, siempre se busca la perfección:</p><p>“Rockstar Games busca la perfección en lo que hace. La perfección es realmente difícil de medir, es realmente más subjetiva que objetiva”, ha comentado. Por ello, ha agregado que esto puede interferir en los tiempos de lanzamiento de nuevos videojuegos. De hecho, Grand Theft Auto V fue retrasado de la primavera de 2013 al otoño de ese año. Eso sí, esta vez puede no ser así.</p><p>“En el sector hay retrasos, y nosotros no somos inmunes a ellos. Sin embargo, <strong>hemos concretado la época (del año) porque tenemos mucha confianza en ello</strong>”, ha declarado.</p><p>“Nuestras perspectivas reflejan un estrechamiento de la ventana establecida por Rockstar Games de 2025 a otoño de 2025 para el Grand Theft Auto VI. <strong>Confiamos plenamente en que Rockstar Games ofrecerá una experiencia de entretenimiento sin parangón</strong>, y nuestras expectativas sobre el impacto comercial del título siguen aumentando”, ha añadido.</p><p>Así, si no hay inconvenientes en los últimos pasos del proceso de desarrollo, parece que el nuevo GTA VI llegará para otoño del año que viene a las tiendas, dejándonos a muchos sin vida social durante meses. Eso sí, siempre surge la duda de si una nueva entrega alcanzará las expectativas y esta vez se trata de una incógnita aún mayor.</p><p>De entrada, <strong>el paso de 11 años desde la llegada de GTA V</strong> hace pensar en un título espectacular en todos los sentidos, especialmente tras la llegada de obras maestras como Red Dead Redemption II en 2018. Sin embargo, han abandonado Rockstar personajes importantes como Dan Houser, uno de sus fundadores. </p><p>Sea como fuere, no sabremos realmente si el nuevo Grand Theft Auto está a la altura hasta que no llegue a las consolas y lo podamos probar, algo que estamos deseando hacer. Para ello habrá que esperar, pero en este proceso conoceremos más detalles de esta entrega en forma de adelantos que se producirán en los próximos meses. Será mejor seguir muy atentos…</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ El videojuego F1 24 mostrará circuitos más precisos e imágenes de los pilotos ]]>
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    <description><![CDATA[ La entrega de este juego, que verá la luz el 31 de mayo, contará con pistas mejoradas y podrás jugar con eminencias como Ayrton Senna o Michael Schumacher ]]></description>
    <pubDate>Wed, 08 May 2024 08:30:06 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-05-08T08:30:06+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Al parecer, todo es un cambio en el mundo de la<a href="https://www.topgear.es/tags/formula-1" title="artículos sobre la Fórmula 1"> </a><a href="https://www.topgear.es/tags/formula-1" title="artículos sobre la Fórmula 1">Fórmula 1</a>. No sólo tenemos que intentar concentrarnos en la visión de un coche naranja cogiendo la bandera a cuadros en Miami o viendo que <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/ricciardo-tener-tiempo-libre-me-ayudo-olvidar-poco-dos-ultimos-anos-1232744" title="artículo sobre Daniel Ricciardo">Daniel Ricciardo</a> despierta de su letargo para recordarle al mundo que puede llevar un VCARB a la P4.</p><p>También hemos de procesar el hecho de que <strong>Pastor Maldonado</strong> ahora es considerado un icono de la máxima competición del automovilismo mundial. Demasiados datos para procesar, pero parece que estará en la nueva edición del <strong>videojuego F1</strong> 24 que verá la luz <strong>el próximo 31 de mayo.</strong></p><p>Codemasters (empresa británica desarrolladora de videjuegos) ya nos pone en alerta de que se han reelaborado varias pistas para el nuevo juego, incluidos los cirtuitos de Spa (Bélgica), Silverstone (Inglaterra) Jeddah (Arabia Saudita) y Losail (Qatar).</p><p>En la búsqueda interminable del máximo realismo, el último vídeo detallado muestra que las imágenes del automóvil y del conductor también se han actualizado con mayor fidelidad. Se comenta que Codemasters trabajó muy de cerca con <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/impiden-max-verstappen-alquilar-coche-deportivo-ser-demasiado-joven-1353014" title="artículo sobre Max Verstappen">Max Verstappen</a>, que apoyó el desarrollo para ayudar a que los monoplazas parezcan más realistas.</p><p><strong>Se han utilizado datos CAD para capturar cada desconcertante aleta aerodinámica de las máquinas modernas</strong>. “Los coches de los 10 equipos han sido recreados meticulosamente utilizando datos CAD detallados, junto con la tecnología de iluminación global difusa dinámica<em> Ray-Traced</em> para mejorar la iluminación, las sombras y los reflejos”, dicen los ingenieros de este pasatiempos.</p><p>Las imágenes del conductor disfrutan de una sutil renovación, con renderizado de cabello completo y sombreadores de piel y ojos mejorados. </p><p>Nuestro viejo amigo Pastor Maldonado se une a la lista más grande de iconos de conductores que jamás haya aparecido en un juego de EA F1. Un plantel que también incluye a <strong>Jamie Chadwick,</strong> el campeón mundial de 1976 <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/40-anos-titulo-mundial-james-hunt-gp-japon-1976-71406" title="artículo sobre James Hunt">James Hunt</a> y el incorregible <strong>Juan Pablo Montoya.</strong> Entre ellos también se cuelan autoridades de este deporte como<a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/dia-triste-historia-f1-memoria-senna-ratzenberger-1383351" title="artículo sobre Ayrton Senna"> </a><a href="https://www.topgear.es/tags/ayrton-senna" title="artículos sobre Ayrton Senna">Ayrton Senna</a> o <a href="https://www.topgear.es/tags/michael-schumacher" title="artículos sobre Michael Schumacher">Michael Schumacher.</a></p><p>El rendimiento en la antesala al Gran Circo afectará a su poder a la hora de negociar un ascenso a la Fórmula 1, lo que repercutirá en su posición en el mercado de pilotos.<strong> Las medias también volverán a F1 24, y cada piloto tendrá una puntuación preestablecida,</strong> pero que irá cambiando dependiendo de la habilidad del jugador y su progreso en el modo Carrera, con el objetivo principal de mejorar.</p><p>Esto quiere decir que <strong>puedes empezar tu carrera en la Fórmula 2 y llegar hasta la Fórmula 1 con el fin de incrementar tu reputación en el paddock</strong>. Pero deberás tener cuidado si vas de un equipo a otro porque la lealtad se paga con lealtad y si tienes a un equipo desde el principio no lo sueltes para obtener recompensas a largo plazo.</p><p>Lo ya comentado se resume en que <strong>la reputación está ahora vinculada al sistema de investigación y desarrollo de F1 24. </strong>Un mayor reconocimiento se traducirá en un equipo más motivado y centrado en mejorar el monoplaza con más eficiencia, y cuanto mayor sea el reconocimiento del piloto, más fácil será para el usuario conseguir mejoras con la mecánica R&amp;D rush. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/videojuego-gran-turismo-7-actualiza-siete-coches-1328588'>El videojuego Gran Turismo 7 se actualiza con siete coches</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los coches de Grand Theft Auto 6: ¿Qué es lo que quiere la comunidad? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El Grand Theft Auto 6 estará lleno de coches deportivos, motos, todoterrenos y carreras ilegales. ¿Qué podemos esperar de los vehículos del nuevo juego de Rockstar? ]]></description>
    <pubDate>Tue, 30 Apr 2024 15:25:11 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-04-30T15:25:11+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <a href="https://www.topgear.es/tags/gta" title="Grand Theft Auto 6">Grand Theft Auto 6</a> es uno de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos">videojuegos</a> más esperados de la década. El triunfo absoluto de su predecesor ha puesto muy alto el listón a una industria que, con los años, nos deja cada vez menos juegos de calidad. Y sobre todo a los amantes de los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607" class="featured" title="Videojuegos de coches más esperados 2024">Estos son los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></p><p>Porque <strong>GTA </strong>no es solo un <strong>videojuego </strong>con historias geniales sobre la <strong>mafia y el crimen organizado</strong> o los modos <strong>multijugador </strong>de <strong>mundo abierto</strong>. Está lleno de vehículos como <a href="https://www.topgear.es/tags/superdeportivos" title="Superdeportivos">superdeportivos</a>, <a href="https://www.topgear.es/tags/todoterrenos" title="Todoterrenos">todoterrenos</a>, <a href="https://www.topgear.es/tags/motos" title="Motos">motos</a>, <strong>carreras callejeras</strong> o <strong>modificaciones</strong>. El <strong>GTA V</strong> explotó esto y <strong>Rockstar </strong>se ha hecho de oro con <strong>DLC's</strong> y todo tipo de vehículos para los jugadores.</p><p>Uno de los últimos contenidos adicionales para el multijugador estuvo centrado en todo tipo de carreras ilegales, estilo de <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-japoneses" title="Coches japoneses">coches japoneses</a> o el <a href="https://www.topgear.es/tags/drift" title="Drift"><em>drift</em></a>. Incluso los jugadores organizan <strong>KDDs </strong>y <strong>eventos online</strong> en el juego para enseñar sus coches y competir. Por ello, es de esperar de <strong>GTA VI</strong> vaya un paso más allá.</p><h2>En el tráiler, Vice City se llena de coches de lujo y cultura callejera</h2><p>Con casi 200 millones de reproducciones y más de 11 millones de likes en <strong>YouTube</strong>, el <strong>tráiler del GTA 6</strong> causó sensación en la comunidad. Con la canción <em><strong>Love is a long road</strong></em><strong> de Tom Petty</strong> de fondo y una estética brutal basada en Miami, el vídeo se llenaba de coches.</p><p>A los pocos segundos de comenzar, aparecían los <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/escena-lowrider-japon-otra-cara-cultura-automovilistica-japonesa-1205184" title="Lowriders"><em>lowriders</em></a> y <strong>motos deportivas</strong> de alto rendimiento, con diseños estrafalarios, <strong>suspensiones neumáticas</strong> y pinturas espectaculares. Poco después, una de las avenidas más conocidas de la ciudad de Estados Unidos se llenaba de <strong>superdeportivos</strong> que imitan al <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="Porsche 911">Porsche 911</a>, al <strong>Ferrari Testarrossa</strong>, el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/dodge/challenger" title="Dodge Challenger">Dodge Challenger</a> o el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/chevrolet/corvette" title="Chevrolet Corvette">Chevrolet Corvette</a>.</p><p>Aunque está claro que <strong>tendrán otros nombres</strong> por temas de <em>copyright</em>. El camino que ha elegido Rockstar parece bien estudiado y se habla mucho de la posibilidad de una <strong>red social integrada en el videojuego</strong> al más puro estilo de <strong>TikTok</strong>.</p><p>También aparecen los famosos <em>drift round events</em> o <em>takeovers </em>que tantos problemas han causado a los cuerpos policiales del país, donde varios coches bloquean una intersección y en el centro, se realizan derrapes y donuts que se suben a redes sociales.</p><p><em><strong>Supermotard</strong></em>, <strong>quads</strong> haciendo caballitos entre los coches de policía, <strong>todoterrenos modificados</strong> para eventos <a href="https://www.topgear.es/offroad" title="Offroad 4x4">4x4</a>, persecuciones, <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-clasicos" title="Coches clásicos">coches clásicos</a>... Está claro que este mundillo será una parte fundamental del videojuego. ¿Pero qué es lo que quieren los jugadores?</p><p>Sin duda, el <strong>modelo de conducción</strong> de GTA V es perfecto. Solo queda mejorar algunos detalles. Donde de verdad puede dar un buen salto el <em><strong>gameplay </strong></em>es en la personalización, que ya tenía un nivel espectacular (y mucho mejor que más de un <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a>...).</p><p>Quizá un toque más profundo a nivel mecánico y nuevas opciones visuales (Pinturas o diseños customizados, vinilos...) podría ser un gran avance. Aunque lo cierto es que con el salto gráfico que observamos en el tráiler y el esmero que pone Rockstar en sus videojuegos, estamos seguros de que tendremos lo que jamás hubiésemos imaginado. El <em>hype </em>por las nubes. ¿Tú qué opinas?</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-clasico-richard-burns-rally-2003-1300850'>Recordamos un videojuego clásico: el Richard Burns Rally de 2003</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/vuelta-onboard-nurburgring-nordschleife-assetto-corsa-competizione-1377431'>Vuelta onboard a Nürburgring Nordschleife en Assetto Corsa Competizione</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Vuelta onboard a Nürburgring Nordschleife en Assetto Corsa Competizione ]]>
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    <description><![CDATA[ En este vídeo os enseñamos cómo es una vuelta en Nürburgring Nordschleife con al estilo simracing de Assetto Corsa Competizione y el superdeportivo BMW M4 GT3. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 07 Apr 2024 11:18:00 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-04-07T11:18:00+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El circuito de <a href="https://www.topgear.es/tags/nurburgring" title="Nürburgring Nordschleife">Nürburgring Nordschleife</a> es uno de los más icónicos del mundo. Los amantes de los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a> y la <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a> conciben a la pista alemana como un lugar de peregrinación, al menos una vez en la vida. Ahora, el <strong>Infierno Verde</strong> ha llegado a <strong>Assetto Corsa Competizione</strong>.</p><p>El <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuego">videojuego</a> de <a href="https://www.topgear.es/tags/simuladores-conduccion" title="Simracing"><em>simracing</em></a> es uno de los más respetados actualmente y cuenta con el apoyo oficial del <strong>GT World Challenge</strong>, una categoría de carreras y resistencia de superdeportivos bajo la normativa <strong>GT3</strong>, que debuta este año en otras competiciones como el <a href="https://www.topgear.es/tags/wec" title="WEC">WEC</a> y <a href="https://www.topgear.es/tags/24-horas-mans" title="Le Mans">Le Mans</a>.</p><p>Hemos decidido dar una vuelta al <strong>Nordschleife </strong>con el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/bmw/serie-4" title="BMW M4 GT3">BMW M4 GT3</a> de <strong>Valentino Rossi</strong>, que posee <strong>9 campeonatos del mundo de MotoGP</strong> y que ahora corre para el <strong>Team WRT</strong> junto a <strong>Maxime Martin </strong>y <strong>Augusto Farfus</strong>.</p><p>La pista de <strong>Nürburgring Nordschleife</strong>, sin contar el tramo que pertenece al circuito de GP, <strong>posee un total de 73 curvas y mide 20,8 kilómetros</strong>. Un trazado que atraviesa frondosos bosques con vértices de todo tipo, amplias rectas y enormes pianos que lo hacen uno de los circuitos más peligrosos del mundo.</p><p><strong>Niki Lauda</strong> fue el primero en bajar de 7 minutos en 1975 con un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/ferrari" title="Ferrari">Ferrari</a> de <a href="https://www.topgear.es/tags/formula-1" title="Fórmula 1">Fórmula 1</a> durante la clasificación, donde consiguió un tiempo de <strong>6:58.600</strong>. Aunque también es recordado por<strong> el gravísimo accidente que sufrió en 1976</strong> y que cambió su vida para siempre<strong> tras incendiarse su monoplaza</strong>.</p><p>La prueba más famosa que se sigue celebrando allí es el <strong>ADAC 24 Horas de Nürburgring</strong>. El año pasado, la pole fue firmada por un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mercedes/amg-gt" title="Mercedes-AMG GT">Mercedes-AMG GT3 Evo</a> del <strong>Team Bilstein by HRT</strong> con un tiempo de <strong>8:09.058</strong> (incluyendo también el circuito estándar de gran premio).</p><p>Actualmente, el <a href="https://www.topgear.es/tags/hiperdeportivos" title="Hiperdeportivos">hiperdeportivo</a> homologado para calle más rápido que puedes comprar para correr allí es otro <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mercedes" title="Mercedes">Mercedes</a>, el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mercedes/amg-one" title="AMG One">AMG One</a> con <strong>motor V6 turbo-híbrido</strong> derivado de la Fórmula 1. Con <strong>1.063 CV y 1.695 kg de peso</strong>, consiguió un récord de <strong>6:30.700 minutos</strong>, superando así al <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="Porsche 911 GT2 RS MR">Porsche 911 GT2 RS Manthey Racing</a> y al <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/mclaren/p1" title="McLaren P1 LM">McLaren P1 LM</a>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607'>Los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-clasico-richard-burns-rally-2003-1300850'>Recordamos un videojuego clásico: el Richard Burns Rally de 2003</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ ¡Assetto Corsa Competizione por fin tiene Nürburgring Nordschleife! ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El circuito de Nürburgring Nordschleife por fin ha lledago a Assetto Corsa Competizione y ya está disponible en Steam. El Infierno Verde aterriza en el simulador. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 03 Apr 2024 12:24:53 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-04-03T12:24:53+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Sin duda era el <strong>DLC </strong>que más había pedido la comunidad de <strong>Assetto Corsa Competizione</strong> durante años y por fin, <strong>Kunos Simulazioni</strong> ha lanzado en <strong>Steam </strong>el <a href="https://www.topgear.es/tags/nurburgring" title="Nürburgring">Circuito de Nürburgring</a>. El hogar de la durísima prueba de <a href="https://www.topgear.es/tags/resistencia" title="Resistencia">resistencia</a> de 24 Horas.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607" class="featured" title="Mejores videojuegos de coches 2024">Estos son los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></p><p>El <strong>Infierno Verde</strong> ya está disponible en la plataforma por <strong>12,99 euros</strong> y da acceso únicamente al diseño del <strong>circuito de 20,8 kilómetros</strong>. Quizá es muy poco contenido para los DLCs a los que acostumbra <strong>Assetto Corsa</strong>, pero todo sea por correr en <strong>Nürburgring</strong>.</p><h2>Nürburgring Nordschleife llega a AC Competizione</h2><p><strong>El diseño del circuito es espectacular</strong> y si cuentas con un PC de última generación, vas a disfrutarlo como un niño. Aunque es recomendable darse unas vueltas de forma privada antes de acceder al online, porque esta pista no perdona los fallos y no querrás empeorar tus estadísticas.</p><p>Correr en <strong>Nordschleife </strong>de día es sensacional, pero hacerlo de <strong>noche </strong>está reservado solo a los más valientes. Si estás atento a las novedades en Instagram de <strong>AC Competizione</strong> y de diferentes webs de <strong>e-Sports</strong>, ya sabrás que se están planteando multitud de<strong> pruebas de 24 horas </strong>que prometen ser puro espectáculo. Así que es hora de entrenar.</p><p><strong>Las opiniones de los usuarios</strong> en estas primeras horas tras el lanzamiento del contenido <strong>son muy positivas</strong>, aunque en algunos equipos parece producir algunos problemas gráficos y <strong>bajadas de FPS</strong>. Sobre todo debido a la vegetación abundante y la aglomeración de coches o en <strong>condiciones de lluvia</strong>. Aunque de momento, es residual y parece un bastante estable a falta de un parche final.</p><p>Un buen día para los amantes del automovilismo que se une al anuncio en redes sociales del nuevo <strong>Assetto Corsa EVO</strong>. O lo que es lo mismo, <strong>Assetto Corsa 2</strong>. El próximo <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos">videojuego</a> para <a href="https://www.topgear.es/tags/simuladores-conduccion" title="Simracing"><em>simracing</em></a> de la saga que saldrá este mismo 2024. De ser la mitad de bueno que los dos juegos anteriores, tendremos diversión para rato en circuitos y tramos de todo el mundo (y con <em><strong>mods</strong></em>).</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-clasico-richard-burns-rally-2003-1300850'>Recordamos un videojuego clásico: el Richard Burns Rally de 2003</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662'>Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los videojuegos de coches más esperados de 2024 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los videojuegos de coches de 2024 más importantes están a la vuelta de la esquina y hay para todos: Le Mans, drift y coches JDM, todoterrenos o simracing. ]]></description>
    <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 08:00:13 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-02-07T12:25:03+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> siguen siendo una parte muy importante de la industria del <em><strong>gaming</strong></em>. Además, el <em><strong>simracing </strong></em>ha tomado una especial relevancia en los últimos años en la escena de los <em><strong>esports </strong></em>y la <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a>. Y este año llega plagado de entregas.</p><p>En esta lista repasamos <strong>los videojuegos de coches más esperados de 2024</strong>. El retorno de viejas entregas que ya eran auténticos clásicos, pero también <strong>simuladores de carreras</strong> que están saliendo del horno, sobre <a href="https://www.topgear.es/tags/todoterrenos" title="Todoterrenos">todoterrenos</a> o la cultura <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/fenomeno-jdm-tan-popular-1315534" title="JDM">JDM</a>. ¡Hay de sobra dónde elegir!</p><h2>Le Mans Ultimate</h2><p>Han pasado dos décadas desde que salió al mercado un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos">videojuego</a> dedicado a las <a href="https://www.topgear.es/tags/24-horas-mans" title="Le Mans">24 Horas de Le Mans</a>, pero tranquilidad porque eso va a cambiar muy pronto con este videojuego basado en el <strong>rFactor 2</strong>. Un nombre que solo puede significar una cosa: simulación máxima. <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche" title="Porsche">Porsche</a>, <strong>Hertz Team Jota</strong>, <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/ferrari" title="Ferrari">Ferrari</a>, <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/bmw" title="BMW">BMW</a>, <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini" title="Lamborghini">Lamborghini</a>... el <strong>Campeonato Mundial de Resistencia</strong> (<a href="https://www.topgear.es/tags/wec" title="WEC">WEC</a>) está ardiendo.</p><h2>Assetto Corsa 2</h2><p>La foto pertenece al <strong>Assetto Corsa Competizione</strong> porque del <strong>Assetto Corsa 2</strong> todavía no sabemos nada. <strong>Kunos SImulazioni</strong> no suelta prenda, pero llegará a lo largo del año. Una buena forma de mimar a los miles y miles de jugadores que abarrotan los <strong>servidores multijugador</strong> y los <em><strong>mods </strong></em>de este conocido (y muy querido) videojuego.</p><h2>GTRevival</h2><p><strong>Project Cars 3</strong> fue un auténtico fracaso. Nadie pidió abandonar el realismo arcade presente en <strong>Project Cars 2</strong>, un juego realmente completo y divertido. Así que los trabajadores de la saga van a lanzar <strong>GTRevival</strong>. Entre otras cosas, van a usar <strong>inteligencia artificial</strong> para los comentarios del equipo, ingenieros, etc. <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-clasicos" title="Coches clásicos">Clásicos</a> FIA, <a href="https://www.topgear.es/tags/superdeportivos" title="Superdeportivos">superdeportivos</a> de <strong>GT3</strong>, los coches de la serie <strong>GT1</strong>... ¡Maravilloso!</p><h2>Test Drive Unlimited Solar Crown</h2><p>¡<strong>Test Drive Unlimited Solar Crown</strong> trae de vuelta a la saga! Bueno, o lo lleva intentando hacer dos años, porque no para de sufrir <strong>retrasos</strong>. Pero se dice que a la tercera va la vencida, así que esperemos ver esas carreras ilegales y <strong>coches tuneados</strong> en las calles de <strong>Hong Kong</strong> próximamente y con un mapa de mundo abierto.</p><h2>Expeditions: A Mudrunner Game</h2><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662" title="Expeditions: A Mudrunner Game">Expeditions: A Mudrunner Game</a> será la nueva entrega de la saga de simuladores todoterrenos. Un <strong>mundo abierto</strong> para recorrer y explorar con tu <a href="https://www.topgear.es/tags/4x4" title="4x4">4x4</a> y multitud de tecnologías y herramientas <a href="https://www.topgear.es/offroad" title="Offroad">offroad</a>. Su clave serán enormes entornos naturales y máximo control sobre la <a href="https://www.topgear.es/tags/mecanica" title="Mecánica">mecánica</a> de los vehículos. Una entrega que promete ser muy disfrutable.</p><h2>Japanese Drift Masters</h2><p>Hace unos meses pudimos probar el acceso anticipado de <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/japanese-drift-masters-videojuego-coches-deportivos-jdm-1318914" title="Japanese Drift Masters">Japanese Drift Masters</a>, un videojuego indie desarrollado por amantes del <strong>JDM </strong>y los <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-japoneses" title="Coches deportivos japoneses">coches deportivos japoneses</a>. Tuning máximo para vehículos como el <strong>Nissan Silvia S15</strong>, el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/toyota/supra" title="Toyota Supra">Toyota Supra</a> o el <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/toyota-ae86-tan-popular-993551" title="Toyota AE86">AE86 Trueno</a>. Mapa de mundo abierto por valles y montañas de Japón junto a competiciones en circuito y unas físicas de espectáculo.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/coche-electrico/isotta-fraschini-vuelta-mans-nuevo-hiperdeportivo-calle-1342806'>Isotta Fraschini está de vuelta: Le Mans y nuevo hiperdeportivo de calle</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/estas-son-3-mejores-berlinas-deportivas-jdm-1257646'>¡Estas son las 3 mejores berlinas deportivas JDM!</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Los 20,8 km de Nürburgring, por fin llegan a Forza Motorsport ]]>
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    <description><![CDATA[ La Actualización 5 del popular videojuego de carreras llegará este mes de febrero y lo hará con el trazado alemán como principal novedad, aunque ya estuvo en 2017 ]]></description>
    <pubDate>Fri, 02 Feb 2024 08:00:06 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-02-02T08:00:06+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><em>Texto original de Phil Iwaniuk</em></p><p>Para algunos, es la prueba definitiva en el deporte del motor. Para otros, es un dispositivo de tortura que les impidió obtener su licencia S en Gran Turismo 4. De cualquier manera, el circuito <a href="https://www.topgear.es/tags/nurburgring" title="artículos sobre el circuito de Nürburgring">Nürburgring </a>Nordschleife de 20,8 km llegará al videojuego <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/estas-son-mejoras-llegaran-forza-motorsport-2024-1357277" title="artículo sobre las novedades del videojuego Forza Motorsport">Forza Motorsport</a>.</p><p><strong>Su llegada está prevista para este mes de febrero como parte de la Actualización 5 y será gratuito para todos los jugadores</strong>. Eso significa que puedes tener la oportunidad de batir el récord de vuelta de todos los tiempos en la pista real, que no es otro que 6 minutos y 35.183 segundos establecido en 2022 por el desenfrenado <a href="https://www.topgear.es/pruebas/prueba-merces-benz-amg-one-tecnologia-formula-1-calle-1114163" title="prueba del Mercedes AMG One">AMG One de Mercedes</a>. ¡Buena suerte con ello!.</p><p>Hay un adelanto de la pista en el último boletín informativo en video de Forza Monthly del desarrollador Turn 10. Esta, tu revista, puede confirmar que todos los grafitis virtuales parecen estar donde deberían estar y las ondulaciones que inducen el sudor también están muy presentes y en correcto estado.</p><h2>¿Por qué ha tardado tanto en volver?</h2><p><strong>Los fanáticos de la serie recordarán que Forza Motorsport 7 de 2017 presentó este circuito.</strong> De hecho, ha sido un elemento básico de la serie y aparece desde el primer día en casi todos los lanzamientos. Entonces, ¿por qué ha tardado tanto en incorporarlo al último juego? Porque <strong>Turn 10 lo reconstruyó por completo,</strong> con el objetivo de hacer la versión de videojuego más precisa de la historia.</p><p><strong>"Sabemos lo importantes que son el icónico GP de Nürburgring y Nordschleife para la comunidad de Forza</strong>", dijo Dan Greenawalt de Turn 10 a The Drive en agosto de 2023. "Especialmente en modos como Rivals y Time Attack", resaltan los ideólogos de esta reacreación.</p><p>El por qué de esta espera y de su cambio fue que buscaban una reconstrucción lo más parecida al circuito real y que puede ser un buen compañero de viaje en los diferentes modos de juego. </p><p>"Además de que ambos fueron completamente reconstruidos para Forza Motorsport,<strong> nos centramos en el circuito GP de Nürburgring debido a lo bien que encaja en la visión que teníamos para el modo carrera Builder's Cup</strong>, así como para el modo multijugador destacado. </p><p>Ambos modos se centran en sprints más cortos, así como paradas en boxes y clasificación en el caso de MP destacado o prácticas en el caso de Builder's Cup", argumentan los creadores de un videjuego que tiene un gran número de seguidores por todo el planeta.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-retro-f-zero-1990-1321420'>Recordamos un videojuego retro: el F-Zero de 1990</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Hyundai recrea el tráiler del GTA VI al estilo del WRC ]]>
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    <description><![CDATA[ Hyundai Motorsport ha lanzado un vídeo antes de empezar la temporada 2024 del WRC. Una recreación del tráiler del GTA VI de Rockstar con sus mejores momentos. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 18 Jan 2024 14:35:17 +0100</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2024-01-18T14:35:17+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/hyundai" title="Hyundai">Hyundai</a> lo ha vuelto a hacer. Cuando detrás de los departamentos de comunicación de las marcas hay gente joven que conoce las tendencias actuales, se nota. Y de esta forma se consiguen trabajos sensacionales como el del equipo del <strong>Campeonato Mundial de Rallys</strong> (<a href="https://www.topgear.es/tags/wrc" title="WRC">WRC</a>), que han recreado el tráiler del nuevo<strong> Grand Theft Auto VI</strong>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/pruebas/prueba-hyundai-i20n-compacto-deportivo-wrc-garaje-1092941" class="featured" title="Prueba del Hyundai i20N">Prueba del Hyundai 20N: del WRC a tu garaje y lleno de diversión</a></p><p>El <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuego">videojuego</a> de <strong>Rockstar Games</strong> es uno de los más esperados del mundo. <strong>GTA VI</strong> llegará en 2025 y sin duda, las carreras y los <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a> son una parte fundamental de la franquicia. El tráiler se presentó hace unas semanas con el tema <em>Love is a long road</em> de Tom Petty y una estética muy <em><strong>Vice City</strong></em> (basada en la ciudad real de Miami).</p><h2>Hyundai encara con humor el WRC 2024</h2><p>En <strong>Hyundai Motorsport</strong> han querido hacer un guiño a la comunidad con sus pilotos como protagonistas. En el video, repasan sus <strong>triunfos</strong>, sus <strong>momentos más cómicos</strong> y también algún que otro problema. Porque en eso consisten los <a href="https://www.topgear.es/tags/rallys" title="Rallys">rallys</a>. Una montaña rusa de emociones.</p><p>Lo han titulado como <strong>Grand Test Auto XXI</strong>V y la acogida en TikTok e Instagram ha sido enorme. De hecho, en esta última red social acumulan en menos de un día <strong>más de 1,1 millones de reproducciones</strong> y miles de comentarios positivos y jocosos.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/offroad/vw-touareg-hyundai-terracan-jeep-grand-cherokee-4000-km-ruta-marruecos-1351605" class="featured" title="Todoterrenos Marruecos ruta Sahara">Un Hyundai Terracan, Jeep Grand Cherokee y VW Touareg para recorrer 4.000 kms por Marruecos</a></p><p>El <strong>WRC 2024</strong> comenzará del 25 al 28 de enero con el <strong>Rally de Montecarlo</strong>. Y después le seguirán 12 pruebas tan icónicas como el Rally de Suecia, el <strong>Rally de Kenia</strong> o las pruebas de Italia, Chile o Japón, que cerrará el calendario el 24 de noviembre.</p><p>El <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/hyundai/i20" title="Hyundai i20N">Hyundai i20N Rally1</a> del equipo estrenará nuevo diseño y <strong>Cyril Abiteboul</strong> buscará llevará  sus chicos a la victoria. Una estética donde es remarcable el cariñoso gesto al fallecido <strong>Craig Breen</strong> con las palabras <em>For Craig</em> en el maletero, junto al logo de la compañía.</p><p>La alineación de Hyundai para el mundial estará formada por las duplas de <strong>Dani Sordo y Cándido Carrera</strong>, <strong>Andreas Mikkelsen y Torstein Eriksen</strong>, <strong>Thierry Neuville y Martijn Wydaeghe</strong> y <strong>Ott Tänak y Martin Järveoja</strong>. Los españoles, por cierto, con la vista puesta en su habilidad en tierra dura. ¡Que empiece la fiesta en apenas unos días!</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/skoda-presenta-nuevo-fabia-rs-rally2-wrc-2-1077933'>Skoda presenta su nuevo Fabia RS Rally2 para competir en el WRC 2</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/hablamos-ceo-peugeot-no-volveremos-rallys-1322582'>Hablamos con la CEO de Peugeot: "No volveremos a los rallys"</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Estas son las mejoras que llegarán a Forza Motorsport en 2024 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Los desarrolladores de Forza Motorsport han reconocido que hay aspectos del juego que se tienen que trabajar y han anunciado qué mejorarán en 2024. ]]></description>
    <pubDate>Tue, 16 Jan 2024 15:07:24 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-01-16T15:07:24+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El lanzamiento del nuevo <strong>Forza Motorsport</strong> no ha estado exento de polémica en el mundo de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias sobre videojuegos de coches">videojuegos de coches</a>. Muchos son los usuarios que se han quejado de cuestiones como el comportamiento de la IA, el método de progresión o el apartado gráfico de la que es una de las franquicias de referencia en este género. Sin embargo, ahora <strong>se mejorarán algunos de estos aspectos</strong>.</p><p>Así lo ha señalado la empresa desarrolladora del título, Turn 10. <a href="https://forza.net/news/forza-motorsport-community-update-3" target="_blank" rel="noopener" title="Comunicado sobre las mejoras de Forza Motorsport">A través de un comunicado</a>, se ha apuntado que se están teniendo en cuenta las sugerencias de los jugadores y se han mencionado algunas de las <strong>mejoras que recibirá Forza Motorsport</strong> en diversos ámbitos. No tendrán que ver con el aspecto del juego en sí, pero sí con la jugabilidad.</p><p>En este sentido, <strong>el comportamiento de la IA que controla los rivales en las carreras ha sido criticado</strong> por algunos usuarios por ser demasiado errático y agresivo, de manera que este será uno de los primeros apartados que variará próximamente. Según el desarrollador, trabajarán este año para que la conducción de los contrincantes sea más limpia:</p><p>"Hemos recibido comentarios sobre el comportamiento de conducción de nuestra IA: frenar y ralentizar bruscamente; no acelerar en las salidas, frenar demasiado fuerte en las curvas suaves y seguir las líneas de carrera de forma demasiado estricta”, señala el comunicado.</p><p>"<strong>Entendemos lo importante que es tener una IA justa y competitiva</strong> en Motorsport y nuestras principales prioridades a principios de 2024 son abordar la IA excesivamente agresiva, además de conseguir una salida de carrera más limpia en la curva 1, donde muchos de los problemas anteriores se manifiestan de forma más severa e impactan en los jugadores”, agrega.</p><p><a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" class="featured" title="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607">No te pierdas: Los videojuegos de coches más esperados de 2024</a></p><p>Con esto, se buscará mejorar la experiencia de juego, pero otro de los detalles que ha generado controversia es el <strong>sistema de progresión</strong>. Tal y como ha señalado Turn 10, hay quien lo apoya y quien lo critica, así que están estudiando llevar a cabo algunas variaciones en determinados aspectos. Eso sí, no se sabe aún qué cambios exactos se pueden producir:</p><p>"Al leer los comentarios, queda claro que, aunque muchos de nuestros jugadores disfrutan del sistema tal y como está, para muchos otros no ofrece la experiencia de mejora que esperan de Forza Motorsport”, menciona el escrito.</p><p>“Para solucionarlo, <strong>estamos estudiando cambios en el sistema</strong>. Nuestro objetivo con estos cambios es mantener lo que está funcionando para aquellos que lo disfrutan, al tiempo que resolvemos los problemas que muchos de nuestros jugadores más dedicados tienen con el sistema.”, comenta el desarrollador.</p><p>Finalmente, otro de los puntos clave que se buscará mejorar en los próximos meses tiene que ver con las <strong>sanciones por conducción agresiva o poco deportiva</strong>. Al parecer, algunos usuarios han denunciado sanciones injustas, así como otras acciones que no son penalizadas. Por ello, se revisará el sistema para afinar este aspecto:</p><p>"Hemos oído hablar de sanciones incoherentes o injustas en casos de embestidas intencionadas, empujones fuera de la pista y trompos que empujan a los pilotos fuera de la pista. También hemos oído que las colisiones a alta velocidad a veces no se penalizan, mientras que las colisiones a baja velocidad se penalizan levemente”, reconoce Turn 10.</p><p>“Es importante que capturemos todos los datos que podamos sobre una carrera cuando se produzcan fallos de FRR por error, así que, durante los próximos meses, <strong>trabajaremos con algunos jugadores de Motorsport</strong> que llevan mucho tiempo compitiendo para recopilar telemetría directa de ellos mientras juegan.”, agrega.</p><p>De esta manera, la empresa desarrolladora considera que logrará recopilar toda la información necesaria para <strong>mejorar Forza Motorsport</strong>, convirtiéndolo así en un mejor videojuego de coches y en un rival más digno para Gran Turismo 7. ¿Lo logrará? Lo comprobaremos en el circuito (virtual)…</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/7-trucos-ganar-forza-motorsport-1318908'>7 trucos para ganar más carreras en Forza Motorsport</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/inteligencia-artificial-ia-mejorando-videojuegos-carreras-1293336'>La inteligencia artificial (IA) está mejorando los videojuegos de carreras</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Los creadores del videojuego Gran Turismo junto con Honda y Sony van a hacer un coche de verdad ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La asociación de estas empresas busca desarrollar automóviles que fusionen el mundo virtual con el real en el área de los sentidos y emociones humanas ]]></description>
    <pubDate>Thu, 11 Jan 2024 08:00:11 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-01-11T08:00:11+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>Sony</strong> y <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/honda" title="ficha de Honda"><em>Honda</em></a>, que ya se han asociado para realizar el coche eléctrico <a href="https://www.topgear.es/noticias/coche-electrico/honda-sony-crean-marca-affela-cuyo-primer-coche-electrico-llegara-2026-1181526" title="artículo sobre el coche eléctrico Afeela">Afeela</a> (del que te informaremos mañana) están uniendo fuerzas con el estudio de <strong>Gran Turismo Polyphony Digital </strong>para desarrollar coches del mundo real y mejorar los de videojuegos de tal manera que encuentren el mejor vehículo del futuro posible.</p><p><strong>SHM (Sony-Honda Mobility) se han unido a Polyphony Digital para desarrollar coches</strong>. El objetivo de esta asociación es desarrollar automóviles que fusionen lo virtual y lo real, principalmente, en el área de los sentidos y emociones humanas, <strong>combinando la tecnología de simulación de Polyphony Digital con el soporte de Sony y Honda.</strong></p><p>Los continuos avances que se están realizando en la producción de coches llegan a través de simuladores, realidad virtual y otras tecnologías digitales, por lo que este proyecto es más que viable. Además, tiene un doble uso porque esa metodología puede ayudar a Polyphony Digital a diseñar los coches virtuales del juego<a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/tienes-ganas-gran-turismo-7-mira-gameplay-daytona-4k-1005481" title="artículo sobre el videojuego Gran Turismo "> Gran Turismo</a> para que sean más reales y divertidos.</p><p>Se ha podido extraer esta escasa información sobre la citada asociación y su funcionamiento, que, en un futuro próximo, avanzará más detalles. Pero sí que se sabe que Polyphony Digital anunció que Afeela se agregará a Gran Turismo 7 a finales de este año. No quiere decir que el coche real sea como el del juego, pero es más que probable que se asemeje mucho.</p><p>Sony ya ha estado coqueteando con la opción de hacer su propio <a href="https://www.topgear.es/coche-electrico" title="artículos sobre coches eléctricos">coche eléctrico</a> a través de su famosa consola desde que presentó el concept<a href="https://www.topgear.es/noticias/coche-electrico/coche-electrico-sony-557791" title="artículo sobre el coche eléctrico de Sony"> Vision-S</a> en 2020. Ahora, con el Afeela incorporará<strong> un sistema de entretenimiento que está desarrollando junto a Epic Games y que instala el Unreal Engine 5</strong>. El fin es que el nuevo coche eléctrico tenga una experiencia de juego incomparable.</p><p>En este sentido, otras marcas como <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/ford" title="ficha de Ford">Ford</a> ya probaron en 2021 <strong>motores de videojuego para crear animaciones que visualicen el aspecto y el funcionamiento de los futuros coches en entornos reales. </strong>Este proceso que antes se hacía con prototipos, ahora se lleva a cabo en mundos similares a los de los juegos de videoconsolas.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/alfa-romeo-giulia-gtam-ha-llegado-gran-turismo-7-1171040'>El Alfa Romeo Giulia GTAm ha llegado a Gran Turismo 7</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
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        <![CDATA[ Recaro FeelTech+: asientos baquet para simracing con vibración háptica ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Recaro ha presentado en el CES de Las Vegas una tecnología llamada FeelTech+ que ofrecerá vibración háptica a pilotos de simracing a través de los asientos. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 10 Jan 2024 11:56:38 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2024-01-10T11:56:38+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las sinergias entre las marcas de <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a> y de <em><strong>simracing </strong></em>se han acrecentado en los últimos años. <strong>Recaro </strong>ya no hace solo <strong>asientos baquet</strong> para <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-carreras" title="Coches de carreras">coches de carreras</a> y <strong>Fanatec </strong>ha exportado sus volantes de las habitaciones de sus jugadores a los <a href="https://www.topgear.es/tags/superdeportivos" title="Superdeportivos">superdeportivos</a> de <strong>GT3</strong>. Las innovaciones en <a href="https://www.topgear.es/tags/tecnologia" title="Tecnología">tecnología</a> cada vez son mayores.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/videojuegos-coches-esperados-2024-1354607" class="featured" title="Mejores videojuegos de coches 2024">Estos son los videojuegos de coches y simuladores más esperados de 2024</a></p><p>Ahora, la marca de asientos ha presentado el <strong>Recaro FeelTech+</strong> junto a la compañía <strong>Sensit!</strong> y es el primer dispositivo de su clase. <strong>Posee la capacidad de transmitir vibraciones</strong> a través de unas membranas al jugador en diferentes situaciones. De hecho, como tal, <strong>es un accesorio para sus baquets</strong>.</p><h2>Vibraciones con un espectro de hasta 20.000 Hz para un mayor realismo</h2><p>El Recaro FeelTech+ es un <strong>conjunto de almohadillas o acolchado específico</strong> para sus asientos con una tecnología llamada <em><strong>Metahaptics</strong></em>. En esencia, incorpora <strong>14 actuadores dentro de la tela que son capaces de vibrar a entre 150 y 20.000 Hz</strong> dependiendo de los <em>inputs </em>del <a href="https://www.topgear.es/tags/simuladores-conduccion" title="Simuladores de conducción">simulador</a>, ya sea <strong>Assetto Corsa Competizione</strong> o el nuevo <a href="https://www.topgear.es/tags/24-horas-mans" title="Le Mans">Le Mans Ultimate</a>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/quieres-hiperdeportivo-estos-pedales-gaming-pagani-huayra-r-casi-te-haran-sentir-tienes-1115927" class="featured" title="Pedales simracing Pagani Huayra R">¿Quieres un hiperdeportivo? Al menos puedes tener estos pedales de simracing del Pagani Huayra R</a></p><p>Al pasar por encima de los pianos, ofrecerá al piloto una vibración real y acorde a la respuesta que tendría el vehículo. Y lo mismo pasará en diferentes tramos de grava y tierra en simuladores como el <a href="https://www.topgear.es/tags/wrc" title="WRC">EA WRC</a> del <strong>Campeonato Mundial de Rallys</strong>.</p><p>El accesorio podrá combinarse con los asientos <strong>Recaro Pro Sim Star</strong>, el <strong>Recaro Profi SPG</strong> en sus dos variantes y el <strong>Recaro Pole Position</strong>. Mientras tanto, el nuevo <strong>Recaro Sport C</strong> se lanzará con esta tecnología integrada. Y por supuesto, traerá un <strong>software de control específico</strong> y bastante completo.</p><p>Según las primeras impresiones de algunos afortunados que pudieron probarlo en <strong>Las Vegas</strong>, ofrece una inmersión sensacional para aquellos que no quieran montar actuadores hidráulicos en sus chasis. Sin embargo, <strong>Recaro no desveló el precio de este accesorio</strong> y teniendo en cuenta que sus asientos oscilan los 1.000 euros de precio, seguro que no será barato.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/probamos-nuevo-forza-motorsport-divertido-pero-simulacion-1325114'>Probamos el nuevo Forza Motorsport: divertido, pero sin simulación</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/logitech-g-pro-racing-wheel-pro-racing-pedals-vista-puesta-simracing-profesional-1128401'>Logitech G PRO Racing Wheel y PRO Racing Pedals: con la vista puesta en el simracing profesional</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ La extraña relación entre Peugeot y las Game Boy en los años 2000 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Gracias a la tecnología de la videoconsola, se utilizó como herramienta de diagnóstico y actualización de la ECU de scooters de las marcas Peugeot, Aprilia y Suzuki ]]></description>
    <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 10:59:21 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-12-22T10:59:21+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Extrañas parejas o asociaciones en el mundo del motor se han dado a lo largo de la historia, pero quién nos iba a decir a nosotros que una consola de <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a> y <a href="https://www.topgear.es/tags/motos" title="artículos sobre motos">motos</a> scooter podrían tener alguna relación. ¿Has tenido que volver a leerlo, verdad? Pues sí. En concreto, la mítica Game Boy sirivó como como herramienta de diagnóstico para scooters de las marcas<strong> Aprilia</strong>, <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/peugeot" title="ficha de Peugeot">Peugeot</a> y <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/suzuki" title="ficha de Suzuki">Suzuki</a>.</p><p>El inusual paquete de diagnosis incluía una <strong>Game Boy Color o Game Boy Advance</strong> (según el año) con un cartucho del que salía un alambre y un par de cables. Uno de ellos<strong> iba conectado a la unidad de control del motor y el otro se focalizaba en el sistema de frenos.</strong></p><p>De esta manera, esta videoconsola portátil se erigió en fundamental<strong> para utilizarla como aparato de diagnosis</strong> en el que, como verás en el vídeo,<strong> muestra las funciones de velocidad del motor, posición del acelerador y temperatura</strong>. El sistema también estaba capacitado para leer y borrar los códigos de error. </p><p>Los mecánicos sólo activaban avisadores para cerciorarse de que elementos como el encendido, los inyectores y las bombas funcionaran electrónica y mecánicamente.</p><p>Pero la Game Boy no sólo servía para diagnosticar posibles problemas. <strong>También se utilizó para actualizar la ECU de los scooters.</strong> Orbital desarrolló estos paquetes y ofreció una herramienta de actualización en línea para mejorarlos. De esta manera, fue posible descargar nuevas versiones y cargarlas desde un cable que conecta la Game Boy y un ordenador.</p><p>Quizá a nadie de los que leer (a mí menos) se le hubiera ocurrido utilizar una consola como plataforma para una herramienta de diagnóstico. Además, <strong>eran económicas y fáciles de conseguir,</strong> por lo que hacer una diagnosis a tu moto podría resultar muy barato (si sabías cómo hacerlo).</p><p>Hoy en día, los frikis del tema en cuestión quieren pagar más por los paquetes de diagnóstico para scooters de Oribital. Los seguidores de la Game Boy los quieren para completar colecciones, mientras que los propietarios de scooters Aprilia, Peugeot y Suzuki los buscan para aplicarlos a sus ejemplares. </p><p>Un detalle insignificante<strong>: no son intercambiables entre modelos,</strong> lo que significa que estos propietarios tienen que encontrar el adecuado para su unidad, lo que el precio sube.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/funciona-obd-nuevo-sistema-diagnostico-itv-831577'>Así funciona OBD, el nuevo sistema de diagnóstico de la ITV</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ ¿Será este el último Forza Motorsport? Hablamos con sus creadores ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hemos hablado con el director general y el director creativo de Turn 10, desarrolladora de Forza Motorsport sobre el presente y el futuro de la saga. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 08 Dec 2023 08:00:13 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-12-08T08:00:13+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Normalmente, los desarrolladores de <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Noticias de videojuegos">videojuegos</a> están encantados de charlar antes de que salga un juego, para que te entusiasmes con el lanzamiento antes de que el producto final salga por la puerta del estudio de desarrollo. Sin embargo, con el <strong>nuevo Forza Motorsport</strong> hemos decidido hablar una vez que el juego ya ha llegado a los jugadores.</p><p>Como esta nueva entrega se presenta como una "plataforma" que seguirá cambiando y evolucionando durante muchos años, y ahora que los jugadores han hecho un buen montón de kilómetros, <strong>hemos pensado en hablar con el director general, Dan Greenawalt, y el director creativo, Chris Esaki</strong>.</p><p>Con ambos responsables de este título hemos querido averiguar qué ha aprendido el equipo de desarrollo del lanzamiento, qué significa ser una "plataforma" para el futuro y si este <strong>podría ser el último Forza Motorsport</strong> que se lance...</p><h2>TopGear: Da la sensación de que el manejo en este nuevo Forza Motorsport se ha rediseñado por completo. ¿Hasta qué punto son fundamentales esos cambios? ¿Cuánto queda del modelo antiguo y cuánto es nuevo?</h2><p>Dan Greenawalt: En cuanto al "por qué", desde el principio <strong>queríamos que fuera un renacimiento de Motorsport</strong>, que recordara a Forza Motorsport 4 en muchos aspectos, pero que también se convirtiera en una plataforma de carreras en la que se tratara de competición y habilidad.</p><p>Con la llegada de Horizon después de Forza Motorsport 4, ahora estamos en un punto en el que Motorsport puede centrarse muy bien, saber quién es y ofrecer una visión muy singular de la competición y la habilidad. Pero sin dejar de escalar hacia esa visión más amplia de la franquicia de enamorarse de los coches.</p><p>Así que, desde el principio, <strong>hace seis años, cuando empezamos a hablar de esto; y hace cuatro, cuando empezamos a concebirlo</strong>, sabíamos que la idea era enamorarse de los coches a través de la competición y la habilidad. </p><p>Una vez que empiezas a ver las físicas de la IA o el sistema de clasificación de las carreras, hay muchos cimientos que tienen que ser geniales para que la casa que intentamos construir sea una plataforma de carreras competitiva durante años... No tiene sentido si ese núcleo no es sólido.</p><p>Probablemente me habrán oído decir esto en el pasado. Esta ha sido parte de la filosofía de Motorsport desde 2001, cuando se dio luz verde por primera vez, que investigamos. Así que en lugar de decir 'oh, bueno, eso es un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche" title="Ficha de Porsche">Porsche</a>, y por lo tanto debe...', quitamos la insignia, el nombre y nos limitamos a investigar los tipos de sistemas que son inherentes al coche. </p><p>Luego, <strong>cuando el coche está reconstruido en nuestro motor, se conduce como debería</strong>, y cuando no lo hace, en lugar de afinarlo, vamos y hacemos más investigación.</p><p>Así que, con la cantidad de tiempo que tomamos a través de aquí, hemos sido capaces de hacer mucha más investigación. Y mucho de ello comienza con 'este coche simplemente no se siente bien'.</p><p>Chris Esaki: Para mí, cuando <strong>nos propusimos crear un título competitivo basado en la habilidad</strong>, eso se tradujo en asegurarnos de que había mucho que dominar y un tope de habilidad muy, muy alto. Y eso significaba que debíamos tener un núcleo de juego sólido y profundo, fuera lo que fuera.</p><p>Para nosotros, en un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuego de coches</a>, eso es el caucho que se encuentra con la carretera. Literalmente, es la dinámica del vehículo, así que eso es en lo que nos centramos en un principio. Si vamos a hacer una plataforma en torno a la habilidad y la competición, tenemos que asegurarnos de que tenemos la física más robusta y una jugabilidad que jamás hayamos tenido. </p><p>Así que <strong>nos fijamos en todo lo que hace que los coches funcionen</strong>. Desde la base hasta la cima, en términos de aerodinámica, y todo lo demás. Hemos rehecho los neumáticos. Pasamos de un solo punto de contacto a 60Hz a ocho puntos de contacto a 360Hz, y eso es un parche de contacto completo ahora para cada neumático. Esa era, creo, una de las cosas más importantes que hicimos. </p><p>Esa una de las mayores inversiones que hemos hecho y creo que se traduce en que ahora los coches se sienten mucho mejor porque tienen mucho más agarre, <strong>los neumáticos se comportan de forma más fiel, como si hubiera una verdadera zona de contacto</strong> y casi como una sustancia fluida.</p><p>Luego, también <strong>rehicimos por completo toda la suspensión</strong> y esta vez era muy, muy compleja, auténtica y precisa. Y cuando ves a los coches moverse en la pista, parecen mucho más realistas porque hemos cambiado la geometría de la suspensión.</p><p>La tercera cosa es que hemos rehecho completamente está en nuestros centros de balanceo. Para mí, ese fue el mayor cambio en términos de cómo se veían los coches cuando realmente tenían transferencia de peso. Así que esas son las tres primeras grandes cosas y que han cambiado por completo cada coche.</p><p>Pero entonces hicimos todo lo demás, también. He<strong>mos rehecho la aerodinámica, nuestro modelo de peso y nuestro peso de combustible, así como el peso del conductor</strong>. Son todas estas pequeñas cosas sutiles. </p><p>Incluso la posición del conductor, que solíamos calcular en el centro del coche, ahora se coloca donde está el conductor y eso cambia sutilmente el comportamiento del coche. Estos pequeños detalles nos acercan cada vez más a un modelo de dinámica del vehículo realmente preciso. Y hay un montón de otras cosas que ni siquiera he mencionado.</p><p>Esto es porque, como dijo Dan, <strong>nosotros conducimos los coches</strong>. Encontramos un problema y decimos: no debería sentirse así. Tenemos un montón de otras personas que vienen y consultan, 'hey, ¿este coche de F1 se siente bien? ¿Este coche atmosférico se siente correcto?' </p><p>Después de todo esto, vamos a averiguar por qué no está haciendo X-Y-Z el coche en cuestión y luego retocamos el modelo de física en ese momento para hacerlo bien. Básicamente, hemos hecho lo mismo en todas las categorías principales, y creo que esta vez se ha notado.</p><h2>Así que, si alguien se queja de que los coches no van bien en los pianos, no se trata de arreglar los pianos. Vas y arreglas todo el modelo y, una vez que tienes la suspensión bien modelada, ¿los pianos ya funcionarían como deberían?</h2><p>DG: Todo interactúa, es correcto. Cuando Chris habla del centro de balanceo y la distribución del peso, de la forma en que hemos remodelado las pistas, de la suspensión y los neumáticos, lo que realmente siento es que el coche se planta cuando pisas el acelerador en lugar de tener un sobreviraje un poco demasiado brusco y hay mucho menos sobreviraje al levantar al acelerador.</p><p>Pero <strong>lo que realmente me gusta es la forma en que el coche rebota en las curvas</strong>. No se siente flotante y te da esa sensación de estar al borde del agarre. Rebota si pisas el acelerador en el punto justo del vértice y para mí, es muy satisfactorio, como alguien que ha rodado mucho en circuito, porque conoces esa sensación y ahora el juego la reproduce y no porque lo hayamos planeado.</p><p>Y para mí, lo más tangible es que, <strong>por primera vez en un juego de Forza Motorsport, los Porsche tienen sentido</strong>. Es genial, creo que es casi como la guinda del pastel.</p><h2>Habéis descrito Forza Motorsport como una "plataforma". ¿Cómo definís vosotros una plataforma? ¿Qué significa eso para vosotros y qué significa para los jugadores a medida que el juego avanza hacia el futuro?</h2><p>DG: Creo que lo más obvio es que hemos mantenido Forza Motorsport 7 durante más tiempo que cualquier otro Forza Motorsport anterior. Y luego Horizon 4 y Horizon 5 han tenido una cola increíblemente larga de contenido, que podrían ser carreras, series y cosas por el estilo. Así que <strong>este juego se desarrolló desde el principio con el concepto de crear eventos basados en servidores</strong>.</p><p>Es muy fácil actualizar ciertas cosas. El tiempo, la hora del día, toda la carrera se puede crear, recrear y cambiar sobre la marcha, sin necesidad de actualizar el contenido. Eso nos permite utilizar lo que añadimos más fácil y rápidamente que antes.</p><p>Así, cuando añadimos cosas como el <strong>circuito de Yas Marina</strong>, que se ha añadido este mes, y después los circuitos y los coches -algunos forman parte del Car Pass y otros son recompensas-, podemos cambiar rápidamente la forma de interactuar con el juego.</p><p><strong>Una parte se ajustará en función de los indicadores de rendimiento de los jugadores</strong>: qué es popular y con qué disfrutan. Tenemos un sistema de comentarios en el juego que llega directamente a nuestra base de datos, así que podemos reaccionar a los comentarios de los jugadores. </p><p><strong>En nuestros foros se vota a favor y en contra</strong>. Al igual que con la respuesta sobre la física, en lugar de buscar un aspecto clave, hemos desmenuzado todo el sistema y hemos buscado los cien aspectos que, desde el principio, nos permitirían convertirlo en una plataforma de carreras.</p><p>Si hubiera una cosa importante, sería el planteamiento de reducir todo a ese núcleo la competición y la habilidad, las físicas, la IA, la práctica y la clasificación y el multijugador. Hay que hacer las cosas bien, porque luego podemos construir conjuntos de características a partir de ahí. Es un tronco muy fuerte sobre el que podemos construir todo.</p><p>Así que la respuesta corta es que verás circuitos, verás coches, los eventos cambiarán en función de cómo jueguen los jugadores y añadiremos funciones con mucha más facilidad que en el pasado. Esto, porque es una base de código más ágil.</p><h2>En comparación con la cantidad de opciones disponibles en el modo libre, en Builders Cup se tocan muy pocas. La gente ha señalado que no hay mucho contenido de coches de carreras en Builders Cup, sino que está muy centrado en los coches de carretera. En cierto modo, Builders Cup es una visión muy limitada de lo que puede hacer esta plataforma. ¿En qué se basó la idea?</h2><p>CE: Gran pregunta. Cuando empezamos a imaginar cómo iba a desarrollarse el juego y las experiencias que queríamos ofrecer desde el primer día, nos centramos en la experiencia de los coches de serie y la de los de carreras. <strong>Quisimos asegurarnos de que, aunque la Builders Cup se centrara en los coches de producción, no significara que no pudiera incluir coches de carreras</strong> en el futuro.</p><p>Pero lo que queríamos hacer con la Builders Cup era plasmar la experiencia básica de <strong>coger un coche de serie, modificarlo con el tiempo, conocerlo, enamorarse de él, verlo crecer y sentir su progresión</strong>. Queríamos asegurarnos de que fuera lo mejor posible para el lanzamiento.</p><p>Por otro lado, el multijugador se centraba en los coches de carreras, las carreras especiales, los GT y los circuitos. Así que esa experiencia estaba pensada para jugadores muy competitivos y expertos que buscaban una competición equilibrada y justa, y ese era el escenario que habíamos creado para el modo multijugador.</p><p>Eso era todo lo que teníamos que hacer desde el principio. Y como veis, <strong>incluso el primer día, empezamos a añadir contenido de carrera adicional a la Builders Cup</strong> que empezaba a salvar esa distancia entre centrarse en los coches de producción y los coches de carreras en el modo multijugador.</p><p>Así que esa primera semana empezamos a desvelar nuestro contenido que realmente tenía coches de carreras y contenido de coches de carreras. Y ya veréis que,<strong> a medida que avancemos, seguiremos invirtiendo en entender cómo podemos introducir más contenido</strong> de coches de carreras en el modo Carrera, y puede que ni siquiera sea la Builders Cup en ese momento.</p><p>En cuanto a lo que decía Dan de que es una plataforma en la que podemos seguir invirtiendo, vemos cómo juega la gente. Vemos cómo la gente responde a las cosas y pide ciertos tipos de contenidos y experiencias. </p><p>Sabemos que los jugadores piden más contenido de coches de carreras en el modo Carrera y ya hemos empezado a invertir en ello, así que <strong>seguiremos respondiendo y creando contenido con el tiempo</strong>. Queríamos asegurarnos de que esas experiencias, el contenido de los coches de producción y el de los coches de carreras, estuvieran absolutamente definidos desde el primer día.</p><h2>El juego lleva ya un tiempo disponible, ¿cuáles han sido los principales comentarios del público?</h2><p>DG: Desde un punto de vista general, lo mejor es que el modo multijugador ha tenido una acogida excepcional. Creo que nos hemos tomado el tiempo necesario para perfeccionarlo. Había un equipo trabajando en ello desde el principio, así que nuestro circuito de la Racers Cup lleva años funcionando. </p><p>En cierto modo, es increíble el tiempo que llevamos jugando. Así que <strong>fue agradable ver que el público respondía positivamente a este perfeccionamiento</strong> que hemos introducido.</p><p>Ahora, sobre la Builders Cup y la construcción de esos coches. Como ya he dicho, <strong>intentamos volver a la época de Forza Motorsport 3 y Forza Motorsport 2</strong>, en la que empiezas con un coche relativamente lento, lo vas construyendo y vas entablando una relación con él a medida que crece y, con suerte, crecen tus habilidades como piloto y tu comprensión de la física.</p><p>Los que han jugado a muchos juegos de carreras son más de simulación. Eso ya lo saben, pero este juego se adapta a la gente y nunca les habla con desprecio. Otra cosa que me gusta es que tratamos a los jugadores como: sois inteligentes. <strong>Si puedes jugar a League of Legends, DOTA 2 y esos complejos juegos de estrategia y destreza, deberías ser capaz de arrasar en un juego de carreras</strong>.</p><p>Pero la gente se subestima: "Las carreras son demasiado difíciles para mí", y yo digo: "Espera un momento, ¿estás en lo más alto de los foros de Apex Legends y crees que las carreras son demasiado difíciles para ti? Te estás subestimando". Así que esta Builders Cup se creó para dar esa sensación. </p><p>Pero el otro comentario que recibimos es que creo que hay un jugador en el medio que está familiarizado con Motorsport y quiere dar el salto. No quieren tanto tiempo para construir el coche. </p><p>Y esa es otra parte de la información que analizamos y decimos: es algo que podemos ajustar, pero también, <strong>a medida que añadimos nuevas mecánicas y desarrollamos, podemos crear nuevos modos que podemos probar</strong> y ver si es el tipo de experiencia que atrae a ese jugador, así como trasladar parte del coche de carreras a la carrera y de la carrera y la construcción al multijugador.</p><p>Así que creo que estamos bien preparados para responder a eso, pero esa es la clave de la respuesta: el multijugador es genial y, vaya, a algunos les gusta un poco la construcción en sí.</p><h2>Y vosotros habéis lanzado actualizaciones y habéis empezado a abordar algunas de esas cosas, como el funcionamiento de las mejoras en la Builders Cup, ¿verdad?</h2><p>DG: Así es. Ojalá pudiera decir que fue en respuesta a los jugadores, pero no fue así. Fue una respuesta a nuestra propia forma de jugar mientras terminábamos el juego. Por eso lo teníamos preparado: la idea de que terminas una serie y el coche ya está "graduado". Está listo para entrar en operaciones en vivo o para participar en un evento [multijugador] basado en clases. </p><p>Eso era algo en lo que pensábamos unos meses antes de lanzar el juego. Eso es básicamente lo que ha sido este cambio: mejorar esa graduación. Antes eso estaba todo un poco demasiado lejos. Te graduabas en una serie y decías: "Bueno, espera, todavía estoy en primaria. Dame todo el material'.</p><p>CE: Sí, siempre he pensado en ello como en las artes marciales, que obtienes el cinturón negro. Y eso es básicamente como que has comenzado tu dominio ¿verdad?<strong> La serie es algo así como ganar ese cinturón negro con ese coche</strong> y entonces debes estar listo para ir y dominar más cosas con ese coche. Así que esa fue una de las razones por las que hicimos esos cambios.</p><h2>Tenemos que hacer la pregunta obvia: has creado esto como una plataforma, se llama Forza Motorsport. ¿Será esta la última entrega de Forza Motorsport? ¿Será una plataforma que continúe desde ahora hasta la eternidad?</h2><p>DG: Por desgracia, es una pregunta imposible de responder. Queríamos tener las mayores posibilidades de que así fuera. Como en todas estas respuestas, todo empieza desde abajo. <strong>Tenemos que ver cómo configuramos las licencias y cómo se gestionan las cosas</strong>, y lo que permite esto es, en muchos sentidos, el Game Pass. </p><p>Tener Game Pass y el juego cruzado, que te permite desplazarte de un dispositivo a otro, son la razón por la que no queremos reiniciar la comunidad.</p><p>Es como: vamos a construir el garaje con el tiempo. Vamos a construir su habilidad con el tiempo y luego realmente construir todo este juego. Pero <strong>hay tantas piezas que podrían significar que no puede ser este el último</strong>... Estamos planeando poder hacer todo esto como si los vientos estuvieran en contra, pero en realidad creo que es factible.</p><h2>Has hablado de añadir coches, circuitos e incluso modos, ¿es ese el límite o sigues pensando en las físicas? ¿Se trata de todo el conjunto?</h2><p>DG: Es todo el conjunto.</p><p>CE: Sí, nuestro equipo de física e inteligencia artificial no se va a ir a ninguna parte, ¿sabes? Invertimos constantemente en todo lo que hace que el juego funcione.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/7-trucos-ganar-forza-motorsport-1318908'>7 trucos para ganar más carreras en Forza Motorsport</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/garaje/mejores-circuitos-solo-puedes-pilotar-videojuegos-934563'>Los mejores circuitos que solo puedes pilotar en videojuegos</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ De vuelta a Vice City: aquí está el primer tráiler de GTA VI ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La próxima entrega de la saga Grand Theft Auto está de camino y ya tenemos un adelanto. Este es el primer tráiler de GTA VI, que llegará en 2025. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 10 Feb 2022 12:15:36 +0100</pubDate>
    <link>https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/rockstar-games-confirma-gta-vi-desarrollo-1010023</link>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-12-05T11:20:49+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Han pasado 12 años desde la publicación del primer tráiler de GTA V y una década desde que dicho título aterrizó en PlayStation 3 y Xbox 360. Desde entonces, la espera ha sido larga, pero por fin está aquí:<strong> ya está con nosotros el</strong> <strong>primer tráiler de GTA VI</strong>.</p><p>Hace unos días que <strong>Rockstar Games anunció que publicaría el primer adelanto</strong> de la nueva entrega de Grand Theft Auto, aunque las cosas no han salido según lo planeado. La idea era realizar el estreno este 5 de diciembre a las 15:00 (hora española), pero <strong>una filtración del vídeo obligó a publicar el tráiler en torno a las 00:00</strong>. Eso sí, el resultado es igualmente espectacular.</p><p>A lo largo de 1:30 de duración y con el <strong>tema ‘Love Is A Long Road’ de Tom Petty </strong>de fondo, podemos ver las primeras imágenes del que puede ser el nuevo referente del género de los Sandbox y uno de los lanzamientos más importantes del mundo de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Noticias de videojuegos">videojuegos</a>. Por ahora solo tenemos un adelanto, sí, pero hay mucho que ver.</p><p>En el<strong> tráiler de GTA VI</strong> podemos ver varias cosas, pero lo esencial es aquello que ya se descubrió a raíz de algunas filtraciones surgidas algunos meses. Tendremos dos personajes (Jason y Lucía) como protagonistas, los cuales parece que serán una especie de Bonnie &amp; Clyde modernos. Además, <strong>volveremos a Vice City más de 20 años después</strong>, la representación de Miami en GTA.</p><p>De la misma forma, <strong>el estado de Leonida será la parodia del estado de Florida</strong> y parece que habrá multitud de referencias al meme de ‘Florida man’, surgido a raíz de las inverosímiles situaciones en las que se ven envueltos algunos habitantes de este territorio. De hecho, está claro que se representará con creces el caos de esta zona de EE.UU., mezclado con la fiesta y el desenfreno.</p><p>Por otra parte, teniendo en cuenta que <strong>Red Dead Redemption II</strong> ya supuso un paso adelante respecto a la representación de la naturaleza y los animales, parece que aquí también habrá un salto respecto de GTA V en cuanto a la representación de entornos y diversos seres vivos. Tendremos pantanos y animales como flamencos, iguanas o caimanes.</p><p>Asimismo, como esta vez <strong>veremos Vice City en la época actual</strong> y no en la década de 1980, también habrá una importante presencia de las redes sociales. Se pueden apreciar, por ejemplo, vídeos que parecen sacados de TikTok. Ya se representaron redes como Facebook -llamado LifeInvader- y Twitter -llamado Bleeter- en GTA V, así que será interesante ver qué ofrecerá esta nueva entrega.</p><h2>¿Y qué hay de los coches?</h2><p>Sea como fuere, aunque hablemos de un videojuego tipo sandbox que siempre se ha caracterizado por estar repleto de contenido y detalles, una parte importante siempre ha estado en los vehículos que podremos usar. En este sentido, todavía no conocemos <strong>todos los coches del GTA VI</strong>, pero este tráiler nos deja entrever mucho sobre lo que podemos esperar.</p><p>De entrada, <strong>hay varios modelos que ya están presentes en GTA V y GTA Online</strong>, tales como el Comet S2 Cabrio (un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche/911" title="Ficha del Porsche 911">Porsche 911</a> descapotable), el Futo (un <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/toyota-ae86-tan-popular-993551" title="Artículo sobre el Toyota AE86">Toyota AE86</a>), el Grotti Carbonizzare (una especie de <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/ferrari/california-t" title="Ficha del Ferrari California">Ferrari California</a>). También hay un <strong>Grotti Cheetah Classic</strong>, la representación del icónico Ferrari Testarossa que además se muestra en color blanco, al más puro estilo ‘Miami Vice’.</p><p>Por otra parte, también hay <strong>modelos que llegaron en GTA IV</strong>. Es el caso del Ruiner (un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/chevrolet/camaro" title="Ficha del Chevrolet Camaro">Chevrolet Camaro</a> de los años 80) y el Albany Primo (un Cadillac Seville de los 90). Además, vemos representados coches como el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/dodge/challenger" title="Ficha del Dodge Challenger">Dodge Challenger</a>, el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini/aventador" title="Ficha del Lamborghini Aventador">Lamborghini Aventador</a> y el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/chevrolet/corvette" title="Ficha del Chevrolet Corvette">Chevrolet Corvette</a> de última generación.</p><p>Ahora bien, no todo se enfoca en los coches deportivos y de última generación, ya que también se pueden apreciar algunos clásicos en el <strong>tráiler del Grand Theft Auto VI</strong> e incluso modelos nuevos representantes de coches de la década de 1990. Por ejemplo, en algunos planos hay una camioneta similar a una Dodge Ram de los 90 e <strong>incluso un Ford Crown Victoria de la generación de 1998</strong>.</p><p>Sea como fuere, algunos de los coches que podemos ver en este adelanto pueden no llegar al juego final, ya que pueden producirse cambios, pero parece que tendremos mucha variedad. Además, la personalización estará presente con estilos como el ‘Donk’ y veremos eventos como los bochornosos ‘Takeovers’ que se producen en algunos cruces de varias ciudades norteamericanas.</p><p>Con todo, ya tenemos un buen aperitivo para esperar el <strong>nuevo Grand Theft Auto VI</strong>, que <strong>llegará en 2025 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S</strong>. La espera será dura y estaremos ansiosos por conocer más detalles, pero mientras tanto seguiremos admirando los detalles que ofrece cada frame de este adelanto. Vice City, allá vamos.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ F1 Clash añade varios 'Pilotos Legendarios' que ahora podrás tener en tu escudería ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El videojuego para móvil F1 Clash ahora añade diversos pilotos reconocidos de varias épocas que podrás añadir a tu equipo. Eso sí, tendrás que desbloquearlos. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 23 Nov 2023 14:20:34 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-11-23T14:20:34+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El juego de móvil <strong>F1 Clash</strong> de <a href="https://www.topgear.es/tags/formula-1" title="Noticias de Fórmula 1">Fórmula 1</a> se ha actualizado y ahora ha añadido algo realmente interesante: una variedad de<strong> pilotos legendarios que ahora podrás tener en tu propio equipo</strong>. Sin duda, una forma sencilla para conseguir que tu piloto favorito gane el mundial que mereció en su día.</p><p>Para quien no lo conozca, <strong>F1 Clash es un videojuego en el que tu tarea es manejar un equipo de la parrilla</strong>. Así, puedes fichar a distintos pilotos y configurar tu escudería de cara a la temporada, así como deberás gestionar la carrera tomando decisiones como, por ejemplo, qué neumáticos montar en la próxima parada. Quizás más de un estratega real podría entrenar aquí…</p><p>De esta forma, puedes contar con cualquier piloto actual en tu equipo, pero ahora todo se pone más interesante con la última actualización de pilotos legendarios de diferentes épocas. En concreto, se trata de <strong>Alain Prost, David Coulthard, Emerson Fittipaldi, Felipe Massa, Mario Andretti, Michael Schumacher, Jackie Stewart y Jacques Villeneuve</strong>.</p><p>Ahora, todos estos pilotos podrán formar parte de tu escudería virtual, pero no podrás ficharlos sin más. Por supuesto, no se trata de nada que requiera algún pago adicional, pero deberás desbloquearlos al conseguir suficientes puntos de <strong>Objetivos de Colección</strong>, mejorando las cartas para lograr las metas establecidas.</p><p>Solo de esta forma podrás tener, por ejemplo, a Michael Schumacher como recompensa y nuevo piloto en tu conjunto. O quién sabe, puede que tengas a Felipe Massa y así podrás hacer que consiga su mundial, tras perderlo por la mínima en 2008, con toda la polémica y <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/felipe-massa-reclama-mundial-2008-compensacion-perdidas-raiz-crashgate-1293016" title="Felipe Massa reclama el mundial del 2008 y una compensación por las pérdidas a raíz del 'crashgate'">reclamaciones que se han producido posteriormente</a>.</p><p>Así, F1 Clash mejora tras ser lanzado en 2019 y te permitirá seguir invirtiendo horas de tu tiempo libre o procrastinar como si no hubiera un mañana. Además, teniendo en cuenta que la temporada 2023 de la Fórmula 1 está llegando a su fin, esta actualización de pilotos legendarios puede ser la forma perfecta de amenizar la espera hasta que comience la siguiente.</p> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ El videojuego Gran Turismo 7 se actualiza con siete coches ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Tesla, Dodge, Porsche, Mercedes, Nismo y Lexus se dejan ver en la actualización de este juego que salió al mercado en el año 2022 y que ahora amplía su gama ]]></description>
    <pubDate>Thu, 02 Nov 2023 07:00:34 +0100</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-11-02T07:00:34+01:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Gustavo López Sirvent</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Las actualizaciones en los videojuegos suelen traer, a veces, mejoras ostensibles respecto a la idea original. El clásico <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/tienes-ganas-gran-turismo-7-mira-gameplay-daytona-4k-1005481" title="artículo sobre el Gran Turismo 7">Gran Turismo 7</a>, que se lanzó en marzo de 2022 ha recibido unos retoques reseñables que pueden darle al juego otro cariz. Y es que los propios creadores han decidido incluir siete nuevos coches que le van a dar más atractivo a este simulador.</p><p> El anuncio parte del <strong>fundador y director ejecutivo de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, </strong>quien publicó en X un tweet teaser que se lanza no muchos días antes de que se publique una actualización. En él vemos la silueta de siete coches, casi todos ellos fáciles de distinguir.</p><p> Ubicado en la primera fila vemos al <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/nissan-z-nismo-aun-suena-cambio-manual-1287176" title="artículo sobre el Nissan Nismo">Nissan Nismo 400R</a>. La versión mejorada del <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/podria-ser-proximo-nissan-gt-r-r36-electrico-1300-cv-1326058" title="artículo sobre el Nissan GT-R Skyline">R33 Skyline GT-R </a>se destaca por una serie de mejoras con respecto al automóvil estándar. Es uno de los modelos más fieles del juego, ya que ha estado en todos los títulos desde sus inicios.</p><p>Aledaño al Nismo se ubica el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/porsche-911-gt3-rs-tiene-compleja-aerodinamica-como-funciona-1321882" title="artículo sobre el Porsche GT3 RS">Porsche 911 GT3 RS </a>(992). Lo sabemos por los marcados guardabarros, el techo de doble burbuja y el prominente alerón trasero. En el costado izquierdo vemos el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/mirada-atras-cuando-probamos-lexus-lfa-nurburgring-1210994" title="prueba del Lexus LFA">Lexus LFA, </a>otro de la guardia pretoriana de la serie GT. Cómo ruge en cada acelerón es uno de sus puntos fuertes y que más gusta a los seguidores de este <strong>Gran Turismo 7.</strong></p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-gran-turismo-7-ps5-ps4-1020279" target="_blank" rel="noopener" class="featured" title="Análisis de Gran Turismo 7 en Hobbyconsolas.com">Análisis del GT7 por los frikis sabihondos de Hobbyconsolas</a></p><p>Justo en la última fila se pueden vislumbrar tres coches americanos y un alemán. Comenzando a la derecha vemos un <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/video-charger-challenger-carrera-2000-cv-1328452" title="vídeo sobre el Dodge Charger">Dodge Charger.</a> La segunda generación del muscle car es una de las más famosas y debería encontrar muchos compradores en el juego. A su lado se encuentra el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/dodge-challenger-srt-demon-1200-cv-322411" title="artículo sobre el Dodge Challenger Demon">Challenger Demon.</a></p><p>Lo que todavía no se ha aclarado es cuál de los dos Demon modernos es, ya que ambos usan el mismo capó ancho por lo que podría ser cualquiera de los dos. Lo que sí se espera es que desarrolle una potencia, como mínimo de 851 CV (626 kW) hacia las ruedas traseras. Situado tres lugares más allá en el flanco derecho de la fila trasera está el <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/tesla/model-3" title="artículos sobre el Tesla Model 3">Tesla Model 3.</a></p><p>Puede ser que el coche de la firma de <a href="https://www.topgear.es/tags/elon-musk" title="artículos sobre Elon Musk">Elon Musk</a> sea la variante Performance, pero no se puede afirmar a ciencia cierta hasta que no se descubra por completo. En última instancia, en el lado izquierdo está el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/cumplen-40-anos-record-50000-km-mercedes-190-nardo-1291916" title="artículo sobre el Mercedes 190 E">Mercedes 190E (W201)</a>. Probablemente haya más variantes de éste. Uno de los esperados y reclamados por los seguidores es el legendario <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/prueba-mercedes-190e-evo-ii-410035" title="prueba del Mercedes 190 E EVO II">Evo II DTM</a>.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/deportivos-jdm-usados-seran-caros-gran-turismo-7-1006767'>Los deportivos JDM usados serán más caros en Gran Turismo 7</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Probamos el Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ La segunda parte de este videojuego de culto llega con nuevas ubicaciones por explorar, con un botón de salto y un nuevo Waypoing de mapa abierto ]]></description>
    <pubDate>Sat, 28 Oct 2023 08:00:52 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-10-28T08:00:52+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><em>Texto original de Mike Channel</em></p><p>Es justo decir que <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/probamos-hot-wheels-unleashed-maravilla-inesperada-942119" title="prueba del Hot Wheels Unleashed">Hot Wheels Unleashed </a>de 2021 fue una agradable sorpresa. Por lo general, los videojuegos de carreras con licencia centrados en los niños son tan atractivos como una visita a tu proctólogo, pero con su combinación de juguetes fundidos a presión, circuitos de montaña rusa y una colección de coches más exquisitos, se consolidó como un clásico de culto.</p><p>Dos años después, llega la secuela <strong>Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged</strong>. Esta recreación lleva las carreras a ubicaciones más variadas, incluyendo una sala de juegos, un campo de minigolf y una gasolinera. Además, realiza una selección de pequeños ajustes y cambios en el formato, algunos más exitosos que otros.</p><p>Donde la goma toca la carretera, o más exactamente, donde las ruedas de plástico tocan la pista de plástico, el mayor cambio <strong>es la incorporación de un botón de salto. </strong></p><p>En teoría,<strong> agrega mayor profundidad a la experiencia de carrera, </strong>pero dado que una de nuestras mayores críticas al primer juego fue que era demasiado fácil salirse de la pista, ahora deberás acertar para presionar ese botón de salto en el momento oportuno. El pulsador para eliminarlos sólo añade más oportunidades para frustrantes caídas a tierra firme que pondrán fin a la carrera.</p><p><strong>Hay una opción de asistencia para que el juego se encargue de saltar automáticamente</strong>. Es recomendable para niños con ojos llorosos que acaban de ver que su coche favorito se sale de la pista por octava vez, pero en general este es un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a> que exige niveles exigentes de coordinación.</p><p>Por supuesto, esto no es un problema si eres un adulto sin vergüenza que juega, y de los que probablemente haya muchos por ahí. Probablemente también haya muchos que se avergüencen.</p><p><strong>Un nuevo modo Waypoint de mapa abierto se adapta perfectamente a los entornos de gran tamaño</strong> y evoca las tardes de antaño corriendo con coches sobre la alfombra de la sala de estar. Ahora también existe la opción de tunear los coches, aunque es bastante simplista: no esperes tener que modificar los ajustes de inclinación doblando el pequeño eje de metal como si fuera un clip.</p><p>En última instancia, <strong>Hot Wheels Unleashed 2 </strong>es una secuela según los números, con sólo ajustes menores y un puñado de entornos nuevos para explorar, aunque más imaginativos que la primera entrega. </p><p>Si bien es probable que el juego sea demasiado complicado para los niños a los que se presentan las escenas de dibujos animados del sábado por la mañana, si eres como nosotros y eres un adulto que mantiene una colección vergonzosamente grande de coches de juguete, definitivamente <strong>tendrás algo de diversión. </strong></p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662'>Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    </item>
    <item>
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    <title>
        <![CDATA[ Probamos el nuevo Forza Motorsport: divertido, pero sin simulación ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Hemos probado el nuevo Forza Motorsport en PC con volante, pedales y chasis de simracing. Un videojuego que sienta las bases del multijugador del futuro. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 27 Oct 2023 17:10:09 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2023-10-27T17:10:09+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <a href="https://www.topgear.es/tags/forza-motorsport" title="Forza Motorsport">Forza Motorsport</a> salió hace unos días tanto para <strong>XBOX </strong>como en <strong>PC</strong>. Uno de los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> más famosos y una franquicia aclamada que lleva más de una década en nuestros televisores. Sin embargo, esta edición apunta especialmente alto y busca acercarse al mundo del <em><strong>simracing</strong></em>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/japanese-drift-masters-videojuego-coches-deportivos-jdm-1318914" class="featured" title="Japanese Drift Masters videojuego">Así es Japanese Drift Masters, un nuevo videojuego de coches deportivos JDM</a></p><p>Está claro que nadie esperaba que el <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/forza-motorsport-valdra-pena-frente-assetto-corsa-iracing-1313722" title="Nuevo Forza Motorsport">nuevo Forza Motorsport</a> fuese un <strong>simulador de coches</strong>. Posee un concepto bastante <strong>arcade</strong>, pero centrado en la <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a> y el <strong>multijugador</strong>. El homólogo en los entornos de <strong>Microsoft </strong>de lo que significa <a href="https://www.topgear.es/tags/gran-turismo" title="Gran Turismo">Gran Turismo</a> para <strong>PlayStation</strong>. ¿Pero vale la pena?</p><h2>Muchísimos coches de competición y un multijugador bien organizado</h2><p>Al iniciar nuestra aventura en <strong>Forza Motorsport 2023</strong>, comenzamos eligiendo un <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coche deportivo</a> inicial para correr algunas carreras del <strong>modo historia</strong>. Una modalidad sencillamente aburrida y tediosa. No aguanté más de unas pocas carreras con el <a href="https://www.topgear.es/pruebas/probamos-compacto-deportivo-esperado-honda-civic-type-r-1163084" title="Honda Civic Type R">Honda Civic Type R</a>. La <strong>IA </strong>se desenvuelve bien, pero no hay esencia ni diversión.</p><p>Personalmente, cuento con un <em>setup </em>interesante, formado por el <strong>Thrustmaster TMX Pro</strong> con pedalera metálica, un <strong>chasis Next Level Racing FGT Lite</strong> y una <strong>pantalla curva Lenovo de 27 pulgadas</strong> y 160 Hz. Destacar también que soy usuario de PC, aunque con componentes algo viejos: un <strong>i7-6700K, 16GB de RAM y una Nvidia GTX 1070 de 8GB GDDR5</strong>.</p><p>El videojuego es <strong>fluido en gráficos medios</strong>, con unos <strong>60 FPS</strong> estables que se reducen ligeramente a 1080P cuando llueve o en las salidas, rodeado de vehículos. Pero viendo que todo estaba en orden, me lancé al <em><strong>multiplayer</strong></em>.</p><p>Y aquí Forza Motorsport lo ha bordado en cuando a dinámica. Nos encontramos con el <strong>Multijugador Destacado</strong>, que posee <strong>dos series diferentes</strong> dependiendo de con qué vehículos queramos correr: <strong>eventos específicos</strong> y <strong>eventos abiertos</strong>. Los primeros, con <strong>vehículos del mismo nivel para todo el mundo</strong>, mientras que en los segundos podemos usar <strong>coches personalizados y tuneados</strong>.</p><p>Además, también está el <strong>modo </strong><em><strong>Rivals</strong></em>, que es una especie de<em><strong> time attack</strong></em> con acceso a un<strong> ranking internacional</strong> por <a href="https://www.topgear.es/tags/circuitos" title="Circuito">circuito</a> y coche. Y, por otro lado, partidas privadas para jugar con amigos y partida libre, donde podemos correr con cualquier coche (aunque no lo tengamos comprado) y en cualquier circuito.</p><p>A fecha de redacción de este artículo, dentro de la serie de eventos específicos hay tres categorías: <strong>LMP2</strong>, <strong>TCR </strong>y <strong>GT</strong>. Todas ellas con una serie de circuitos y eventos a los que podemos acceder de forma libre con <strong>vehículos comprados</strong> (suman experiencia) o <strong>alquilados </strong>(no suman experiencia para dicho deportivo).</p><p>Estos eventos cuentan con un tiempo limitado que podemos dividir libremente en <strong>entrenamientos libres</strong>, <strong>tres vueltas de clasificación </strong>y al acabar la cuenta atrás, la <strong>carrera</strong>. Normalmente con una media de 11 vueltas y que nos ponen a disposición diferentes<strong> estrategias de neumáticos</strong>, dependiendo de la pista y nuestra forma de conducción.</p><h2>Falta de nivel de los jugadores y algunos fallos de físicas</h2><p>El sistema me parece sensacional y está a años luz de organización de lo que ofrecen simuladores de verdad como <strong>Assetto Corsa Competizione</strong>. Además, tenemos<strong> chat por voz </strong>interno (que en ocasiones puede convertirse en un caos de discrepancias) y muchas opciones sociales.</p><p>Sin embargo, algo que lastra de momento al juego es<strong> el nivel de sus jugadores</strong>. Por norma general, <strong>bastante bajo</strong>. Las salidas acaban fácilmente en <strong>accidentes </strong>y toques sin sentido. Y en ocasiones, comienza a ser <strong>frustrante</strong>. Si bien, es algo que se solucionará con el paso del tiempo cuando se apliquen los niveles de calificaciones: con<strong> rangos de seguridad y nivel de conducción</strong>.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-forza-horizon-4-xbox-one-windows-10-306133" class="featured" title="Forza Horizon 4 análisis Hobbyconsolas">Análisis del Forza Horizon 4 para XBOX One y PC en HobbyConsolas</a></p><p><strong>Lo que sí urge solucionar son algunas físicas</strong>. En el caso de los LMP2, <strong>pérdidas de tracción</strong> en salida de curva sin ninguna clase de sentido. Algo que pasa en otros vehículos curiosos como es el caso del <a href="https://www.topgear.es/listas/deportivos/guia-rapida-todo-debes-saber-bmw-30-csl-original-1164756" title="BMW 3.0 CSL">BMW 3.0 CSL</a>, bastante complicado de llevar recto en comparación a otros simuladores.</p><p>Pisar la <strong>hierba </strong>ligeramente también es sinónimo de irse al muro. Incluso aunque lo hagas con una sola rueda, es como si las cuatro a la vez reaccionasen con una gran pérdida de tracción. Algo que no es ni mucho menos realista. Y finalmente, destacar algunos errores de colisiones con los <em><strong>kerbs </strong></em>de los <strong>pianos</strong>. Por ejemplo, en el segundo sector en <strong>Silverstone</strong> (<strong>curvas 10, 11 y 12</strong>).</p><h2>Forza Motorsport: disfrutable y con mucho contenido</h2><p>En definitiva, <strong>el nuevo Forza Motorsport es muy disfrutable</strong>. Tanto para unas vueltas a solas con tu deportivo favorito como en el multijugador, aunque a veces querrás tirarte de los pelos. En unas semanas, cada jugador estará en su lugar y los más limpios estarán juntos.</p><p><strong>Los gráficos están lejos de ser espectaculares como los de Assetto Corsa Competizione</strong>, pero ofrecen una visión fiel de circuitos, coches y sus <strong>interiores</strong>. Aunque personalmente, añado que echo en falta una mayor configuración del <strong>FOV </strong>(<em><strong>Field of view</strong></em>) en las cabinas, que vendría genial para <strong>monitores panorámicos</strong> eligiendo altura o inclinación, como en <strong>ACC</strong>.</p><p>Detalles que se irán solucionando junto a los bugs con el tiempo. Aunque de momento,<strong> Forza sienta las bases de lo que serán los juegos multijugador de carreras en el futuro</strong>. Sociales y con una gran facilidad de acceso a eventos y categorías preestablecidas. Y si te gustan los <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-clasicos" title="Coches clásicos">coches clásicos</a>... No te lo puedes perder.</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Recordamos un videojuego retro: el F-Zero de 1990 ]]>
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    <description><![CDATA[ Este juego, que en su día se lanzó para la consola Super Nintendo, estaba basado en el año 2560, donde unos multimillonarios crearon una carrera de aviones F-Zero ]]></description>
    <pubDate>Wed, 18 Oct 2023 07:00:33 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-10-18T07:00:33+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><em>Texto original de Mike Channel</em></p><p>Si no estás familiarizado con las nomenclaturas en las carreras de <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/mitos-locos-automovilismo-934687" title="artículo sobre automovilismo">automovilismo</a>, cuanto menor sea el número, más veloz será la carrera, siendo la Fórmula Uno la más rápida de todas. Entonces, ¿qué sucede cuando inventas un deporte de motor futurista que es tan rápido que hace que la <a href="https://www.topgear.es/tags/f1" title="artículos sobre la F-1">F1</a> parezca una carrera competitiva en un glaciar? Lo llamas<strong> F-Zero,</strong> por supuesto.</p><p><strong>F-Zero</strong> fue uno de los títulos de lanzamiento de<strong> Super Nintendo</strong> y, al igual que <a href="https://www.topgear.es/noticias/videojuegos-retro-super-mario-kart-1993-908589" title="artículo sobre el Super Mario Kart">Super Mario Kart</a> dos años después, utilizó una tecnología llamada <strong>Modo 7 </strong>para moverse y girar un circuito plano debajo de tu corredor flotante como si estuvieras siendo lanzado hacia el techo por un cocinero de pizza. </p><p>El resultado fue<strong> un juego de carreras pseudo-3D</strong> vertiginosamente rápido que derritió mentes cuando llegó junto <strong>con la nueva consola de 16 bits de Nintendo.</strong></p><p>En un movimiento genial que aún no hemos visto desde entonces, el manual en papel que normalmente acompañaba a los juegos en ese momento se cambió por un cómic que presentaba la historia y los personajes. <strong>El juego se desarrolla en el lejano año 2560</strong>, donde multimillonarios aburridos han creado la serie de carreras de aviones F-Zero para divertirse. </p><p>Dado que nuestros multimillonarios actuales están ocupados disparándose al espacio por diversión, eso empieza a parecer descaradamente maquiavélico.</p><p><strong>F-Zero generó varias secuelas, incluida X en Nintendo 64 y GX en GameCube,</strong> pero, ciertamente, no ha habido un nuevo título en la serie desde 2004. A pesar de casi dos décadas de inactividad, todavía hay un gran número de seguidores que esperan el momento en que Nintendo finalmente reviva esta querida franquicia que tanto hizo gozar a sus fans.</p><p>Si bien hoy en día el Wipeout original para PlayStation podría considerarse el corredor futurista por excelencia, gracias a un salto igualmente revolucionario a gráficos 3D reales, <strong>es importante recordar que F-Zero abrió el camino para que Wipeout pudiera avanzar</strong>. O al menos emerger para que Wipeout pudiera flotar un poco más rápido.</p><p>Además, contaba con<strong> una de las bandas sonoras más famosas en el mundo de los videojuegos</strong>, que transporta a los jugadores al mundo de Captain Falcon y Samurai Goroh.</p><p>Este mismo año 2023 se publicó<strong> el videojuego F-Zero 99 en Nintendo Switch Online</strong>. La primera experiencia battle royale online de la franquicia, con 99 jugadores simultáneos compitiendo por la victoria. Pero no era el F-Zero original...</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/hemos-probado-nuevo-videojuego-f1-2023-electronic-arts-1265696'>Hemos probado el nuevo videojuego F1 2023 de Electronic Arts</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Así es Japanese Drift Masters: un videojuego de coches deportivos JDM ]]>
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    <description><![CDATA[ Hemos probado el videojuego Japanese Drift Masters, que ya tiene una demo gratis en Steam. Un mundo abierto con coches japoneses y mucho drift al estilo Initial D. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 12 Oct 2023 08:01:47 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2023-10-12T08:01:47+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Si sois como yo, quizá estáis un poco cansados de <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> demasiado arcades y que solo incluyen <a href="https://www.topgear.es/tags/superdeportivos" title="Superdeportivos">superdeportivos</a> modernos muy caros. ¿Qué hay de los <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-japoneses" title="Coches japoneses">coches japoneses</a>? ¿La cultura <strong>JDM</strong>? Carreteras de montaña, <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-clasicos" title="Coches clásicos">clásicos</a>, modificaciones y mucho <a href="https://www.topgear.es/tags/drift" title="Drift">drift</a>. Pues <strong>Japanese Drift Masters</strong> es la respuesta a tus plegarias (y las mías).</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/como-creo-akira-nakai-marca-porsche-911-rauh-welt-begriff-1314520" class="featured" title="Akira Nakai Porsche 911 RAUH-Welt Begriff">¿Cómo creó Akira Nakai su marca de Porsche 911, RAUH-Welt Begriff?</a></p><p>Seguramente estamos ante la semilla de lo que deberían ser los <a href="https://www.topgear.es/tags/need-speed" title="Need for Speed">Need for Speed</a> modernos. Un recuerdo revivido para quiénes jugamos al <strong>Carbono</strong>, el <strong>Underground 2</strong> o el <strong>Most Wanted</strong>. Y un buen postre para una tarde de <a href="https://www.topgear.es/tags/fast-and-furious" title="Fast and Furious Tokyo Drift">Fast and Furious Tokyo Drift</a>.</p><h2>Japanese Drift Masters: un videojuego de drift JDM (principalmente)</h2><p>El <strong>videojuego Japanese Drift Masters</strong> está siendo desarrollado por un equipo de menos de 100 personas y ya han lanzado una demo totalmente <strong>gratis en Steam</strong> que puedes descargar para <strong>PC </strong>y con la que te aseguro que lo vas a pasar muy bien.</p><p>Solo hay dos <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Coches deportivos">coches deportivos</a> disponibles: un <a href="https://www.topgear.es/noticias/nissan-silvia-s14-200sx-coche-deportivo-japones-jdm-drift-1084881" title="Nissan Silvia">Nissan Silvia</a> y un <a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/toyota-ae86-tan-popular-993551" title="Toyota AE86">Toyota AE86</a>. Cómo no, el <strong>Hachiroku</strong> tenía que estar, porque la estética es muy<strong> Initial D</strong>. Así que una vez que eliges tu coche de inicio, puedes salir al mapa de <strong>mundo abierto</strong> a hacer lo que más nos gusta: conducir.</p><p>El mapa de la versión anticipada es de un tamaño medio, pero con muchos puntos de interés. Se trata de una <strong>zona rural japonesa</strong> y entre montañas, con carreteras de doble sentido, curvas pronunciadas, varios pueblos y muchos cerezos en flor.</p><p>Además, tenemos una tienda de modificaciones, un taller de pintura, una escuela de <em>drift </em>con un <a href="https://www.topgear.es/tags/circuitos" title="Circuitos">circuito</a> muy completo y pruebas estilo <strong>gymkhana </strong>o de <em><strong>time attack</strong></em>. Porque sí, también puedes usar los coches con una configuración de <em><strong>grip </strong></em>para hacer carreras.</p><p>De hecho, lo más sorprendente del videojuego es su configuración de <strong>setup del vehículo</strong>, muy similar a simuladores como <strong>Assettto Corsa</strong>. Decenas de valores de <strong>suspensión</strong>, diferencial, balance de frenada, ángulo de dirección... Aspectos que pueden cambiar el manejo de un deportivo radicalmente.</p><h2>¿Qué tal la conducción? ¿Se puede usar volante?</h2><p><strong>Se puede jugar tanto con mando como con volante</strong> y ambas experiencias son espectaculares. Aquí no hay un drift simulado como en los últimos <strong>NFS</strong>, en los que notas que el coche no va libre y las físicas van acordes a ciertos parámetros.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/como-mejorar-motor-mzr-23-disi-turbo-mazda-mps-1318168" class="featured" title="Mejorar motor Mazda MPS MZR 2.3 DISI turbo">¿Cómo mejorar el motor MZR 2.3 DISI turbo de los Mazda MPS?</a></p><p>Aquí puede <strong>picar embrague</strong>, <strong>tirar de freno de mano </strong>o hacer una<strong> transferencia de pesos</strong>. Y dependiendo sobre todo de los ajustes de suspensión y diferencial, podrás mover el coche hacia donde quieras con un realismo muy interesante.</p><p>Además, la experiencia con volante es espectacular. Un buen <em><strong>force feedback</strong></em>, configuración preestablecida... En mi caso con un <strong>Thrustmaster TMX Pro</strong> con pedalera triple, que incluye embrague. Una verdadera pasada, aunque difícil. Tardarás en cogerle el truco unas horas, para lo que te recomiendo ir al circuito a practicar.</p><p>Aunque no todo son cosas buenas. Siendo sincero, <strong>el sistema de modificación del coche es demasiado básico</strong>. Es una <em>alpha </em>de desarrollo prácticamente, pero los <em>slots </em>de <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-tuneados" title="Tuning">tuning</a> son muy superfluos y a nivel visual, solo podemos personalizar el exterior. Esperemos que haya mucho más contenido en el futuro.</p><p>Ya que al menos, en cuanto a coches, sabemos que habrá míticos como el <strong>Toyota Supra MK.4</strong>, el <strong>Mazda Miata</strong>, el<strong> BMW E46</strong> o incluso coches modernos como el <strong>Supra MK.5</strong>. Ojalá que también haya leyendas como el <strong>Nissan Skyline</strong> o el<strong> Mazda RX-7</strong>. ¡Habrá que esperar un poco!</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/10-mejores-deportivos-japoneses-alto-rendimiento-1099165'>Los 10 mejores deportivos japoneses de alto rendimiento</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/kanjozoku-vertiente-ilegal-estilo-jdm-honda-1008691'>Así es el Kanjozoku: la vertiente más ilegal del estilo JDM y Honda</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Ahora puedes conducir un Honda Civic de time attack en Gran Turismo 7 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Gran Turismo 7 añade tres coches en su última actualización, entre los que se encuentra un Honda Civic preparado para time attack con más de 390 CV. ]]></description>
    <pubDate>Wed, 04 Oct 2023 20:51:58 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-10-04T20:51:58+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Sergio Ríos</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>El <strong>Gran Turismo </strong>7 es la última entrega de esta icónica saga de <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Noticias de videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> y, aunque ya se lanzó al mercado, ahora ha recibido coches nuevos. Las consolas actuales permiten añadir contenido mediante actualizaciones y la más reciente del GT7, la 1.38, agrega modelos interesantes. Eso sí, nos ha llamado la atención uno en concreto: <strong>un Honda Civic de time attack</strong>.</p><p>En concreto, lo que ahora podrás conducir desde la comodidad de tu casa es el coche que puedes ver en algunas de las fotografías que acompañan a este artículo. Se trata de un <a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/honda/civic" title="Ficha del Honda Civic">Honda Civic</a> de los años 90, pero bastante modificado, ya que <strong>se trata de una creación para time attack de Garage RCR</strong>. De hecho, es un coche real que ganó el Gran Turismo Award en el festival SEMA de 2017.</p><p>Ahora, este coche está presente en Gran Turismo 7 y viene con todo tipo de detalles. Por ejemplo, destaca su kit de carrocería Pandem con los remaches visibles y su alerón trasero, para una mejor aerodinámica. También se puede apreciar un capó J Racing de fibra de carbono, mientras que el interior está vaciado y solo tiene un asiento bucket.</p><p>Con esto, la idea era conseguir un coche ligero y capaz, algo para lo que también es necesaria una mecánica acorde. Por ello, <strong>el motor original del coche real se sustituyó por un K24 turbo de cuatro cilindros, con 394 CV de potencia</strong> que se manejan mediante una caja secuencial Quaife de cinco velocidades y se trasladan al eje delantero.</p><p>En definitiva, hablamos de una locura sobre ruedas, con unas capacidades que ahora se han trasladado tal cual al GT7. Así, podrás experimentar en cierto modo lo que puede hacer este compacto japonés de los 90 modificado, pero sin el riesgo que supone en la vida real el hecho de acabar estampado contra un muro a 200 km/h…</p><p>Aun así, si lo tuyo no son los coches modificados, la actualización 1.38 de Gran Turismo 7 también trae otros coches, como el <strong>Honda Civic Type R FL5</strong>. Además, también añade el <strong>Mazda 3 Gr.4</strong> de competición, un coche que en la vida real compite en la clase ST-Q de combustibles alternativos -utiliza biodiesel hecho de aceite de cocina usado- de la Super Taikyu japonesa. ¿Cuál quieres conducir?</p> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Forza Motorsport: ¿Valdrá la pena frente a Assetto Corsa o iRacing? ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ En unos días saldrá a la venta el nuevo Forza Motorsport para XBOX y PC. Una nueva entrega del juego de competición que llegará con grandes novedades multijugador. ]]></description>
    <pubDate>Mon, 02 Oct 2023 11:39:06 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-10-02T11:39:06+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Estamos a poco más de una semana de que salga a la venta el <a href="https://www.topgear.es/tags/forza-motorsport" title="Forza Motorsport 5">Forza Motorsport</a>. La parte de la franquicia dedicada a los <a href="https://www.topgear.es/tags/circuitos" title="Circuitos">circuitos</a> y con un referente enorme: el <a href="https://www.hobbyconsolas.com/reviews/analisis-forza-horizon-4-xbox-one-windows-10-306133" target="_blank" rel="noopener" title="Forza Horizon 4">Forza Horizon 4</a> que salió hace algunos años y que tuvo un éxito atronador. Bastante mayor que el de la quinta entrega de mundo abierto.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/impresiones-forza-motorsport-flamante-coche-exclusivo-garaje-xbox-series-x-s-1299260" target="_blank" rel="noopener" class="featured" title="Forza Motorsport hobbyconsolas">Análisis del Forza Motorsport en Hobbyconsolas</a></p><p>El <strong>nuevo Forza Motorsport</strong> será un <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">videojuego</a> puramente enfocado en la <strong>competición </strong>y el principal rival en <a href="https://www.topgear.es/tags/xbox" title="XBOX">XBOX</a> del <a href="https://www.topgear.es/tags/gran-turismo" title="Gran Turismo">Gran Turismo</a> que posee <a href="https://www.topgear.es/tags/playstation" title="Playstation">Playstation</a>. Sin embargo, no estamos hablando de un título predilecto para los jugadores de <em><strong>simracing </strong></em>por su ambiente <strong>arcade</strong>, muy diferente de juegos como <strong>Assetto Corsa Competizione</strong> o <strong>iRacing</strong>. De todas formas, ¿qué podemos esperar del <strong>nuevo Forza</strong>?</p><h2>Nuevo Forza Motorsport para XBOX y PC</h2><p>Desafortunadamente, ya sabemos que el juego<strong> no tendrá tanto contenido como entregas anteriores</strong>. Al menos de salida. Y también habrá <strong>micropagos </strong>para conseguir fichas con las que comprar coches de forma mucho más rápida. Habrá que ver cuándo llegan los <strong>DLCs </strong>y por cuánto...</p><p>Dicho lo malo, cabe destacar que en todo lo demás, el salto es bastante grande. El nivel gráfico toma un <strong>realismo</strong> enorme y una especial atención al detalle. Sin ir más lejos, con el cuadro de instrumentos rotativo del <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/prueba-koenigsegg-jesko-attack-misil-terrestre-3-millones-euros-1116125" title="Koenigsegg Jesko">Koenigsegg Jesko</a>, por ejemplo.</p><p><a href="https://www.hobbyconsolas.com/noticias/forza-motorsport-no-contara-tres-caracteristicas-saga-lanzamiento-1289688" target="_blank" rel="noopener" class="featured" title="Forza Motorsport 2023">Forza Motorsport no contará con 3 elementos icónicos de la saga en su lanzamiento</a></p><p>Al comienzo del juego empezarás, como de costumbre, en una categoría de <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-compactos-deportivos" title="Compactos deportivos">compactos deportivos</a>. Y al acabar esta <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a>, podrás dar el salto a todo tipo de coches. Desde <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-clasicos" title="Coches clásicos">clásicos</a> hasta prototipos de <a href="https://www.topgear.es/tags/24-horas-mans" title="Le Mans">Le Mans</a>, a lo largo de decenas de circuitos de todo el mundo.</p><p>Pero todos estos aspectos, por mucho que os contemos, podéis descubrirlos viendo vídeos o jugando. Quizá, el mayor cambio de todos estará en el <strong>multijugador</strong>. Habrá un modelo <strong>competitivo </strong>con <strong>carreras oficiales programadas</strong> y categorías específicas. Con sesión práctica, de clasificación y carrera para <strong>hasta 24 jugadores</strong>.</p><p>Por cierto, habrá algunas carreras con paradas en boxes, aunque no esperéis un gran detalle. También habrá sanciones mediante un sistema bastante sofisticado, aunque habrá que ver cómo funciona. Si bien, tendrá un buen impacto en el <strong>rating</strong>.</p><p>El rating de los jugadores se dividirá en dos puntuaciones. <strong>Safety </strong>con <strong>grados S-A-B-C-D-E-F</strong> dependiendo de tu forma limpia de conducir o los accidentes causados y normas quebrantadas; y <em><strong>Skill rating</strong></em>, con valores que irán <strong>desde los 1.000 hasta los 5.000 puntos</strong> dependiendo de tu habilidad.</p><p>De momento, el <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuego">videojuego</a> pinta bien. No será tan real como <strong>Assetto Corsa</strong> y por descontado, será mucho más barato que iRacing. A nivel de simulador, su realismo será relativo. Sin embargo, en Microsoft son expertos en <em><strong>multiplayer</strong></em>, así que podemos confiar en una experiencia con amigos bastante interesante.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662'>Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/como-hizo-pelicula-gran-turismo-1287588'>¿Cómo se hizo la película Gran Turismo?</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <guid isPermaLink="true">https://www.topgear.es/noticias/lifestyle/recordamos-videojuego-clasico-richard-burns-rally-2003-1300850</guid>
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        <![CDATA[ Recordamos un videojuego clásico: el Richard Burns Rally de 2003 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Veinte años después de su estreno, sigue siendo uno de los juegos más atractivos del mercado, incluso está a la altura de videojuegos actuales como el Dirt Rally 2.0 ]]></description>
    <pubDate>Sun, 10 Sep 2023 08:01:30 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-09-10T08:01:30+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><em>Texto original de Phil Iwaniuk</em></p><p>Aquí tienes una reseña de la web <a href="https://www.gamesradar.com/" rel="nofollow" title="web de Gamesradar">Gamesradar</a> respecto al venerado <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a> <strong>Richard Burns Rally (RBR) </strong>en 2003: "A menos que te gusten mucho los juegos de rally,  es demasiado hostil para ser divertido". Los críticos notaron su física de conducción realista, pero severa e implacable, y concluyeron con rotundidad que era demasiado duro.</p><p>Veinte años después, se considera uno de los mejores juegos de <strong>rally</strong> que existen, incluso cuando se compara con obras maestras modernas como <strong>Dirt Rally 2.0</strong>. Algunas personas te dirían que es absolutamente el mejor y lo dirían con la suficiente pasión y convicción para que no fueras capaz de discutírselo. </p><p>Está respaldado por una escena de <em>modding</em> que ha mejorado todo, desde la física hasta las imágenes, y ha agregado más coches y escenarios de los que podrías atravesar en tu vida. Resulta que a mucha gente le gustan mucho los juegos de <a href="https://www.topgear.es/tags/coches-rally" title="artículos sobre coches de rally">coches de rally.</a></p><p>Sin embargo, los críticos no se equivocaron acerca de su naturaleza sancionadora. <strong>Colin McRae Rally </strong>era tan técnico como lo era la simulación a principios de los años noventa y, aunque la serie de <em>Codemasters </em>era una nube de polvo de pura alegría, no intentaba capturar el comportamiento de los neumáticos al pasar sobre superficies sueltas con el mismo tipo de detalle que <em>Warthog</em>. </p><p>Por el contrario, <strong>tomar las primeras curvas en el RBR fue una prueba sorprendente y difícil de confrontación</strong>. La única vez que te atreverías a ir a toda velocidad aquí sería si tu copiloto te llevara a un tramo de algo más de 3 km de autopista cerrada. </p><p>No, las complicadas compresiones y los grados de inclinación de la rueda en este videojuego debían tomarse con absoluto respeto. Lo cual es otra forma de decir: <strong>a paso de tortuga. </strong></p><p>Intentaba enseñarte lo que realmente requería conducir un frágil y rugiente monstruo de fuerza a través de 10 km de bosque mortal. Un tipo de conducción completamente diferente, que te hacía pensar menos en la velocidad y más en los ángulos y la ubicación. <strong>Lo que más importa en RBR no es tu trayectoria longitudinal sino tu trayectoria lateral. </strong></p><p>Dado que rara vez avanzas simplemente, con las cuatro ruedas agarrando la superficie y el peso de la plataforma distribuido uniformemente entre ellas, tienes que pensar en términos de rápidos acelerones para hacer bailar el coche de un 3 cerrado a la izquierda al siguiente. <strong>Estás utilizando la velocidad para lograr una posición precisa en la carretera, no sólo por la velocidad.</strong></p><p><strong>Y eso es extremadamente difícil de hacer ahora, en la era de las plataformas de carreras de simulación de 50.000 libras (58.495 euros)</strong> y las retransmisiones de deportes electrónicos vistas por miles de personas. Imagínate qué ataque de dificultad se sintió en 2003, cuando la mayoría de los jugadores de PC lo controlaban con las teclas de flecha direccionales de sus teclados.</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662'>Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Recordamos un videojuego clásico para PC: el Carmageddon de 1997 ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Este juego de carreras, que en principio fue criticado por ser sanguinolento, es divertido y apasionante. Su versión en PC la podrás comprar de segunda mano ]]></description>
    <pubDate>Sat, 26 Aug 2023 08:01:27 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-08-26T08:01:27+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Redacción TopGear.es</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><strong>El juego de carreras de demolición de PC Carmageddon </strong>supuestamente se creó cuando el desarrollador<strong> Stainless Steel Software </strong>decidió que los juegos de carreras eran más divertidos cuando conducías hacia atrás y chocabas contra todos. Sin embargo, en realidad <strong>Carmageddon </strong>era más famoso por el hecho de que podías acribillar a una pléyade de peatones. </p><p>Naturalmente, tan pronto como se enteraron del <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="artículos sobre videojuegos">videojuego</a>, los periódicos sensacionalistas rápidamente estallaron, con titulares que incluían la frase: "Ban Death Game Now" (prohibir ahora el juego de la muerte) y, como era de esperar, el juego llegó a vender dos millones de copias. ¿Quién necesita una agencia de relaciones públicas?</p><p>Cuando Carmageddon aterrizó en las costas británicas<strong> en 1997</strong>, todo el material humano había sido reemplazado por zombis de sangre verde, lo que te permitía atravesar multitudes de ellos y mantener la conciencia tranquila. En contraste directo con el estado de su parabrisas.</p><p>Cuando todo el alboroto se calmó, la gran sorpresa fue que <strong>Carmageddon era en realidad un juego de conducción divertido y técnicamente impresionante.</strong> Los entornos distópicos eran enormes, variados y detallados parques infantiles para automóviles, que iban desde una planta de productos químicos tóxicos hasta una resbaladiza estación de esquí. </p><p>Mientras tanto, <strong>el crujido de los impactos de vehículo contra vehículo necesarios para eliminar a tus oponentes y ganar una "carrera" </strong>mostraba un impresionante sistema de deformación que a menudo dejaba a tus oponentes detenidos con un chasis en forma de plátano.</p><p>Y esos oponentes eran un grupo variopinto de algunos de los personajes más coloridos en la historia de los juegos de carreras, incluid<strong>o un androide rebelde en un cupé japonés futurista,</strong> un tipo con ropa fetichista de pies a cabeza que conducía un<a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/lamborghini/countach" title="ficha del Lamborghini Countach"> Lamborghini Countach </a>verde y un par de enterradores en un coche fúnebre llamado 'The Stiff Shifter'' (El cambiador rígido). </p><p>En cuanto a tu propio personaje de jugador, mientras jugabas te obsequiaron con su cara sonriente en una pequeña ventana estilo cámara web en la esquina, lo que parece extrañamente profético ahora que la transmisión en vivo de videojuegos es otra cosa.</p><p>El videojuego para ordenador Carmageddon sólo lo podrás encontrar en portales de Internet de venta de segunda mano, ya que en la actualidad <strong>sólo está a la venta para las diferentes consolas que hay en el mercado y  el precio del juego está entre los 43 y los 50 euros</strong>. Ahora bien, según donde mires, lo podrás encontrar para PC por algo más de 10 euros. </p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/no-solo-ruedas/5-videojuegos-coches-no-te-puedes-perder-2023-1179100'>5 videojuegos de coches que no te puedes perder en 2023</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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    <title>
        <![CDATA[ Así son las XBOX Series X edición Porsche 75º aniversario ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ Las nuevas XBOX Series X edición Porsche celebran el 75º aniversario de la marca con una serie de disños históricos de sus mejores coches de competición. ]]></description>
    <pubDate>Fri, 25 Aug 2023 13:20:23 +0200</pubDate>
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    <category>Deportivos</category>
    <dcterms:modified>2023-08-25T13:20:23+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p><a href="https://www.topgear.es/coches-nuevos/porsche" title="Porsche">Porsche</a> vive este año su <strong>75º aniversario</strong> y además del anuncio de un <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/porsche-mission-x-nuevo-hiperdeportivo-electrico-aunque-no-admiten-terminaran-fabricar-1258040" title="Porsche Mission X hiperdeportivo eléctrico">nuevo hiperdeportivo eléctrico</a> o de grandes coches como el <a href="https://www.topgear.es/noticias/deportivos/porsche-911-s-t-992-ligero-fecha-525-cv-cambio-manual-1284040" title="Porsche 911S/T">Porsche 911 S/T</a>, también ha unido fuerzas con <strong>Microsoft </strong>para lanzar una edición especial de la <strong>XBOX Series X</strong>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/offroad/expeditions-mudrunner-game-sera-esperado-videojuego-offroad-1294662" class="featured" title="Expeditions: A MudRunner Game videojuego">Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad</a></p><p>La famosa <strong>videoconsola </strong>que cuenta con millones de jugadores en todo el mundo tiene una clara predilección por los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos-coches" title="Videojuegos de coches">videojuegos de coches</a>. Desde la saga <strong>Forza Horizon</strong> hasta el próximo <strong>Forza Motorsport</strong>, además de otros títulos muy conocidos como <strong>Need for Speed</strong> o <strong>Assetto Corsa Competizione</strong>.</p><p>Por ello, este verano se anunciaron unas ediciones especiales muy interesantes que están adornadas con los <strong>diseños </strong>de grandes iconos de la historia de la marca de Stuttgart. Y <strong>solo habrá 75 unidades para todo el mundo </strong>que se sortearán entre mayores de 18 años de Estados Unidos, Reino Unido y Alemania.</p><h2>XBOX Series X Porsche Edition</h2><p>El <strong>Porsche 911 GT1</strong> que ganó las <a href="https://www.topgear.es/tags/24-horas-mans" title="Le Mans">24 Horas de Le Mans</a> en 1998, el <strong>Hippie </strong>del <strong>Porsche 917 LH</strong> de 1970, el <strong>Pink Pig</strong> de 1971, el <strong>Porsche Salzburg</strong> también del 917 durante su primera victoria en Le Mans, el <strong>Racing Edition</strong> del <strong>935/78 Moby Dick</strong> o el diseño del reciente <a href="https://www.topgear.es/noticias/motorsport/video-porsche-963-prepara-primera-carrera-rolex-24-daytona-1189972" title="Porsche 963">Porsche 963</a> que compite actualmente en el <a href="https://www.topgear.es/tags/wec" title="WEC">WEC</a>.</p><p>Por supuesto, los mandos también van a juego con la consola. Una verdadera pieza de colección para los amantes de la <a href="https://www.topgear.es/tags/competicion" title="Competición">competición</a>. "Muchas personas que ahora son verdaderos aficionados de nuestra marca tuvieron su primer contacto con Porsche en los videojuegos", afirmó <strong>Robert Ader</strong>, vicepresidente de Marketing de Porsche.</p><p>"En Porsche estamos encantados de asociarnos con Xbox para diseñar consolas personalizadas de edición limitada que seguirán inspirando a los jugadores a soñar, tanto en el mundo virtual como en el real", continuó la vicepresidenta de Marketing de Porsche Cars Norteamérica, <strong>Ayesha Coker</strong>.</p><p><strong>Una pena que no haya posibilidad de conseguirlas en España</strong>, aunque bueno... Siempre puedes vinilar o pintar de forma profesional tu consola para que tenga el mismo diseño y jugar a gusto al <em><strong>simracing</strong></em>. ¡Algo es algo!</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/pruebas/prueba-porsche-718-spyder-rs-stuttgart-desmelenan-ultimo-718-gasolina-1284306'>Prueba del Porsche 718 Spyder RS: en Stuttgart se desmelenan con su último 718 de gasolina</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/deportivos/5-claves-fundamentales-porsche-911-s-t-1285010'>5 claves fundamentales del Porsche 911 S/T</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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        <![CDATA[ Expeditions: A MudRunner Game será el esperado videojuego offroad ]]>
    </title>
    <description><![CDATA[ El nuevo videojuego de la saga será el Expeditions: A MudRunner Game. Un simulador de todoterrenos y exploración offroad con muchas nuevas mecánicas y tecnología. ]]></description>
    <pubDate>Thu, 24 Aug 2023 14:35:33 +0200</pubDate>
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    <category>Garaje</category>
    <dcterms:modified>2023-08-24T14:35:33+02:00</dcterms:modified>
    <dc:creator>Rodrigo García Vita</dc:creator>
            <content:encoded><![CDATA[ <p>Los <a href="https://www.topgear.es/tags/videojuegos" title="Videojuegos de coches">videojuegos de coches</a> son una gran apuesta para niños y adultos a quiénes les gusta este mundillo. Sin embargo, los <a href="https://www.topgear.es/tags/todoterrenos" title="Todoterrenos">todoterrenos</a> han quedado relegados a un segundo plano en favor del <em><strong>simracing </strong></em>y las carreras de <a href="https://www.topgear.es/deportivos" title="Todoterrenos">coches deportivos</a>. Aunque eso va a cambiar con <strong>Expeditions: A MudRunner Game</strong>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/listas/offroad/todoterrenos-verdad-quedan-aun-venta-1284448" class="featured" title="Todoterrenos que puedes comprar en 2023">Estos son los verdaderos todoterrenos que puedes comprar en 2023</a></p><p><strong>MudRunner </strong>es bien conocido por muchos. Se trata de un juego que se lanzó hace bastantes años y que ofrece la posibilidad de conducir todo tipo de vehículos <a href="https://www.topgear.es/tags/offroad" title="Offroad">offroad</a> a través de <strong>entornos naturales</strong> con unas <strong>físicas </strong>sensacionales.</p><h2>Expeditions MudRunner apostará por la exploración offroad</h2><p>Barro, tierra, nieve, agua... <strong>Focus Interactive </strong>y <strong>Saber </strong>ofrecieron con ese juego y <strong>SnowRunner </strong>la posibilidad de jugar a un <strong>simulador </strong>donde la habilidad de los jugadores para las aventuras <a href="https://www.topgear.es/tags/4x4" title="4x4">4x4</a> era crucial. Evidentemente, con el uso de sistemas como <strong>tracción integral</strong> o parcial, <strong>diferenciales bloqueables</strong> y mucho más.</p><p>Ahora, <strong>Expeditions MudRunner</strong> se convertirá en la nueva entrega de la franquicia con el ojo puesto en las rutas todoterreno. Será un <strong>videojuego de exploración</strong> que incorporará nuevas mecánicas como vista de <strong>dron </strong>para trazar rutas y un <strong>modo fotografía</strong>.</p><p><a href="https://www.topgear.es/noticias/garaje/toyota-land-cruiser-2024-estilo-retro-robustez-mucha-tecnologia-1284568" class="featured" title="Nuevo Toyota Land Cruiser 2024">Nuevo Toyota Land Cruiser 2024: estilo retro, más robustez y mucha tecnología</a></p><p>También se podrá disfrutar de nuevas <a href="https://www.topgear.es/tags/tecnologia" title="Tecnología">tecnologías</a> como el ancla, un dispositivo atornillado a una superficie que puede servir de punto de anclaje de un cablestrante con una resistencia de hasta 13.600 kilogramos; dispositivos <strong>Winch</strong>, <strong>detector de metales</strong>, <strong>radar mapeador</strong> del terreno, etc.</p><p>También habrá un nuevo sistema de <a href="https://www.topgear.es/tags/personalizacion-0" title="Personalización">personalización de los vehículos</a> para añadir estas mejoras o, por ejemplo, garrafas de <a href="https://www.topgear.es/tags/combustibles" title="Combustible">combustible</a> adicionales. Todo ello con la intención de cumplir misiones en un <strong>mundo abierto</strong> y de explorar la naturaleza desde un campamento creado por el jugador.</p><p>Desde luego, con un buen <strong>volante, pedales, palanca de cambios</strong> e incluso sistema de movimiento... La experiencia con este nuevo <strong>videojuego Expeditions</strong> debe ser brutal. ¡Para los amantes de los <strong>todoterrenos</strong>!</p><h2>Otros artículos interesantes:</h2><ul><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/nuevo-jeep-wrangler-2024-equipamiento-retoques-sutiles-mismas-capacidades-road-1227990'>Nuevo Jeep Wrangler 2024: más equipamiento, retoques sutiles y mismas capacidades off-road</a></li><li><a href='https://www.topgear.es/noticias/offroad/ford-bronco-ya-vende-espana-precio-1215466'>El Ford Bronco ya se vende en España y este es su precio</a></li></ul> ]]></content:encoded>
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